kelthuzad was worth wait
Myslím, že bude na chvíli relevantní
Kel'Thuzad je masivní součástí Válečné řemeslo historie. Kel'Thuzad dokonce nezahrnul své dva hlavní útoky na WoW a postavil Arthase na cestu, aby se stal Lich Kingem, a je jednou z původních nemrtvých hrdinských jednotek v Warcraft III .
otázky a odpovědi týkající se testování softwaru
Čekání, až vstoupí Hrdinové bouře Nexus byl zdlouhavý, ale jsem rád, že ho tým dostal správně.
Ačkoli jsem často v rozporu s tím, jak Blizzard zpracovává změny rovnováhy nebo určité hrdiny v průběhu času (co dává Chenovi?), Cítím, že zcela uvolňují nové hrdinové vydání. I když nezapadají do fantazie samy o sobě, stále nabízejí zábavný herní styl, se kterým se zabývají, jako tomu bylo v případě Garrosha a Probia. Jsem částečný pro Kel'Thuzada, protože opravdu můžete vždy použít více mágů.
Jeho základními schopnostmi je spousta vlastních schopností. Musíte zasáhnout, abyste podpořili jeho zapečené hledání většího poškození, a téměř všechny jeho síly jsou buď dovednostní střely (jeho morová oblast účinku musí dokonce zasáhnout cíl ručně) nebo opožděné akce. Všechno musí být uvážené a zřetězené, ale pokud to zvládnete, vyhladí obrovské množství bolesti.
Tato potřeba přesnosti je podrážděna tím, jak všechno funguje společně, protože většina jeho talentů se hraje navzájem. Kel'Thuzad může pomocí svých řetězců přitáhnout nepřátelské hrdiny k sobě (nebo je dočasně svázat se strukturami), ale v samostatných situacích se správným talentem může vytvořit blok ledu, který může být použit jako řetězový cíl - takže i v řetězy z jednoho na jednoho jsou skvělým nástrojem, pokud na nich stavíte.
I se základními schopnostmi a jakýmkoli daným hrdinem je zvíře. Shadow Fissure, můj oblíbený hrdina, je prostě opožděná oblast s efektem, která má 15 sekund cooldown - pokud se rozhodnete pro úroveň 20, můžete ji resetovat okamžitě po zásahu (nikoli zabití, zásahu). Může také získat chladnou stínovou sílu na 20 nebo pomlčku, která se po zabití resetuje (podobně jako Genjiho E). Design Kel'Thuzadu také ovlivňuje bojiště. Má svého původního hlasového herce (stejný jako Arthas a Uther), přichází s vestavěným efektem plovoucí hory a cítí se tak působivě, jak by měl. Možná trochu také impozantní (jeho model je obrovský), ale impozantní.
Vzhledem ke svému záludnému stylu mága, který má potenciál pro obrovský výbuch, když jsou kořeny nepřátel (z jeho vlastní sady nástrojů a dalších členů strany), myslím, že uvidíme slušnou část hry Kel'Thuzad. Dokonce i při vylepšeních nebo nerfech při startu (o kterých si nemyslím, že přicházejí), bude mít místo v mnoha kompozicích.