just sayin id rather play game new 3ds xl than switch
Je to však oboustranně výhodné
(Just Sayin 'je série, kde Jonathan Holmes jen říká cokoli. Ani si s tím nedělejte starosti.)
Pro některé lidi je nový velmi dobrý, starý je rozhodně špatný a poslední je vždy největší. Tito lidé se někdy obtěžují, když jsou na starém hardwaru nově vydány dobré hry. Cítí se nuceni vytahovat starý hardware, který si myslí, že je absolutně zbožňoval před třemi lety, ale teď se podívejme, jako by to byl naggy, saggy, draggy, bývalý partner, kterého prostě chtějí ignorovat.
Podivnou součástí jsou samozřejmě konzole, které nestárnou. Nový 3DS XL je přesně tak úžasný, jako když byl poprvé uveden na trh v roce 2015. Pokud se vám už nelíbí hraní her na konzole, je to proto, že jste se změnili. Může to být také proto, že jste se potrápili.
životní cyklus závady v testování softwaru
Realita je taková, že k pokroku nedochází v přímé linii, zejména pokud jde o konzole Nintendo. Nový vždy zastarává staré v mnoha ohledech, ale téměř pokaždé se něco také ztratí. Pokud jde o přepínač, mnoho věcí, které jsem o Wii U a 3DS absolutně miloval, bylo vynecháno, což je důvod, proč stále používám svůj 3DS každý den a své Wii U několikrát za měsíc.
To neznamená, že nemám rád přepínač. Mezi všemi skvělými tituly 1. strany, špičkovými nezávislými a překvapivě silnými porty třetích stran má jednu z nejlepších knihoven spouštěcích oken (první a půl roku) z jakékoli konzole Nintendo. To znamená, že kdyby dokázali najít způsob, jak tyto hry provozovat na 3DS, nikdy bych necítil potřebu bloudit. Zde je několik důvodů, proč.
Skutečný D-Pad
Stěžovat si, že přepínač nemá D-Pad, je něco jako poukazování na důvody, proč je Trump u liberálů nepopulární. Může to být platná kritika, ale v tomto okamžiku se jedná o tak staré zprávy, že se pokaždé, když je vykašlen, stává často v mozcích lidí bílým šumem.
Přesto je to rozhodně důvod číslo jedna, proč dávám přednost hraní New 3DS XL před přepínačem. Vím, že bych mohl použít pro řadič, ale to nefunguje tak skvěle v přenosném režimu, zatímco se pokládám vodorovně na matraci, což je způsob, jakým dnes dělám hodně hraní her. Nedávno jsem prošel Kolekce Mega Man Legacy znovu na nové konzoli Nintenda, když jsem ležel v posteli, a byl to více rušivý a nepříjemný zážitek, než když jsem to poprvé udělal před pár lety na 3DS.
Snadno přenosný
To mě přivádí k mému dalšímu bodu. Dokážu hrát Switch i 3DS v posteli bez problémů, ale pokud jde o mou práci, vlak nebo dokonce koupelnu, je Switch obvykle podřadnou volbou. 3DS se vejde do mé kapsy, má lepší životnost baterie a jeho design véčko chrání obě obrazovky před poškrábáním, ke kterému může dojít při přenosu. Přepínač má své výhody. Vlastně jsem měl úžasné družstvo pro dva hráče Lopata Knight relace s cizincem v letadle v loňském roce, shodou okolností, když jsem letěl na pohovor s Yacht Club Games pro hlubokou ztrátu času.
To znamená, že pokaždé, když si vezmu 3DS s sebou, mám asi 7% obavy, že se něco pokazí. S přepínačem je to spíš jako 70% úzkost. Většinou to prostě nechávám doma.
Trvanlivost
Jednou z příčin této 70% úzkosti je skutečnost, že na začátku tohoto roku jsem vypnul svůj spínač z asi tří stop nad zemí, zatímco jsem byl v koupelně. Dlaždice nebyla laskavá. Naštěstí byl základní systém v pořádku, ale moje pravá Joy-Con byla poškozena po opravě. Většina obchodů, které nesou řadiče Joy-Con, je prodává pouze ve dvojicích, což znamená nákup za 80 USD, aby se změnil dvousekundový případ motýlů. Naštěstí znám někoho, kdo pracoval v Nintendu, který mi mohl přinést jeden Joy Con za zhruba 35 $, ale přesto si můžete vsadit, že svůj spínač do koupelny už brzy nepřivedu.
Tady je bližší pohled na poškození. Sotva jsem to dokázala dostat.
Co se týče mého 3DS, stal se pro mě pravidelným kamarádem v koupelně. Skutečně jsem upustil svůj 3DS XL ze stejné výšky a přesně na stejném místě jako můj rozbitý přepínač a celá konzole, která vyšla, byla rohová škrábanec.
Streetpass
To však není první škrábnutí, které můj 3DS obdržel. Přinesl jsem si ho téměř pokaždé, když jsem odešel z domu od prvního spuštění konzole, hlavně proto, že jsem friggin love Streetpasses. I když většinu času skončím s ničím, pořád jsem zachytil několik ulic za měsíc a je to vždy vzrušující. Také používám konzoli jako krokoměr a ujišťuji se, že denně shromažďuji alespoň 10 mincí Streetpass. Je to jako těžba kryptoměny, ale místo toho, abych vydělával skutečné peníze, najímám vojáky ve falešné armádě a také v mém skutečném těle méně ubývám.
Pokud by Switch měl Streetpassing, určitě bych do něj investoval, vynášel ho častěji, a proto ho hraji častěji. Od té doby, co jsem se předtím zmínil o výletu s Yacht Club Games, jsem nebyl motivován vzít konzoli.
3D vypadá skvěle na 2D hrách
Vím, že 3D od té doby nebylo horké Avatar a že to zní skutečně sofistikovaněji a kultivovaněji, když řeknete, že raději nehrajete hry ani nesledujete filmy s 3D efektem. To znamená, že se jedná o videohry, o kterých mluvíme. Jsme tady všichni přátelé, takže není třeba vysílat. Jsem si jistý, že se nemusím bát opovržení nebo ostracizace, když vám říkám hry jako VVVVVV a Jeskynní příběh vypadat opravdu elegantně s efektem 3DS na. Ne, ne Cave Story 3D . Je ironií, že 3D efekt na tuto hru je zasažen nebo chybí. Je to verze eShopu 3DS, verze využívající 2D grafiku původní počítačové hry s volitelnými stereoskopickými 3D vrstvami, která vypadá skvěle.
Nintendo je rozhodně v nové fázi s Switchem, což je více o praktičnosti než ozdůbek a vkusu. Myslím, že je bezpečné říci, že podle Iwaty byla společnost náladovější než kdykoli předtím, s konzolami postavenými kolem ovládacích prvků pohybu a dotykových obrazovek a her o kočkách na hole pogo, které lze hrát pouze ve 3D, nebo vás tituly ovládání nohou a skutečným tukem.
I když 3D nepoužívám na 3DS tolik, protože vím, že je tam, a zapínat ho jednou za čas se cítí jako dárek od podivného otce, který nerozumí tomu, co se mi líbí, ale neustále se snaží dej mi něco nového a zábavného. A to je vlastně to, co se mi nejvíc líbí. Skutečnost, že mu záleží natolik, aby se neustále snažil, aby mě udělal šťastným, způsobem velkým i malým.
Hudba
Cítil jsem chladnou zimu v mé duši, když jsem se poprvé vrhl do uživatelského rozhraní Switch, konečně našel svůj Mii Maker a zjistil, že nemá žádnou hudbu. Originální hudba Mii Maker na Wii je možná jednou z nejznámějších písní v historii her. Stejně jako hudba Wii Shop Channel, o které stále pravidelně přemýšlím. Lidé si stěžovali na to, jak dlouho odtud trvalo stahování her, ale sedět tam a poslouchat slavnou melodii bylo stejně dobré pro využití mého času jako jakýkoli jiný.
Opět platí, že nedostatek hudby v těchto klíčových oblastech spínače mluví o Iwatině nepřítomnosti při spuštění konzoly a způsobuje, že se spínač cítí mnohem chladnější než jakákoli konzole, která debutovala pod jeho ohleduplným okem.
Na závěr říkám, že ...
Přepínač je funkční, všestranná konzole a pořád ji hraju. To znamená, že pokud Nintendo oznámila, že dělají Nový Nový 3DS, který hrál hry Switch, při zachování všech funkcí nového 3DS XL, pravděpodobně bych se už nikdy Switch nedotkl. Rozdělená věc Joy Con pro mě málokdy přijde vhod a já se ještě musím obtěžovat připojit konzolu a hrát ji na televizi. A ani mě nezačněte tím, jak mi chybí spolupráce se dvěma obrazovkami nebo jak se zdá, že Switch přepíhá dříve dostupné online služby Nintendo, předchozí úrovně zpětné kompatibility a tradiční virtuální konzoli.
Ne vážně, nechci mě začít. Kdybych to udělal, oba by se znudili téměř okamžitě, protože žádná z těchto věcí není skutečně ztracena, a proto nejsou tak velké. Pořád můžu nastartovat Smash 4 a hrajte online kdykoli chci, nebo skočte do eShopu 3DS, poslouchejte hudbu dobré, ale ne tak dobré, jako je Wii-Shop, kdykoli chci, a rozkvět v klasickém pocitu Iwata našel tam.
3DS je stále naživu, a je to stále úžasné, a to je vše, co říkám.
open source operační systémy pro PC