interview picking brain double fines tim schafer
Schafer Team. Tým f ** král Schafer.
Je to muž, který většina z nás ví. Jeden ze spisovatelů vzadu Tajemství ostrova opic , a muž za sebou Plný plyn, Grim Fandango , Psychonauti , a Brütalská legenda , Schafer zůstal na špici hry vyprávění a humoru. Je to s dobrým důvodem, že se Jack Black na 2008 Spike Video Game Awards rozhodl zpívat Schaferovo jméno na solidní dvě minuty: je to jedna z největších v oboru.
Proto jsem byl tak nadšený, když jsem musel čelit této příležitosti: osobní rozhovor s mužem samotným. Jak bych mohl říct ne? Tak jsem šel na akci, některé jsem hrál Brütalská legenda, snědl nějaké sendviče a usadil se s chlapem.
O čem jsme mluvili? Pravděpodobně už víte o věcech, jako je multiplayer pro osm hráčů ve hře, jeho komentář Ostrov opic , a otázka kreativity, ale dám vám vědět: tyto citace to neudělají spravedlnosti. Mluvili jsme o spoustě věcí, od stavu průmyslu po to, jak se věci za 20 let změnily. V průmyslovém odvětví zahaleném tajemstvím a postoji tichého ticha a mrknutí bylo osvěžující mluvit s někým, jako je Tim Schafer. Určitě se na to budete chtít podívat sami.
Vyskočte na celý rozhovor s Timem Schaferem.
DESTRUCTOID: Nyní je tato událost multiplayerovou událostí, o které jste řekl, že byla první částí hry, na které se vyvíjelo a na které se pracovalo. Můžete popsat, jak vznikl multiplayer Brütalská legenda ?
Tim Schafer, prezident a generální ředitel Double Fine Productions:
Vždy jsem si to představoval jako hru pro více hráčů hned od začátku, což je o tom, že jde o jakési vůdce rockerské armády, a Eddie je ten chlap, který v kampani pro jednoho hráče staví armádu. Uvidíte příběh stvoření pro každý prvek armády, hlaváčky, holky žiletek, hromy a každou jednotku, kterou přidá do své armády.
java předává pole metodě
V multiplayeri je máte všechny k dispozici. A myšlenka je, že stavíte tuto fázi, a, v Brütalská legenda „Přirovnáváme rockové show k válkám a kapely s armádami. Takže stavíte skupinu, stavíte armádu. Takže stavíte tyto hlavice, přijímáte je do své armády; přicházejí jeviště z pódia.
Jdete tam, najdete tyto gejzíry fanoušků - což jsou přirozeně se vyskytující fanoušci bublající ze země - a vyhrajete je do své armády hraním úžasného kytarového sóla ve hře, a pak je postavíte jako obchodní stánek , protože fanoušci potřebují zboží. A zůstanou loajální k vaší armádě a odlétají zpět na jeviště, což je v podstatě jediný zdroj, o který se musíte starat. Létají automaticky zpět na vaše jeviště a pomáhají vám uvádět větší a větší show. Můžete udělat buď větší pódium, nebo můžete do svých vojáků najmout více válečníků, takže při hraní hry se jedná o strategické rozhodnutí.
To je tok hry. Zachyťte zdrojové body, získejte fanoušky, stavte válečníky, vysílejte je na bojiště, získávejte více zdrojových bodů, případně získejte dostatečně velkou armádu, abyste mohli zaútočit na nepřátelskou scénu a spálit ji.
Dneska hrajeme jen 1v1, ale vím, že to jde až o 4v4. Popište tuto zkušenost.
To je spolupráce s vašimi přáteli. Dostanete se na týmový chat a doufejme, že se mezi sebou dohodnete, že „Dobrá, postarám se o možná budování zdrojů, postaráte se o obtěžování nepřátelských jednotek.“ Nebo možná všichni děláte všechno najednou. Je opravdu na hráčech, aby se rozhodli, jak si rozdělí povinnosti. Můžete hrát hru tímto způsobem, stejně jako akční hra, jen vy a vaše sekera, děláte kombá, můžete dělat svůj rockslide a můžete dělat svůj rockový kop a můžete dělat pyrotechniku a hrát jako sekera ovládající výtržníky.
Nebo můžete hrát strategičtěji. Počasí můžete změnit hraním správného sóla ve správný čas, který mění příliv bitvy. Nebo létáním kolem bojiště získáte pohled na své jednotky nebo nepřátelské jednotky z ptačí perspektivy. Můžete skautovat a vidět: „Oh, staví hodně pěchoty,“ a pokud jste pokročilý hráč, pomyslíte si: „Mám svou kovovou bestii, která je opravdu silná proti pěchotě, takže Postavím jich ještě víc, “a ve hře jsou tyto čítače. Opravdu, je to pro všechny úrovně hry, kde pokud jste do akce, můžete být v tom, nebo pokud chcete jít hlouběji, můžete jít hlouběji.
Všiml jsem si, že existují pouze tři různé frakce postav. Mohli bychom vidět další frakce po řádku s obsahem ke stažení?
Nemohu říct ... ale jistě si myslím, že právě teď jsou tři tak odlišné a poskytují tak odlišný zážitek, že je s nimi spousta věcí, které je třeba prozkoumat. Například je tu armáda Ironheade, Eddie Riggs a na konci je to Ironheade s extra 'e', protože jsou extra metal, a jsou více o tom, co byste si mysleli o klasické skále, něco takového Viděl jsem na obalu alba, stejně jako rocker dívky a čelenci a kluci na vrtulníky a tak. Mají mnoho požárních útoků a jsou opravdu rychlé.
co mám dělat se souborem torrentu
Pak máte Drowning Doom, který je spíše z černého kovu. Poslouchají black metal, vypadají nemrtví, jsou opravdu strašidelní, mají chlapa, který potká krysy, a jejich specialitou je hrát debuffy a buffy. Mohou hrát opravdu depresivní hudbu s varhanami. Jsou ochotni používat klávesnice, které je odlišují od Ironheade. Své hudby na bitevním poli potlačují svou hudbou a díky tomu bojují lépe a jejich nepřátelé horší.
A pak Tainted Coil je démonická armáda a řídí je Doviculus, který je vyjádřen Timem Currym. Jsou to všechno o hierarchii, takže mají Battle Nuns a War Fathers a Over Blessers, kteří jsou jako tato strukturovaná, organizovaná armáda. Všichni mají své vlastní přisluhovače a vy můžete mluvit s Battle Nun, ať už je kdekoli na bojišti, a přisluhovat přisluhovače přímo tam. Pokud jste na nepřátelské základně, můžete splodit spoustu přisluhovačů, takže je to velmi výkonná technika. Jsou však komplikovanější, takže s každou frakcí jsou silné a slabé stránky. Myslím, že v našem multiplayeri je hodně věcí, které lidé budou zkoumat po dlouhou dobu.
Takže multiplayer vypadá, že bude silnou součástí Brütalská legenda . Blíží se k dokončení hry a prošlo několika překážkami, kterými většina her neprochází. Jaké to je, když víte, že tato hra je téměř hotová?
Je to vzrušující. Myslím, že pracujete na hře po dlouhou dobu, tak se to stává vaším životem, máte pocit, že vaše práce nejsou hry, ale Brütalská legenda . Jsem tak nadšený, že lidé, než jsme my, mohli hru vidět. Dívali jsme se na to, hráli jsme to a myslíme si, že je to opravdu zábavné, v kanceláři, že? Ale nikdy to nevíš. Jsme rádi: „Oh, nemůžu se dočkat, až to ukážu lidem,“ a ukázat to dnes večer všem, je opravdu děsivé. Dobrým signálem je skutečnost, že lidé stále visí, hrají a baví se.
Teď, když vstupujeme do této výstupní fáze odesílání Brütalská legenda až do tisku, kdy se dozvíme o dalším produktu Double Fine? Můžete mi nabídnout nějaké rady?
( Smích ) Může to chvíli trvat, než o tom můžeme mluvit. Myslím, že to může být spousta různých věcí. Existuje mnoho příběhů v Brütalská legenda vesmír bych rád řekl. Chtěli bych také udělat nové nápady. Budeš na to muset čekat, ale je tu spousta věcí Brütalská legenda teprve přijde, o čem budeme mluvit.
Velmi cool, zní to, jako by měly přijít dobré věci. Během posledního měsíce vyšly některé velmi cool verze a re-release. Ostrov opic povolení, které jste pomohli vytvořit, se najednou stalo opravdu velkým problémem. Jaká je vaše reakce na tuto hru, která je předělána a znovuzrozen a že si ji zahraje celá nová generace?
Je to opravdu zajímavé. Je to skvělé. Mám hodně vřelých pocitů Ostrov opic ; Když uslyším hudbu, okamžitě jsem šťastná a pamatuji si, že to bylo v roce 1990, když jste byli tři roky. Sdílel jsem kancelář se Stevem Purcellem a Peterem Chanem a Daveem Grossmanem a Ron Gilbert byl dole v hale a my jsme tuto hru společně tvořili. Byl jsem mnohem mladší a bylo to předtím, než jste mohli jít online a přečíst si spoustu nepříjemných komentářů na fóru. ( Smích )
Byl jste to vy a partie přátel, aby jste se bavili. Byl to opravdu zábavný čas. Když hraji hru, zvláště když hraji v klasickém režimu, všechny tyto pocity se ke mně vracejí. Je to opravdu zábavný zážitek pro mě hrát. Bude zajímavé sledovat, jak na to lidé reagují. Věci se mění a lidé chtějí různé zážitky.
Součástí věcí v minulosti je to, že jsou buď lepší, než jste si pamatovali, nebo jsou horší. Doufám, že si lidé pamatují Opice jako ještě lepší, než si pamatovali, protože možná byli tak mladí, když to hráli poprvé, nedostali polovinu vtipů. Vždy se pokusíte psát jako karikatura Warner Bros., kde existuje juvenilní verze vtipu a kde je propracovanější verze pro lidi, kteří to chtějí, takže snad lidé, kteří to hráli jako děti, budou hrát jako dospělí a získat hlubší úroveň porozumění. To je to, co doufám. Doufám, že to tak není Catch-22 , kde jste to četli na vysoké škole, a to vám vyrazí hlavu. Pak si to přečtete jako dospělý a vy jste jako: „Myslím, že to bylo lepší, když jsem to četl na vysoké škole.“ ( Smích )
Takže jste se nějakým způsobem, tvarem nebo formou zapojili do opětovného vydání Ostrov opic ?
Slyšel jsem o tom jen zvěsti. Myslím, že Ron a Dave o tom věděli, ale jsou to opravdu těsní rty profesionálové ( Smích ), takže mi nic neřekli, ale mohl jsem říct, že se něco děje, protože o tom hodně lidí hučelo.
Myslíš si, že se vůbec někdy vrátíš k point-and-click?
Způsob, jakým pracuji, je jen nápad a udělej to. Takže kdybych měl někdy nápad na hru point-and-click, udělal bych to. Hraju spoustu konzolových her, které mě inspirují. Řekl bych, že hraji Super Mario 64 je to, co mě změnilo z přemýšlení o PC hrách na přemýšlení o výrobě konzolové hry. To je tam kde Psychonauti přišel z. To začalo tento dlouhý proces, který se nakonec stal Psychonauti . Hraní Ocarina času a Mario 64 nutil mě uvědomit si, že existují různé způsoby, jak prozkoumat svět. Existuje mnohem dostupnější způsob, jak to projít, namísto pouhého kliknutí na něj. Není nic špatného s kliknutím na to; je to jiná zkušenost. Měli jsme spoustu legrace Hostitelský mistr a dobytí humoru , což je hloupá malá flashová hra, kterou vytvořil náš webový člověk Clint, a hrajete si ji a máte rádi: „No, je to docela zábavné udělat takový druh hry.“
V zásadě jsem optimistický ohledně budoucnosti, protože se zdá, že nyní průmysl může podporovat hry všech velikostí, takže můžeme udělat malou dobrodružnou hru. Nemusí to být pětileté projekty. Samotná Double Fine zraje do bodu, kdy snad může udělat velkou a zároveň malou hru.
Vlastně mám několik otázek od členů komunity na našem webu a jeden z našich členů komunity, Naim Master, se zeptal, zda jste někdy přemýšleli o vytvoření hry ve 2D stylu, nebo o rychlém a snadnějším názvu ke stažení pro Xbox Live Arcade nebo PlayStation Network. ? Mohlo by to být něco v budoucnosti Double Fine?
Rozhodně. Cítím, že jsem otevřený tomu, co mi přijde jakýkoli nápad, a mám velmi štěstí a štěstí, že to mohu říct, protože to by všichni chtěli říct. Doufejme, že díky tomuto týmu, který jsme vytvořili prostřednictvím Double Fine, je tu spousta talentovaných lidí, jsme schopni udělat více než jednu věc najednou. A děláme malé 2D hry Tasha's Game (plošinovka s bočním posouváním na webu Double Fine). Nevím, jestli jste to hráli, ale vychází to jako webová hra založená na komiksu. Clint to všechno udělal sám s nějakým uměním od Tashy a hudbou od Raza a Birda, ale pokud si to zahrajete, má to opravdu zábavný mechanik. V zásadě to děláme; to je všechno, co říkám.
Zmínili jste tvůrčí proces a máme několik členů komunity, DaedHead8 a Krow, kteří to opravdu chtěli vědět: Jste známí tím, že děláte velmi unikátní, velmi zvláštní, velmi ... ne nutně výstřední, ale velmi odlišné typy her a typů postav a tropy a obrázky, zejména u Psychonautů a Brütalská legenda ...
Co je trope?
Trope? ( Smích ) Uh, je to jako zastřešující téma v rámci díla.
Pěkný.
Promiňte, jsem anglický major, je to hrozné.
Páni, člověče, ty tropes. Jaká banda tropů.
( Smích ) Ale chci se tě zeptat, co děláš, abys byl kreativní? Jak se vám dostane vaše kreativní šťávy?
Nejprve ráda najdu spoustu tropů. To mě opravdu inspiruje.
( Smích )
Vždycky věřím, že máš v hlavě husí a husa klade zlatá vejce, nebo ne. Když žijete z kreativních nápadů, je to docela děsivé, protože na začátku každého dne je to jako prázdná stránka. Nebudete dostávat zaplaceno, a nebudete platit hypotéku, pokud nemáte nápad. Což je děsivé, když o tom přemýšlíte.
Každý je schopen být opravdu kreativní; jde jen o to, že se nebojíme se těchto myšlenek řídit. Naučil jsem se to při práci na Ostrov opic s Ronem (Gilbert). Myslím, že jediným důvodem, proč jsme napsali vtipný dialog, je to, že jsme si mysleli, že se jedná o dočasný dialog. Jen jsme si dělali legraci. Byl jsem rád, 'Podívej se za tebe, tříhlavá opice!' Předpokládal jsem, že mi Ron řekne skutečnou linii a my ji nahradíme. Když Ron přišel do naší kanceláře - sdílelo se to s programátory, a on se zasmál na lince - a já jsem si říkal: „Opravdu nevím, co tam říci,“ a byl jako: „To je ono! Řekneme tu linii! “ Říkal jsem si: „Nemůžeš to myslet vážně. Tříhlavá opice? Neexistuje nic jako tříhlavá opice, Rone. Nepozeráš se někdy na Discovery Channel? “ ( Smích ) Ve skutečnosti to možná byl Dave nebo Ron, ale jeden z nich řekl: „Ve skutečnosti bychom měli udělat umění tříhlavé opice, aby vyšli za tebou.“ A já jsem byl jako 'Ne, chlapi! To je příliš směšné! “ A pak jsme to udělali a byla to jedna z mých oblíbených věcí ve hře.
Tehdy jsem se dozvěděl, že ve vašem mozku je tento interní senzor, který zabíjí vaše vlastní kreativní nápady, protože se bojíte, že se na vás ostatní budou smát. A bojíte se, že někdo přijde a řekne vám: „To je špatné!“ Takže se cenzurujete sami. A je tu spousta těch věcí Psychonauti , cenzory, které chodí s nápady, tyto autocenzory, které ničí vaše vlastní nápady. Také je tu ten velký tlustý kritik na úrovni Glorie, který je jako myšlenka mít interního kritika, který je příliš velký, to je příliš kritický, který vám brání dělat věci, které musíte udělat. Je to psychologická věc, se kterou se lidé musí vypořádat.
Dělat to zkušenosti s Ostrov opic je to, co mě naučilo: „Ne, vlastně máš pravdu. Hloupé nápady, které máte, jsou často ty nejlepší, které máte, “a komu záleží na tom, co si o nich někdo myslí? Všichni ostatní se mýlí a tito lidé jsou opravdu hloupí, takže koho to zajímá, co si myslí? Vezměte si ty hloupé nápady a běžte s nimi. Neexistují žádné důsledky pro uvedení těchto věcí tam. To je to, co bych povzbudil lidi, aby dělali, běhali se svými hloupými nápady více.
Je to opravdu svědectví, že s těmito nápady běžíte, protože to bylo vaše jméno, které bylo zpíváno na kabelové televizi, například pět minut jedním z nejpopulárnějších komiků v zemi, Jackem Blackem, který se stal „Tim F ** kin Schafere! “ Jaké to pro tebe bylo?
To bylo neskutečné. Myslím ( oba se smějí ), protože na těchto pořadech nemáte vývojáře; mají herce vyjít a předstírat, že je chlap z velká automobilová krádež přijmout cenu. Nebudou skutečným vývojářem. Myslím, že to pocházelo z Jacka, protože Jack byl jednou z tvůrčích sil za těmito cenami a je to skutečný hráč. Víte, hrál Hromadný efekt dvakrát. To je děsivá věc, která pracuje na této hře, pracuji s jeho hlasem. Vím, že to zahraje, a najde každou linii dialogu a je tu asi 30 000 linií dialogu. Takže se musím ujistit, že se mu bude líbit.
Každopádně je to skutečný hráč a ví, o čem mluví, když mluví hry, a myslím si, že to byla jeho volba povýšit hráče na tuto úroveň. Byl to jakousi vtip, ale byl to také způsob, jak pro všechny vývojáře. Nikdy nebudeme tak okouzlující jako Oscarové. Nemyslím si, že žádná přehlídka ceny za hry bude někdy tak okouzlující. Myslím, že nejúžasnější, co dostaneme, je cena Guild Award režiséra, protože vývojáři her - dokud nebudeme mít v našich hrách Brad Pitta a Angelinu Jolie -, jsou řemeslníci. Bylo to opravdu štěstí, že jsem musel být v televizi. A je to pocta Jackovi, ale s naší generací je v dnešní době mnohem více lidí zdatných. Býval to hlasový talent. Vstoupili, pracovali na hře, nevěděli, co říkají. Dnes lidé vědí, o čem mluví, hry převládají a je to jiný věk.
Děkuji moc, Tim Schafere, tohle byl neuvěřitelný rozhovor, a opravdu si vážím toho, že jsi tak upřímný.
Byl jsem příliš upřímný?
Ne ne! ( Smích )
Řekl jsem něco, co budu litovat?
No, chtěli byste říct něco las--
Chtěli byste říct něco, čeho budete litovat? ( Smích )
No, jasně! Chtěl bys? ( oba se smějí ) K čemu by se lidé rádi posadili Brütalská legenda , pojď Rocktober, kdybys to mohl shrnout třemi, pěti nebo deseti slovy - jaký je ten pocit, jaký bys chtěl, aby lidé měli?
Chci, aby lidé, kteří milují těžký kov, skutečně cítili, že někdo, kdo miluje těžký kov, vytvořil hru jen pro ně. Ale také chci, aby lidé, kteří nenávidí těžký kov, byli vtahováni humorem nebo akcí hry, a pak z toho měli rádi trochu těžší kov. Je to něco, co je pravda (pro mě), a já to opravdu miluji. A doufám, že to opravdu lidi vystavuje mnoha skvělým kapelám, o kterých dosud neslyšeli.
Úžasné. Děkuji moc.
Děkuji!