indie nation 59 windosill
Pokud jste někdy hráli flashovou adventuru ovládanou ukazatelem bez skladovacích hádanek, například řekněme: Samorost (nebo Myst , pokud nevíte co Samorost je), Větrný mlýn patří do tohoto dosud nepojmenovaného herního žánru.
Ať už se tento žánr nakonec nazývá, Větrný mlýn by měla být právem považována za nejlepší hru, která k ní patří.
Míchání grafiky tak nádherné, že by nemělo být možné ve blesku se stejně ohromující fyzikou a vágními, ale spravedlivými hádankami, Větrný mlýn nějak se dokáže uklidnit, aniž by byl nudný, náročný, aniž by byl frustrující a překvapivý, aniž by byl neobvyklý. Cítí se osobní a nenáročný i přes svou estetickou vágnost.
Zatímco Samorost nikdy mi to neudělal, Větrný mlýn bere z nich stejné základní principy designu a řemesla z něčeho jedinečně úžasného. Chcete-li na úvodní stránce říci mnohem více, bylo by to zkazit - zahrajte si tu první polovinu hry zdarma, a pak platte neuvěřitelných tři dolary, abyste odemkli (ještě lepší) druhou polovinu hry, pokud jste tak nakloněný.
Nebo se dotkněte skoku, abyste mě slyšeli o tom mluvit ještě více.
Větrný mlýn hádanky jsou strukturovány takovým způsobem, že se obecně nedá příliš dlouho frustrovat nebo znudit. Tím, že je omezen na jednu obrazovku puzzle najednou (takový formát by se měl ukázat jako známý Zack a Wiki fanoušci), je hráči dán velmi jasný cíl - „přejít do další místnosti“ - a nástroje, pomocí kterých má dosáhnout těchto cílů, jsou, ne-li okamžitě jasné, alespoň přímo před nosem hráče . Neexistuje žádná výměna zásob nebo lov předmětů nebo zpětné sledování, které by zde bylo možné najít, protože by to bylo frustrující a zbytečně složité.
Vzhledem k tomu, že agentura hráče je omezena na jednu místnost najednou, bylo mi také zabráněno upadnout zpět do nebezpečně známého mentálního prostoru, na který často chodím při hraní dobrodružných her, kde předpokládám, že jsem já nebo hra udělali nějaký základní a že jediným způsobem, jak tuto chybu překonat, je najít návod (a následně si hru zničit pro sebe). Vzhledem k tomu, že není nic, co by se mělo zapamatovat nebo čurat v okolí bizarně atraktivních forem v každé jednotlivé místnosti, nikdy jsem neměl pocit, že mi chybí cokoli (mentálně nebo doslovně ve světě her), které je součástí řešení hádanek. Cítil jsem, že musím legitimně experimentovat a strategizovat svou cestu jednotlivými úrovněmi, spíše než jen zkoušet spoustu náhodných keců a doufat v to nejlepší.
mobilní testovací dotazy a odpovědi pdf
Nemluvě o tom, že v tom není mnoho Větrný mlýn , protože hra se zabývá primárně abstraktně, „tady je banda podivně vyhlížejících věcí a musíte přijít na to, jak to všechno funguje společně“ hádanky, které nutí experimentovat. Ale nikdy jsem se necítil, jako bych se houpal kolem, úplně bezmocný - každé kliknutí mě naučilo něco nového a proces příchodu k pochopení těchto zdánlivě nepochopitelných systémů byl postupný a neuvěřitelně uspokojivý.
Bylo to částečně kvůli skutečnosti, že struktury hádanek jsou stejně zábavné, jako když si hrají. Každý objekt ve hře je třírozměrný a poslouchá svou vlastní uvěřitelnou sadu fyziky, která nezní tak působivě, dokud neuvažujeme, že je celá hra vytvořena ve flash. Neustále jsem zjistil, že tahám a rozšiřuji věci, zatímco přemýšlím, „tohle vypadá příliš dobře… to by nemělo být možné ve Flashi“. Myslím, že grafika by neměla být nejdůležitější věcí a bla bla bla, ale Větrný mlýn Díky grafice a fyzice je proces řešení hádanek tak hmatatelnější a uspokojivější, než by tomu bylo jinak.
Ale to ode mě stačí. Hrajte si bezplatnou verzi sami. Pokud se vám to líbí, zaplatte za druhou polovinu hry odvážné tři babky. Je to víc než za to.