kam zmizely kapesni hry
předávání polí metodám v Javě

Přenosné napájení!
Nejoblíbenější konzolí současné generace je kapesní počítač. Počítačové společnosti s omezenými zkušenostmi na trhu konzol se vrhají do vlastních handheldů. Nelze to popřít: přenosné hry jsou uprostřed renesance. Ale jak společnosti pokračují ve vydávání kapesních konzolí a spotřebitelé je stále kupují, napadá mě zajímavá otázka: jaká byla poslední mainstreamová kapesní hra?
Nemluvím o hře, kterou můžete hrát na handheldu. V tuto chvíli můžete hrát v podstatě jakoukoli hru, která byla kdy vytvořena na handheldu. mluvím o hře postavený pro kapesní počítače, který těží z menšího tvarového faktoru, nižšího výpočetního výkonu a zvýšené přenositelnosti. Kapesní konzole jsou asi tak velké, jako kdy byly... tak kde jsou všechny kapesní hry?
Velmi důležité kapsy
Vzpomeňte si se mnou na jednodušší časy. Pamatujete si, když společnosti jako Nintendo a Sony měly na trhu dvě hlavní konzole najednou? Mohutné domácí zařízení a jeho štíhlá, podlá, kapesní sestřička? A co je nejdůležitější, pamatujete si, kdy měli různé knihovny? V té době existovalo jakési oddělení pravomocí, což vedlo k některým skutečně přesvědčivým návrhovým rozhodnutím.

Omezený výkon kapesního počítače byl také vždy důležitý. vyhnanství , Loco Roco , a Echoshift Všechny jsou velmi oblíbené franšízy PSP a Vita a je těžké si představit, že by se některá z nich propojila na PS3. Zatímco domácí konzole byly uprostřed grafického závodu ve zbrojení a tlačily stále více filmových příběhů, Sony tiše vydávalo na svých vyhrazených handheldech několik hluboce inovativních a zajímavých titulů. Doma, dostanete Svatozář a Poslední z nás . Na cestách získáte boční posuvník rytmické taktiky.
jak spustit soubor jar v systému Windows
Většina těchto her je navržena na základě jednoduché filozofie: skvělá kapesní hra je postavena na myšlence, že se bude hrát ve vaší ruce. Je to hra, ve které se na malé obrazovce nic neztratí, a ve které se skutečně něco získá. vyhnanství Na mé PlayStation 5 se hraje skvěle, ale její miniaturní hrdinové jsou stvořeni pro menší svět. Postavy mají jednoduché vzory, které jsou čitelné na menší obrazovce. Oslovují hráče přímo, za předpokladu úrovně intimity, kterou PSP pěkně usnadňuje. Nejdůležitější je, že těsné a krátké úrovně patří do zadní kapsy, nikoli na televizní stolek.
Lahodné sousto
Když mluvím o hrách, které jsou skutečně vytvořeny pro hraní z ruky, je těžké se tomu vyhnout Pokémoni : Dlouho jsem věřil, že originál Pokémoni hry by na domácích konzolích zapadly do říše kultovní klasiky. Tyto hry jsou plné chytrých designových hovorů, díky kterým mohou zpívat na cestách. Samozřejmě, Pokémoni má několik nápadů v zásadě kapesní velikosti. Hra o dobrodružství a hledání nových věcí venku nepochybně dokázala plněji zarezonovat u malých dětí, které si ji skutečně mohly vzít s sebou na své vlastní minicesty.
Přenositelnost v Pokémoni je zapečený do jeho étosu, ale také hraje významnou roli v jeho designu. Bitvy jsou taktické, ale obvykle jde o krátké záležitosti. Každý okamžik nabízí příležitost vidět skvělou novou postavu nebo vyhrát opravdu těžký boj. Spokojenost a angažovanost čeká za každým rohem... což také znamená, že každé hraní, bez ohledu na to, jak velké je, je uspokojující a poutavé.

„Krátké, ale uspokojivé“ je cílem dobré kapesní hry. To je také důvod, proč si mnoho domácích her vysloužilo oživení na zadním sedadle mámina auta. Jako seriál Final Fantasy a Osoba vydělali druhé životy prostřednictvím ručních portů – kde byly kdysi rozsáhlé RPG s intenzivními příběhy považovány za televizní záležitosti, porty jako Final Fantasy Tactics: War of the Lions a Persona 4 Zlatá předpokládali, že šedesátihodinová hra s tříminutovými souboji může být ve skutečnosti lépe stravitelná na cestách. Tyto hry byly již v dávkách uspokojivé, takže se přirozeně přizpůsobily PSP a PS Vita. Rovněž, Tetris ‘ Nejranější verze byly na sovětských domácích počítačích, ale jeho nejznámější inkarnace byla na původním Game Boy. Jak se ukázalo, lidé mají rádi dopaminové hity ve svých kapsách.
Nezbytné záchranné lano
Filozofie ručního designu také ponechala dveře otevřené pro iteraci domácích konceptů. Když domácí herní systémy vstoupily do 3D éry, mnoho franšíz udělalo skok s nimi. Kapesní konzole také potřebovaly hry, ale rozlehlá dobrodružství se na cestách vždy nehrála tak dobře. To znamenalo, že starší designová filozofie se setkala s filozofií ručního designu, aby udržela určitá zákoutí herního světa naživu.
často myslím na Metroid Fusion . Tohle bylo 2D Metroid hra vydaná na Game Boy Advance přesně o den dříve Metroid Prime , který by se stal „hlavním“ Metroid série na následujících dvacet let. Můj osobní názory na Fúze stranou , je to skvělý přenosný titul. Z nezbytnosti je poměrně lineární, protože je navržen tak, aby jej mohli hrát příležitostnější hráči v kratších dávkách. Co je však pozoruhodnější, je to skutečné 2D Metroid hra – nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že kdyby tu GBA nebylo, 2D Metroid mohla úplně zmizet. Jako ve skutečnosti, když nové 2D Metroid hra konečně dorazila na Nintendo Switch v roce 2021, byla to předělaná verze hry DS.

Super Mario Bros. a Legenda o Zeldě sledovaly podobné trajektorie: jak se hry pro domácí konzole rozšiřovaly, přenosné hry utahovaly šrouby u klasických konceptů a nabízely některé z nejlepších her ve svých příslušných franšízách.
Co teď?
V roce 2023 je rozdíl mezi „handheld“ a „domácí konzolí“ čím dál tím zastřenější. Nintendo Switch samozřejmě existuje, aby tento rozdíl zcela zničil a slouží jako kapesní počítač Nintendo současné generace i jako domácí konzole. Hry vytvořené pro Switch musí být tituly pro domácí konzole i kapesní tituly (a kapesní bit se obvykle podřizuje bitu na velké obrazovce). Steam Deck je podobně kapesní počítač, který hraje počítačové hry. Alespoň prozatím se v podstatě nic nestaví pro Steam Deck. Také stojí za zmínku, že i když padnou do ruky, žádná z těchto konzolí není zvlášť přenosná, takže filozofie „on-the-go“, která definuje hry jako Pokémoni není něco, co by vývojáři museli brát v úvahu.
Myslím, že dopad toho byl téměř okamžitě zřejmý. Zdá se nepravděpodobné, že bychom někdy dostali, řekněme, nové 2D Zelda hra na Switch. Když staré 2D Zelda hra byla přenesena, byla upravena a převedena do 3D, aby vypadala a působila méně jako kapesní hra. Sony zdánlivě zcela rezignovalo na své handheldové platformy. Společnost nabízí vzdálené hraní na PS4 a PS5 na mobilních zařízeních, stejně jako skrovnou nabídku remasterovaných PSP titulů pro své domácí konzole, ale při pohledu na seznam her vydaných Sony za posledních několik let je zřejmé, že filozofie přenosného designu zmizela.
c programování rozhovor otázky a odpovědi

Nedávno byly vyvinuty a vydány řádné kapesní hry – Panic's Playdate , například, je komicky nedostatečně výkonný monochromatický handheld s vyhrazenou a působivou knihovnou. Stal se něčím jako bezpečným útočištěm pro nezávislé vývojáře, kteří hledají svéráznou platformu, kde mohou vzkvétat menší hry. Vývojáři chtít dělat nové hry jako vyhnanství a Playdate jim tento prostor nabízí. I když existuje spousta her Playdate, které by byly dostatečně pohodlné na domácích konzolích, nejoblíbenějšími tituly na platformě bývají hry jako Bennett Foddy's. Zip , taktické RPG plné krátkých, uspokojivých setkání.
Pokud jde o mainstreamové konzole, že? Máme docela smůlu. Každá hra vytvořená pro vlajkový handheld Nintendo musí být nutně vyrobena pro jeho vlajkovou loď domácího systému a nikdo jiný se ani nesnaží nabídnout menší protějšek jejich masivní nabídky. Na trhu je přenosná díra a opravdu doufám, že někdo přijde, aby ji zaplnil.