is classic survival horror considered old fashioned now
Už není děsivý
nejlépe převést youtube video na mp3
Ráda se bojím. Nejsem ale nějakým temně posedlým jezírem. Opravdu si užívám pocit, že jsem napjatá nebo vyděšená, natolik, že jsem si myslel, že se mnou něco není v pořádku. Možná existuje.
Před několika lety, po téměř rokem dlouhém kopu čtení podivných knih, sledování hororových filmů a nahrazení některých mých oblíbených hororových videoher, jsem se rozhodl udělat pár kopání do toho, proč se rád bojím. Ukazuje se, že typické důvody jsou poměrně krotké; někteří lidé, jako je obrovská hromada uspokojení, cítí, že se jim dostanou z práce přes napjaté nebo strašidelné okamžiky. Je to přestávka. Útěk. Něco nového a jiného.
Být vyzbrojen vědomostmi za těmito pocity se nemění, že jsem k nim stále přitahován. A zjistil jsem, že hororové hry na přežití jsou stále nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout. Pravidelně přehrávám klasiku. Chumpím se po kousku za nové a pozřu je, až budou konečně propuštěni. Jsem závislý.
Ale začínám se cítit trochu staromódní ve své lásce k těmto hrám.
Hororové hry na přežití nejsou že starý. Užil jsem si několik prvních grafických dobrodružství, která měla děsivá témata. Kliknutí kolem strašidelných domů nebylo zdaleka tak interaktivní, jako řekněme: Resident Evil , ale stále byla šance na strašidelnost a to si zasloužilo hru pro tohoto vzrušujícího hledače. Sám ve tmě stále drží, řekl bych.
V době PlayStation / Saturn se žánr stále formoval. Resident Evil přinutili nás Tichý kopec začala nemocná touha a hry jako Hodinová věž a D sloužil jako jakýsi most mezi hrami, které nám daly hrůzy a těmi, které by nás ve skutečnosti přiměly vyskočit z našich křesel. Děsilo se tam, ale některé ze silnějších háčků, které brzy přitahovaly tolik fanoušků, stále začínaly.
Když jsme opravdu začali, počátkem roku 2000, jste ve hrách našli legitimní strach. Dívám se zpět na ty časy laskavě. Mezi tituly předchozí generace konzoly, které jsem vynechal, a novými, které vyjdou, jsem měl stabilní IV kapání podivných zážitků. Také jsem je všechny hrál. Velké se to líbí Hodinová věž a Resident Evil nebyly pro mě důležitější než ty méně oblíbené Dreamcast hry Dopravce a ne tak horké Blue Stinger . Zapamatovat si Strašidelný pozemek ? Vláda Rose ? Oba Fatální snímek a Tichý kopec franšízy měly mé srdce. A, ach, Siréna .
Nedávná řeč o tom, jak hrůza na přežití umírá a ustupuje děsivým akčním hrám, mě děsí. Ano, mění se vkus, mění se hráči a mluví o výsledcích prodeje. Ale rád bych uvěřil, že existuje řada fanoušků, kteří stále touží po kontrole padesáti dveří, aby nakonec zjistili, že ten, který má za sebou mrzuté vícedílné baddies. Rád bych uvěřil, že existuje skupina fanoušků, kteří si myslí, že se musíme vrátit k základům. To, že bezmocně ztratíte v mlze, je milionkrát lepší než střílet mimozemšťany s přerostlou nehtovou pistolí.
já Viním Resident Evil 4 . Ale než přijdete za mnou se svými „muerte“ zpěvmi a ostrými náčiními, vím, že tuto hru miluji stejně jako vy. Nemusím vám říkat, jak dobře to vyrovnalo děs a bojovalo stejně, nebo jak spustilo tisíc memů. Peklo hry. Problém však byl v tom, že se prodával tak dobře, že Capcom začal honit prodejní čísla za děsení. A pak, jako když se ve tmě rozsvítila baterka, vyšli všichni ostatní herní ghullové pro vlastní šťavnatý kus. Žánr od té doby nebyl stejný. Nejsem na tom, abych napsal stejný kus, který Jim Sterling před několika lety sdílel, když odváděl skvělou práci. Od té doby však situace nadále klesá?
Fatální snímek - první hra - nezestárla dobře, právě jsem našel. Vlastně ani jeho časná pokračování. Ne na technické úrovni. Ne tomuto hernímu profesionálovi, který strávil většinu minulého roku s jeho tváří v lesklých, leštěných hrách s vysokým rozlišením. Ale nostalgie prochází dlouhou cestu, stejně jako temné a odvážné textury. Nízkým rozlišením dřívějších her na přežití jsou mé nafoukané mraky Nintendo a tančící stromy. Dobrý pocit. Skvělé vzpomínky.
Takže jsem minulý týden křičel v noci během výměny těchto her a čekal jsem Zlo uvnitř vyjít ven. Obvykle hraju pozdě v noci, když je vše tiché a tmavé. Nezáleží na tom, že tyto hry jsou staré a nestárly dobře, nebo že jsem je hrál už mnohokrát. Pořád se tiše chichotám na sebe, když jsem se zabalil do zkoumání příliš tmavých chodeb nebo když mě zvukové efekty ozvěny zachytily. Minulý týden jsem se několikrát přemýšlel, jestli si budu užívat Zlo uvnitř stejně jako si užívám nahrazování těchto starých her PS2.
Můžete obviňovat trh nebo líné vývojáře nebo odpojené řízení, ale také jsme se změnili. Připadá mi, že hráči jsou dnes méně vystrašení. Myslím, že je těžké požádat hráče, aby složili své super síly, letecké údery a neomezenou munici a začali hrát něco, kde vaší jedinou obranou je kamera. Nebo utéct. Cítil jsem se jako jediný, kdo měl rád Silent Hill: Shattered Memories zpět v roce 2009. Když jsem zpíval jeho chválu, ostatní to ztlumili za to, že nemají boj, nebo ještě horší, za to, že jsou na Wii. Koho to zajímá?! Mám rád vzpomínky na pocení, běh (prakticky) vystrašený pro můj život. Pro mě to znamená vynikající hrůzu na přežití.
Mám pocit, že pár špatných vajec má lidi odepisovat moderní hororové hry. Ne strašidelné hry nebo strašidelné důvody se znovu vydávají. Rezidentní zlo 5 bylo pro mě jedním z největších zklamání tohoto žánru. Zábavná hra? Hádám. Ale ani strašidelné. Nic se nedělá strašidelného co-op buddyfestu. A to pravděpodobně vyděsilo spoustu dalších hororových fanoušků na přežití a očekávali další Resident Evil 4 . Ale to nedělá Silent Hill: Homecoming špatná hra, že? Amnesia: The Dark Descent je stále brilantní, že?
Je to také věc myšlení. Tento obrácený pohybový systém ze starších her shora dolů by dnešní hráč označil za zlomený nebo alespoň těžkopádný. Náročné hnutí pro mě přidalo napětí. A to samé platí i pro bláznivé a pomalé bojové systémy některých hororových her o přežití PS2. Někteří to možná nenáviděli. Myslel jsem, že to dávalo dokonalý smysl, že tyto groteskní hrůzy z podsvětí by bylo tak obtížné odstranit. To zrno s nízkým rozlišením? To je výhoda, ne technický problém!
ukázkové testovací případy pro aplikaci pojištění
Někdy se obávám, že naše recenze a zpětná vazba od těch starých her, které jsme milovali, sloužily jako hřebíky v rakvi klasických hrůz pro přežití.
Až na změnu zaměření nebo mechaniky, možná je to jen tak, že dnešní hororové hry jsou méně děsivé. Existuje mnoho důvodů, proč také. Pamatujte si, jak každý pokoj v Fatální snímek 2 měl svůj vlastní úhel kamery? To, co jste nemohli vidět, vás dělalo stejně nervózní, jako by to udělala jakákoli nestvůra. Bylo to prostě láskyplně vytvořené. Bez ohledu na to, jak jste se cítili Silent Hill 4: The Room , Museli jste alespoň dát tomu, že šli nad rámec toho, aby se cítili opravdu v prdeli. Dokonce i teď, o mnoho let později, měla tato hra některé z nejvíce znepokojujících snímků, které jsem ve hře viděl.
Nedávno zasáhla pěkná skupina nezávislých hororových her, které dávají této staromódní hráčské naději. Přečkat a Amnesia: Stroj pro prasata vyplněné mezery, které tyto akční hry ne. Dokonce Štíhlý udělal pro mě něco.
jak otevřít soubor bin ve Windows 10
Tento rok nebyl nejhorší. Li Cizinec: izolace neznamená, že se cítíš, jako by ses chtěl piss, já nevím, co bude. Porota je smíchaná na úplně novém vydání Mikami Zlo uvnitř (recenze brzy!), ale je to něco, že?
Ale držím se za něco podobného klasice hrůzy na přežití. Další Silent Hill 2 , jestli budeš. Něco s duchem Fatální snímek 2 . Něco, co se nebojí jít bez zbraní / bezmocných. Možná si můžeme trochu více prohlédnout japonskou hrůzu. Co takhle cesta méně akce a cesta více zasraných příběhů o strašlivých sirotčincích. Vyzkoušejte otevřenost vůči hráčům, kteří tam rádi chodili po zdánlivě nekonečném schodišti po dobu pěti minut. Měj nějakou víru, tvůrce her. Vykopejte zbraně a HUD. Získejte s kudrnatými figuríny.
Nenech mě dolů, P.T . Z toho „interaktivního přívěsu“ jsem dostal víc, než jsem měl s jakoukoli jinou hrůznou hrou od konce.
Do té doby budu pokračovat v pozdních nočních záznamech všech mých oblíbených a budu je dožívat všech svých strachů, až přijde další dobrá oprava. Je to méně o tom, že uvízl v minulosti a více o tom, že potřebuji víc toho, co mám tak ráda.
Vyděs mě, někdo. Prosím.