mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Nejsem překvapený, jen jsem zklamaný
V zemi MechWarrior online , Vánoce přišly začátkem minulého týdne. Nebo vážně, masivně pozdě v závislosti na vaší perspektivě. Stejně jako můj vztah s MWO obecně: je to komplikované.
Komunitní válčení, dlouho - poslední „pilíř“ hry konečně debutoval (alespoň v beta verzi) minulý čtvrtek. Týden před plánovanou záplatou, která byla určena k ohlašování nového zlatého věku boje robotů s robotem, a jinak zhruba o tři roky později. Konečně to dorazilo, svatá střeva hry; tady začíná skutečný MechWarrior .
Myšlenkou komunitního boje vždy bylo, aby hráči znovu vytvářeli a přepisovali historii Battletech franšíza. Kombinovat vlastnosti převážně hráčem provozované MMO jako PŘEDVEČER s mechovým bojovým simulátorem. Šanci si vybrat stranu a stát se buď vznešeným pilotem Inner Sphere bojujícím o obranu vašeho domova, nebo členem křižujících klanu, válečných válečníků, kteří opustili známou sluneční soustavu před staletími a vrátili se jako téměř cizí útočníci; minulé hříchy lidstva se vracejí, aby je pronásledovaly.
Zužuješ tuto věrnost dále, zavazuješ se ke konkrétnímu Velkému domu nebo kmenovému klanu, chopíš se domovských světů od ostatních, pěstuješ vztahy, které nevyhnutelně zradíš, zapojuješ se do smrtelného tance politické a ocelové války. Jako Hra o trůny ve vesmíru, ale s obrovskými mechy a laserovými děly místo banda strašidelných chlapů na koni.
Pokud již hádáte, že to, co bylo propuštěno, nedokázalo žít podle humbu, dejte si zlatou hvězdu.
Uvědomuji si MWO Pravděpodobně to není nejžhavější hra posazená v popředí vaší mysli v této prázdninové sezóně, takže mi dovolte dopřát si malou lekci historie. Když byla hra poprvé oznámena, když se v bouřlivých dnech roku 2011, a začal bít do fanoušků pro crowdfunding slibů a neviditelných dolarů, komunitní válčení bylo největší eso v rukávu. Byl to robotický blbeček.
Být schopen přislíbit věrnost jednomu z Velkých domů Battletech tradice a přetvoření toku historie pro galaxii spolu s tisíci dalších hráčů bylo něco, o čem fanoušci franšízy vždy snili. Já ještě pořád dostat goosebumps, když přemýšlím o nápadu.
Tato velká vize galaxie v plamenech měla být propuštěna 60-90 dní po začátku otevřené beta. Jo, jak jste možná dovodili, to se nestalo.
Těchto 60-90 dní se táhlo dál, než by si kdokoli dokázal představit. Už tři roky MWO hráči točili svá kola, když slíbili galaxii, vybírali si víc než jen arénu deathmatch. Dev tým neustále hráče ujišťoval, že mají toootally pracoval na komunitním válčení v zákulisí. Někteří lidé se přestěhovali už dávno, jiní se drželi, aby se stali drsnými a trpkými starci, kteří se vzdali naděje na dobro v tomto světě.
Pak jsou tu nejsmutnější ze všech, opravdoví věřící, kteří nikdy neztratili víru a zoufale upírali své naděje na to, aby se CHZO zlepšilo. Strávili poslední tři roky houpáním se tam a zpět v rohu a šeptali: „Krusty přichází, Krusty přichází…“ věří, že jejich hrdina by se kdykoli vrhl, aby se věci napravily (opravdu existuje Simpsonovi reference na všechno).
Určitě to byla dlouhá cesta, tak jak vypadají tři roky práce a očekávání? Jak se ukázalo, moc se nediví .
K dispozici je nový herní režim nazvaný 'Invasion', který usnadňuje veškeré galaktické dobývání, a je dodáván s ohromujícími DVOU VELMI NOVÝMI MAPAMI, na kterých lze hrát. Nárazníková plodina matoucí nabídky se spoustou možností a strašidelně vypadající dlouhodobé smluvní věci, které můžete podepsat, díky nimž se budete cítit méně jako vesmírný válečník a spíš jako nervózní 24letý pronájem svého prvního vozu. Na straně plusu je chladná holografická mapa sluneční soustavy, díky které se cítím, jako bych byl znovu na můstku Normandie (a má nevýhodu, že mi připomíná, že existuje mnohem více zábavy a méně zlomených her venku hrát).
Samozřejmě jsem pořád hrál MWO .
Zavedl jsem to, stáhl patch a začal můj první vpád do vesmíru ve válce. Tím myslím, že jsem otevřel chatovací službu.
Víte, první věcí, po které vás komunitní válka žádá, je podepsat smlouvu s konkrétní frakcí na dobu od sedmi dnů do měsíce, do celoživotního zástavy. Existují upozornění na DIRE tresty za porušení vaší přísahy válečníků a jakmile se připojíte k frakci, můžete si hrát pouze s homeboys z uvedené frakce. To znamená, že se na stejnou stránku dostanete se svými přáteli, kteří samozřejmě všichni mají různé představy o tom, která frakce je nejlepší, která má nejlepší dlouhodobé vyhlídky a podobně.
Hašteření je dále umocněno propastí mechů Inner Sphere a Clan, které podle pravidel Společenství pro válčení nejsou zaměnitelná. Pokud jste do své garáže naložili nic jiného než vynikající klany mechů od doby, kdy byly propuštěny, ale všichni vaši chudí plebejští přátelé (jako jsem já) stále jezdí na svých bronzových vnitřních korozích, musíte si vybrat mezi svými přáteli a vaše skvělé nové hračky.
nástroj pro testování webové služby odpočinku
První obětí komunitní války byly některé bolestné pocity.
Takže jsem podepsal smlouvu s naším vzájemně dohodnutým domem a pak jsem se pokusil připojit k žoldnéřské skupině mých přátel. V tuto chvíli se hra rozpadla a informovala mě, že i když jsem byl ženatý ve stejném domě, moje smlouva byla pro jinou délka než skupiny, které mě zbavily členství. Podělte se o mocný milion a půl dolaru za porušení mé smlouvy a zkuste to znovu. Už na skvělý začátek.
Konečně zakořeněný do mocného rodu Mariků, nastal čas vsadit náš nárok a bránit náš vzácný domovský svět před napadajícími klany! Netrpělivě jsme uspořádali naše bojové síly, strategicky prozkoumali mapu sluneční soustavy a klikli na tlačítko Hledat.
Pak jsme čekali. A čekal. A ( omg, je tato věc zatčena? ) čekal.
Když jsem seděl v této nekonečné hale a sledoval jsem, jak se hodiny během několika minut dostaly zpět, přemýšlel jsem o epilepsii navádějící přívěs pro komunitní válčení. Přemýšlel jsem o laserových paprskech procházející křižováním, o proudech raket létajících po obloze, o vítězných explozích. Po tváři mi stékala jediná slza.
Měl jsem zjevení. MWO naučil mě, jaké to je být rodičem zklamání.
Protože jsem zoufale chtít být na to hrdý a šťastný MWO vydal komunitní válčení (misshapen Frankenstein o vizi, že je). Chci o tom říct pěkné věci, ale všechna chvála, na kterou mohu myslet, je analyzována z hlediska „hej, konečně opravili tuto do očí bijící vadu“ nebo „dobře, stále to není moc dobré, ale je to stále lepší, že jo? ŽE JO ? “
Jsem rád, že nyní existují cíle, o které je mnohem zajímavější bojovat, než zářící skvrny země. Myslím, že nové dropships přidávají filmový vkus, který si hra nikdy předtím užila. Myslím, že holografická mapa je opravdu šílený chladný. Na konci dne se však zdá, že veškerá komunitní válka jsou dvě mapy, některé slabé sledování statů a nefunkční lobby systém. Není o čem psát domů.
Chcete dát lidem výhodu z pochyb, ale je těžké jim uvěřit, když říkají, že na tom pracují tři roky.
V jakém okamžiku se z příliš slibných promění v nepoctivost? Kdy se prosby o trpělivost a porozumění promítnou do stagnující taktiky, která dojí nadšené publikum? Kdy vlastníte myšlenku, že váš syn nemusí být nepochopeným pozdním bloomerem, nýbrž pouhým spleteným člověkem?
Nemůžu se na vás omlouvat MWO, máte více než tři roky .