in superhot the card game
Uvedení toku do vývojového diagramu
superhot byl minulý rok úhledný jako sakra. Jedním z jeho součástí byly výrazné červené na bílé modely low-poly, ale skutečným tahem byl jeho jedinečný mechanik „času se pohybuje jen tehdy, když děláte“, což umožňuje pečlivé plánování a některé Matrice -zajímavá kulka. Střelce první osoby se téměř dostal do oblasti strategie tahu.
Takže to trochu dává smysl Superhot: The Card Game je věc. Kartové hry se nebudou replikovat spěch headshot rychloměru spojky nebo vzdušné trojnásobné zabití, ale jsou si jisti, že jak sakra dokážou zvládnout smyčku plán a vykonat střelce myslící osoby.
Superhot: The Card Game
Designér: Manuel Correia
Vydavatel: Grey Fox Games
Hráči: 1 - 3
Doba přehrávání: 20 - 40 minut
Díky své malé krabici a relativně malému stolnímu prostoru superhot běží na složitý motor. Je to téměř příliš matoucí, alespoň zpočátku. Existuje několik míst, kde může být karta, ale hlavní důraz je kladen na překážkovou linii, šestikartová tabulka představující nejbližší hrozby a nástroje v prostředí. Tyto karty se překládají superhot je hlavní koncepce od digitálního po stolní. Zahrajte si jednu kartu a řádek posune o jeden prostor. Zahrajte šest karet a celá řada je vymazána a nahrazena. Hrajte s nikým a je tu trochu dechu: v bezprostředním prostředí nebylo dosaženo nic, ale žádné kulky se ani nepohnuly.
Běží téměř jako hra na palubě, s jednou hlavní změnou inspirovanou zdrojovým materiálem videohry: nástroje, které má hráč k dispozici, jsou prchavé. Vyjměte chlapa s brokovnicí v překážkové linii a dostanete brokovnici k použití. Použijte tu brokovnici jednou a je to utracené, určené k tomu, aby nakonec skončilo v řadě. Je tu neustálý tok využití toho, co je k dispozici pro řešení toho, co bude dál, a pak tyto karty vezme k použití v budoucnosti.
Poslední skvělý dotek, který přináší videohry do karet, je způsob, jakým nepřátelé jednají. Existuje spousta chlapů se zbraněmi, které lze nalézt, a když je necháte na překážkové čáře, umožní jim střílet, ty kulky se neobjeví až o několik otočení později. Hráči, kteří vědí, že ve vzduchu jsou kulky, se mohou zásobit katany nebo se ujistit, že stolky převrátí včas. Pokud kulka někdy zasáhne, je to jen mrtvá váha v ruce, zabrání místa a zbytečné proti budoucím překážkám. Vezměte plnou ruku kulek a je to ztráta. Dává smysl.
Někdy to vypadá jako šlapat vodu. Během dema PAX jsem měl spoustu chlapů se zbraněmi, se kterými jsem se musel vypořádat, a náhodný cíl zničit určitý počet překážek. Většinu své ruky trávím vybíráním chlápků, manévrováním kolem překážek a končím rukou vhodnější pro boj než pro manipulaci s předměty. Nakonec jsem se dostal přes úroveň jedna (kde demo skončilo), a zdá se, že úrovně dva a tři jsou obtížnější a mají více cílů.
Superhot: The Card Game inzeruje jako vstřícný od jednoho do tří hráčů, ale zdá se, že je většinou postaven pro sólovou hru. Se dvěma hráči je možné hrát kooperativně, s každým hráčem, který spravuje vlastní balíček, nebo to může být hráno konkurenčně, kde jeden převezme roli prostředí a vybere, které karty se mají hrát namísto náhodného zacházení s nimi. Se třemi, je to jako dvě možnosti hráčů dohromady: dva lidé spolupracují proti jednomu, který řídí životní prostředí.
Je spousta věcí Superhot: The Card Game může to být svázáno zpět s digitálním protějškem. Existuje způsob, jak čas plyne v závislosti na hráči a způsob, jakým je každá situace taktická hádanka, kterou je třeba vyřešit. Jako přizpůsobení systémů je to působivé. Jako hra, která stojí sama o sobě, to nevypadá, že to bude někdy víc než dobrá malá solitaire hra se spoustou červených chlápků se zbraněmi.