it came from japan laplaces demon
Horor-RPG, o kterém jste nikdy neslyšeli
jak psát testovací případy v qa
(It Came from Japan!) Je série, ve které hledám a shlédnu ty nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce.)
Existují některé hry, které žijí podle humbuk, ale pak je jich několik, které daleko překračují. Sladký domov Ukázalo se, že to byla pro mě jedna z těch her. Minulý rok jsem pro tuto hranou řadu hrál ze zvědavosti a nečekal jsem, že se k tomu budu chovat tak silně jako já. Nyní je to hra, kterou jsem uvedl jako svůj oblíbený pro původní Nintendo - nebo Famicom, protože to byl konec konců exkluzivní Japonsko.
Sladký domov se říká, že se jedná o zrození hrůzy na přežití, ale je to mnohem víc. Je to jedinečný klenot, který spojuje různé žánry, aby vytvořil hru na rozdíl od jiných, tak jsem si myslel. Ale pak mě čtenáři oslovili tady a na Twitteru s doporučeními her. Ten, který stále přicházel, byl Laplaceův démon . Z dálky to vypadá jako duchovní nástupce Sladký domov .
Věděl jsem, že musím tuto hru na sérii pokrýt, takže tady jsem, doufám, že znovu udeřím RPG-hororové zlato.
Laplaceův démon (Super Famicom)
Vývojář: Group SNE, Vic Tokai
Vydáno: 14. května 1995
Aktuální hodnota: $ 5 - 25
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Sladký domov , Resident Evil , Koudelka
Zombie, upíři, vlkodlaci. Ne, díky. Strašidelné domy pro mě byly vždy mým hororovým tropem volby. Z Dům na Haunted Hill na Resident Evil , existuje něco tak zvláštního o falešném pocitu bezpečí, který pochází z průzkumu strašidelného panství. Zlo se skrývá za rohem, ale existuje pocit pohodlí, který existuje, dokud to neuděláte.
Strašidelný dům, jedinečné třídy postav a neuvěřitelná atmosféra. To jsou věci, které vytvořily Sladký domov takové nezapomenutelné hororové dobrodružství. Laplace také se koná v panském sídle, byť s portálem k ještě většímu hradu. Hra má rozhodně nepředvídatelný bojový systém a vyvolává znepokojující hororové prvky, které se v té době na konzolách zřídka vyskytují. Ačkoli Laplace připomíná Sladký domov , nepřibližuje se k blížícímu se géniusovi Capcomovy klasiky. I přes toto nelichotivé srovnání existují některé věci, které se mi na tomto známějším přístupu k hraní rolí líbily.
Sladký domov byl příběh tour de force své éry, zabalí svůj příběh do zápletek, jemných informací o pozadí a památných postav. Laplace se více zaměřuje na vyrovnání a průzkum. Hraje to Dragon Quest na Sladký domov 's Final Fantasy . Laplace začíná krátkým úvodem do příběhu hry, který zahrnuje vraždy dvou chlapců a pohřešované dívky v bostonském sídle. Poté si vyberete svou postavu, sestavíte tým a rozdrvíte se v panském sídle. Laplace připomíná Fantasy hvězda a Ďábel , v tom, že se neustále vracíte do města za účelem doplnění zásob, rozhovoru s místními obyvateli a vyrovnávání postav. Původní vydání PC dokonce představovalo zámek z pohledu první osoby.
Vzhledem k kontextu a 20. léta 20. století v Bostonu LaPlace , hra nabízí inspirativní alternativy žánrových svorek, které by mimo fantasy prostředí obecně nedávaly smysl. Například detektiv, který střílí zbraně, nahrazuje válečníka a roli kouzelníka hraje psychika. Věci se stávají zajímavějšími Sladký domov -inspirovaný novinář, který fotografuje nepřátele. Tyto fotografie lze prodat v hospodě ve městě za peníze - víte, protože novináři vydělávají více peněz než jakákoli jiná profese. Je to podivný koncept, ale obětování způsobující další škody za více peněz je docela elegantní mechanik. Zřídka narazíte na peníze v sídle, takže fotografování se stává důležitým, jak postupujete.
jak otevíráte soubory json
Vědec je další nová třída, která plní roli tanku a zároveň nabízí mnoho možností přizpůsobení. Protože místo meče nebo zbraně používá „stroj“, může jej hráč upravovat částmi. Různé kombinace částí nabízejí různé schopnosti, ale současně budete moci vybavit pouze dvě schopnosti. To z něj dělá nejflexibilnější postavu ve hře, protože během střetnutí s šéfem může vyřešit největší poškození nebo chránit tým. Poslední třída, Diletant, je většinou k ničemu. Je to jack všech obchodů, ale mistr žádného. Nechal jsem ho z mé strany, ledaže by lékařské účty pro mé poražené členy byly příliš vysoké na to, aby bylo možné zaplatit. Postavy můžete kdykoli zaměnit při návštěvě hostince.
Jakmile je váš tým smontován, je čas nastoupit do zámku. Získání ložisek může být zpočátku skutečnou bolestí, protože není k dispozici žádná mapa. Ještě horší je, že musíte zaplatit 200 $ (hodně v této hře) za kompas, který zobrazí vaši pozici, jakmile získáte mapu. Zámek není tak inteligentně uspořádán jako Sladký domov není ani dobře navržený. Každé patro je uspořádáno se stejnými tupými texturami, které vás napadnou RPG Maker .
Prozkoumejte zámek, kde je oblast Laplace nejvíce se podobá Sladký domov a hrůzostrašné hry, které by následovaly. Na začátku jste zablokováni většině sídla, ale začnete získávat klíče, svaté předměty a další předměty, které vám umožní prozkoumat tři patra panství. Musíte však zkontrolovat každou polici, zásuvku a mrtvolu, což může být bolest. Občas narazíte na tělo od předchozího pátracího a záchranného týmu. Stávají se velmi očekávanými okamžiky, protože budete odměněni spoustou zkušeností a peněz ve městě.
Sladký domov škrábal na jeho role-playing prvky. Možná jsem byl prostě opravdu dobrý nebo měl štěstí, ale vždycky jsem měl pocit, že hra by se mohla stát noční můrou, pokud nebudu svou party správně zvládnout. Laplace nejen že se mnohem více opírá o svoji mechaniku hraní rolí, ale také se zbavuje prvků puzzle / dobrodružství, které způsobily Sladký domov tak jedinečné. Laplace má některé docela skvělé nápady, jako jsou schopnosti specifické pro konkrétní postavy, které se odemkly v důsledku poškození (à la Final Fantasy VII limitní přestávky).
Hra je však strašně vyrovnaná. Někteří nepřátelé jsou tvrdí jako hřebíky, ale přesto nemají téměř žádné zkušenosti. Opak je pravdou také, což povzbuzuje hráče, aby ignorovali boj a rozdrtili specifické typy nepřátel. Získejte více XP z posunu vpřed v příběhu. Není to moc zábavné.
Než jsem se dostal na hrad a byl proti tvrdším nepřátelům. Vzdal jsem se Laplace . Cítil jsem, že jsem viděl všechno, co hra nabízí. Je to úhledný hororově orientovaný prolézací dungeon, ale není to Sladký domov nástupce, kterého jsem chtěl. Dost legrační, Laplace obdržel dvě mnohem temnější pokračování, Démonský meč z Paracelsu a Maska černé smrti . Pokud nic jiného, Laplace přinesl zpět nějaké pozitivní vzpomínky na Sladký domov a tlačil mě blíž k odhlášení Koudelka .
Jaké další RPG-hororové hry můžete uvést?
Máte rádi strašidelné domácí příběhy? Pokud ano, proč?
Proč jsi v pekle nehrál Sladký domov dosud?!?
nejlepší software pro vyladění počítače pro rok 2019