mozna se budete chtit vyhnout automaticke bitve one piece odyssey

Dětská hra pro miminka
One Piece Odyssey je velmi snadná hra. Má to dobrý důvod – navzdory jeho často promyšlenému psaní a téměř neustálé nadrženosti, Jeden kus je nakonec seriál zaměřený na děti. Dává smysl, že a Jeden kus videohra by se ze všech sil snažila zůstat přístupná svému mladšímu publiku.
otevření souboru eps v systému Windows
Pro starší fanoušky také dává smysl slyšet „komicky snadná tahová hra“ a okamžitě sáhnout po tlačítku automatické bitvy. Naštěstí, One Piece Odyssey má skvělý systém automatické bitvy. Dokud se nebudete aktivně vyhýbat boji, počítač vás pravděpodobně dokáže bez problémů projít většinou soubojů (včetně bossů).

Ale jsem tu, abych vás požádal, abyste si to rozmysleli. Ano, automatická bitva vůle dostat vás přes většinu Odyssey přestřelky, ale pokud máte rádi tahová RPG, dlužíte si tento bojový systém vyzkoušet.
Neobvyklá (a zbytečná) hloubka
Říkám to s plnou upřímností: One Piece Odyssey má nejlepší tahový boj od té doby Shin Megami Tensei V . Na první pohled má docela základní systém porovnávání typu kámen-papír-nůžky. Bojovníci síly jsou silní proti soupeřům rychlosti, bojovníci rychlosti jsou silní proti protivníkům techniky a bojovníci techniky jsou silní proti protivníkům síly. Existují také elementární útoky s vlastním základním typem grafu a chytrý (pokud se hraje) systém, kde normální útoky staví zdroje k provádění speciálních útoků. Ale Odyssey Velká síla spočívá v jeho polohovací mechanice.

One Piece Odyssey má poměrně jednoduchý polohovací systém. Existuje několik různých oblastí a každý člen skupiny a nepřítel je přiřazen do jedné z nich. Pokud v oblasti nejsou žádní nepřátelé, mohou se členové skupiny v této oblasti bez problémů přesunout do jakékoli jiné oblasti. Pokud tam jsou nepřátele v oblasti, pak si členové skupiny mohou pouze vyměnit místo s ostatními členy skupiny, kteří ještě nejednali. To znamená, že jakmile použijete jednu postavu, nemůže se pohybovat, dokud tah neskončí.
To ponechává dveře otevřené pro nejrůznější zajímavé výzvy. Řekněme, že existují dvě oblasti plné mocných nepřátel – na pořádný kus hry budete mít pouze dva bojovníky Technique, Zoro a Nico Robin. Zoro je silnější, takže je snadné vyhladit všechny nepřátele v jedné oblasti, ale útočné pohyby Nico Robina jsou dost hrozné. Mohli byste do její oblasti poslat Luffyho, bojovníka Síly, aby vám pomohl, ale můžete nechat jinou oblast nechráněnou a jiného člena party otevřeného k útoku.
Škádlení mozku
Obvykle je řešení těchto problémů celkem zřejmé. Luffy například pravděpodobně může nechat Robin, aby se o sebe postarala sama – pokud se jí v tomto tahu nepodaří věci vytáhnout, obecně nízké ukazatele zdraví u těchto nepřátel budou v příštím tahu sníženy a většina nepřátel způsobí zanedbatelné poškození. Je zábavné zkoušet a minimalizovat tyto zatáčky, ale nikdy to není skutečně odměněno. Koneckonců, hra je opravdu procházka dortem. Pokud byste chtěli ignorovat většinu jeho systémů a jen stisknout tlačítko „Attack“, pravděpodobně byste vyhráli 70 % bojů, a pokud vůbec uvažujete o porovnávání typu, téměř nikdy nebudete čelit skutečnému zátarasu. .

Někdy však Odyssey postaví vám do cesty speciální výzvu. Obvykle to samo o sobě není příliš obtížné; „Porazte (x) nepřítele pomocí Choppera,“ „Vyčistěte oblast, než bude Usopp vyřazen,“ něco v tomto smyslu. Ale staví to hru na hlavu, zvláště pokud jste chvíli hráli normálně.
Zde je příklad – během jednoho menšího souboje s bossem jsem byl požádán, abych porazil bosse s Luffym. To hodilo klíč do mých plánů. Luffy je bojovník síly a šéf byl bojovník techniky, takže jsem měl typovou nevýhodu. To znamenalo, že bylo opravdu těžké udělat díru do jeho zdravotního baru s Luffym samotným, takže jsem to zkrátil s několika dalšími členy party, zatímco Sanji bez pomoci bránil jinou oblast. Nakonec jsem to měl na velmi frustrujícím místě. Jeden útok od Luffyho by to pravděpodobně nezabil, ale útok od kohokoli jiného ano. Tehdy jsem si vzpomněl na Trick Balls, řemeslný spotřební materiál, který v běžné hře neslouží téměř žádnému účelu. Použití trikových koulí na nepřítele snížilo jeho obranu, což mi umožnilo zasadit závěrečný úder jako Luffy.
Toto je příklad Odyssey povzbuzuje mě, abych si hrál s jeho systémy, abych našel synergie, které bych jinak ignoroval. Je to běžná taktika herního designu, ale hravá a efektivní. A co je důležitější, nemělo by to absolutně žádný dopad, kdybych do té doby jen bojoval automaticky.
Případ pro automatickou bitvu
Dovolte mi něco objasnit: ty výzvy, o kterých jsem mluvil, jsou volitelné. Kdybych chtěl, mohl jsem Luffyho z toho boje úplně vynechat. Za nesplnění těchto miniúkolů neexistuje žádný trest a odměny jsou po prvních pár hodinách zcela bezvýznamné. Baví mě hrát si s těmito systémy, protože už mě to baví Odyssey boj. A to nejsem každý.
rozdíl mezi klientským serverem a webovou aplikací

Jsou tací, pro které to všechno bude znít velmi zdlouhavě. jestli ty umět jen se propracujte, aniž byste věnovali pozornost všem do sebe zapadajícím systémům, aniž byste přemýšleli o pozicích postav nebo výhodách typu, proč byste utráceli nadbytečnou mozkovou sílu jen na překonání zdánlivě nesmyslné výzvy? Naprosto této filozofii rozumím a jsem rád, že auto-bitva je tu pro lidi, kteří to tak cítí. One Piece Odyssey má spoustu skvělých věcí, které nabízí pro oba dlouhodobě Jeden kus fanouškům a úplným nováčkům a byl by velký průšvih, kdyby lidem tyto věci bránil bojový systém, který jim připadá nudný.
Ale pokud si myslíte, že jste ten typ člověka, který se od toho odrazí Odyssey Boj, žádám vás, abyste to alespoň zkusili. Je toho víc, než jste možná tušili, a přestože nevyžaduje mnoho pozornosti, těží z toho.