interesting look input lag fighting games
Skullgirls to dělalo dál
Snímky se počítají. Mikrosekundové zpoždění mezi stisknutím tlačítka a provedením této akce může způsobit nebo přerušit bojovou hru. Koneckonců, pokud nemůžete věřit hře reagovat, když ji potřebujete, o co jde? Může to udělat vysoce kvalifikovanou soutěž a proměnit ji v kostky.
Toto video z YouTuber Battle (non) sense ponorů hluboko pod kapotou některých z nejpopulárnějších bojových her v oboru, aby přesně zjistilo, jak každá hra zpracovává realitu vstupních a síťových zpoždění. Výsledky vás možná překvapí.
Musím se toho malého chlapce vzdát, indie oblíbené lebka Girls zpracovává zpoždění vstupu a nejlepší zpoždění online. To není příliš šokující vzhledem k jeho dobře známé implementaci systému vrácení GGPO, který se zdá být nejlepším způsobem řešení online zápasů. Překvapivé však je, jak špatně SFV zpracovává vstupní zpoždění v každém scénáři. I v zápase pro jednoho hráče s deaktivovanou synchronizací V (systémové vylepšení, které vyžaduje, aby se hráči ponořili do souborů INI), SFV prohraje MKX , lebka Girls a dokonce i jeho předchůdce, Ultra SSFIV . Testy byly provedeny také na PC MKX byl označen bez výhod nedávných vylepšení netcode ve verzích konzoly, které by pravděpodobně tento rozdíl ještě více zviditelnily.
Opravdu se bojím SFV . Jako život pouliční rváč fanoušek a někoho, kdo zapojil stovky hodin SFIV „Chci, aby hra byla úspěšná, ale zdá se, že zprávy se pro ni jen zhoršují a zhoršují.
Děkujeme členovi komunity Lex za zaslání tohoto, vždy oceníte tipy od komunity!
jak napsat selektor css v selenu