indie nation 55 trilby
Rychle - pojmenujte každou stealth hru, kterou jste kdy hráli ne sát. Ne ty skvělé, ne vaše oblíbené, ne ty, které obstojí ve zkoušce času, ale pouze ty, které neslyšely.
Pokud jste něco jako já, snažíte se přijít s více než pěti.
Stealth hry byly z jakéhokoli zatraceného důvodu tak zřídka prováděny s jakýmkoli stupněm kompetence, že nalezení slušného je důvodem k oslavě. V tomto případě má oslava Trilby: Umění krádeže jako jedna z mých nejoblíbenějších tajných her někdy může být trochu pozdě (Yahtzee ji vydal v listopadu 2007), ale poté, co strávím většinu svého prostoje v hraní GDC Trilby namísto Henry Hatsworth Nemůžu si pomoct, ale zase to vychovávat.
Trilby je stealth plošinovka překvapivé chytrosti, přičemž většinu dobrých věcí z žánru odebírá (takže hráč cítí simultánní pocit bezmocnosti smíchaný s pozoruhodnou obratností) a vynechává většinu špatných (okamžité selhání po objevení, zbytečně složité nebo abstraktní) systémy viditelnosti). Upgrade a peněžní systémy vycházejí z chytrosti, platformování je těsné, ale stále vyžaduje strategii, a druh nelineární úrovně je na stejné úrovni jako to nejlepší z Zloděj série.
Vyzkoušejte to, pokud jste tak již neučinili, nebo udeřte na skok, když na to budu dál spěchat.
Nejméně mě frustrují stealth hry, když jasně definují, za jakých okolností já, hráč, vidím nepřátele. V prvních několika Metal Gear Solid Při hraní her dává radarový kužel hráči nezaměnitelnému pocitu jejich vlastní viditelnosti nepříteli, na úkor umožnění hráčům v podstatě utratit celou hru hledí radarem spíše než na skutečné herní prostředí. Splinter Cell Světelný systém zaměřený na úroveň světla zaměřil pozornost hráče na samotný herní svět, ale metody, jak zjistit, kde byli nepřátelé a zda se dívali vaším směrem, vyžadovaly takové přemýšlení a strategii, kterou by věrohodnější hráči (jinými slovy já) mohli snadno být spatřen nepřáteli, o nichž ani nevěděli, že existují.
Trilby představuje šťastné médium mezi nimi. Okamžitě se hráči řekne, že existují tři úrovně světla: úplná tma, úplná viditelnost a střed mezi nimi, kde je Trilby neviditelný, pokud se obejme proti zdi. Tyto rozdílné úrovně osvětlení jsou jasné a okamžitě viditelné v herním světě díky ekologickému umění, kromě nenápadné ikony HUD, na kterou lze rychle podívat, než se vrací pozornost zpět ke skutečné hře. Všichni nepřátelé mohou vidět nekonečně v jakémkoli směru, na který se dívají, takže blízkost je při posuzování, zda vás může vidět, irelevantní - hráč je požádán, aby se zaměřil pouze na úrovně světla a na to, co směr nepřátelé nebo kamery se dívají. Pokud to zní neuvěřitelně jednoduše, je to tak. Proto to funguje.
Pokaždé, když mě chytili Trilby 'Okamžitě jsem pochopil proč, a přijal plnou vinu za své selhání.' Pokaždé, když jsem něco udělal dobře, bylo to podobně můj vítězství, spíše než pocit nejisté oslavy mám sklon cítit po dokončení úrovně v Zloděj kde se polovina ze mě cítí, že jsem přežila kvůli své dovednosti, zatímco druhá polovina se obává, že jsem náhodou měla štěstí, že se zlí lidé prostě náhodou pohybovali tam, kde to dělali, když to dělali, aniž by se otočili.
webové služby c # otázky na pohovor
Základní mechanika utajení je oslazena řadou upgradů schopností, z nichž každý je odemčen získáním dostatečného počtu bodů reputace prostřednictvím krádeží volitelných položek, úspěšně odzbrojujícího zabezpečení a obecně ne sání. Kromě nudnějších inkrementálních upgradů, jako je „usnadnit bezpečnou manipulaci“, může hráč vybavit Trilby několika skutečně užitečnými pohyby platformy, které mohou zcela změnit něčí strategii pro jakoukoli konkrétní úroveň. Přestože celá hra má pouze sedm nebo osm úrovní, jejich nelineární konstrukce, které odpovídají za každou možnou strategii plošin, dělají z nich způsob, jak je hrát více, než se původně mohlo domnívat. Jistě, prošel jsi první misí relativně snadno před měli jste možnost odemknout dveře úrovně 2 a proletět se prolézacím prostorem, ale proč to nezkusit znovu teď a úplně eso? Perfektnost Trilbyho postavy je pozoruhodně nakažlivá, když se kombinuje s jeho odemykatelnými kostýmy navíc a fantastickým designem úrovně. I když jsem si relativně jistý, že nikdy nebudu spolehlivě schopen získat hodnocení Trilby Hat na všech úrovních, pořád občas cítím, jak to vyzkoušet.
Také je to plošinovka, která běží na Adventure Game Studio, o kterém jsem ani nevěděla, že je kurva možný . V případě, že byste potřebovali další důvod k nenávisti a závisti Benovi Croshawovi, zvažte skutečnost, že není jen ostrým a zábavným herním kritikem, ale také taky překvapivě dobrý programátor a návrhář a pixel umělec. Také provedl veškerou hlasovou práci ve hře, která povede k dobrým výsledkům u stráží, které kňučí: „Ach, bože“ nebo „hej ty“! v Yahtzeeově nezaměnitelném přízvuku.
Nakonec, Trilby: Umění krádeže není to jen skvělá nezávislá hra, je to obecně fantastická tajná hra. Pokud se vám nelíbí stealth hry, Trilby může vás hra přesvědčit jinak - pokud se vám líbí, Trilby vám připomene, proč je nejprve kopáte.