sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Rozhodující úspěch?
Měl jsem na Dungeon Master sedět Dungeons & Dragons dnes večer, ale přichází únava po E3 tvrdý . Tak proč ne říct o mém praktickém sezení s n-Space Legendy o pobřeží meče , nový asymetrický koop op RPG založený na pátém vydání D&D ? To je pravda, namočte se do některých z těchto geek šťáv. Chystáme se sem dostat pitomce.
CRPGs měly pozdní oživení: Pilíře věčnosti , Božství: Původní hřích , a Pustina 2 dávali starým školním hráčům PC něco, na co se smát. A zatímco jsem strašně špinavý pytel s odpadky, protože jsem neměl čas je vyzkoušet, mohu říci, že nepoškrábají svědění, které umí pero a papír RPG. Pokud je vypracováno několik uzlů, Legendy o pobřeží meče mohl by to udělat jen to.
Čtyři další novináři a já jsme skočili do posledního jmenování Wizards of the Coast v poslední den E3 a rychle jsme zjistili, že máme mnohem víc než jen běžnou znalost stolních her. Malý pokoj měl počítač pro každého z nás, s jednou další jednotkou k dispozici pro starší producent Tim Schwalk, aby převzal roli DM. Každý monitor byl lemován d20 a předem malovanými minifky a já jsem se okamžitě cítil jako doma. Rozhodl jsem se hrát jako Jarhild Stoneforge, ženské trpasličí bojovnice.
nejlepší bezplatná aplikace pro stahování hudby ve formátu mp3 pro Android
Schwalk pravděpodobně provedl toto demo 492krát, ale místo toho, aby se zdál unavený a frustrovaný, viděl příležitost, aby naše dobrodružství bylo obzvláště bizarní. Ukázal nám, jak směšně intuitivní je systém vytváření, než jsme začali hrát. Nejprve si vybral prázdné, předem vygenerované město. Protože chtěl, abychom udělali quest, rozhodl se vytvořit pouhého questgivera s pouhými pár kliknutími. Přestože jsme v zájmu času přeskakovali, ukázal nám, že si můžete přizpůsobit jejich příběh, rasu, oblečení a vzhled. Pak prošel menu a rozhodl se, jak bude quest spuštěn.
Dále jsme se dostali k opuštěné horské chatě. Schwalk si uvědomil, že to nebylo tak atmosférické, jak chtěl, a tak táhl časový posuvník, když jsme sledovali kaskádu stínů v rychlém pohybu, pronásledující mizející slunce. Bylo stisknuto několik dalších kláves a začala zuřit bouřka. Přiblížil se do kajuty a rychle umístil kořist a nábytek kolem místnosti a skončil tím, že kolem něj nechal mrtvolu s nemožným množstvím krve. Právě v tomto bodě jsem byl vážně ohromen tím, jak snadno DMing vypadal. Jistě, Schwalk byl se systémem doposud obeznámen, ale navzdory velkému počtu rozbalovacích nabídek, posuvníků a přepínačů bylo možné tento proces snadno sledovat.
Poté, co zjistil snadnost stvoření, upustil nás do vězení a my začali naše krátké dobrodružství. Měli jsme bojovat s kulturisty, démony a nakonec s pavoučí královnou (ne, nebyl to Lolth!). Schwalk umístil do katakomb různé druhy divných věcí, jako jsou cirkusové stany plné vajíček pavouka, neozbrojení vesničané, kteří by sprintu do naší veselé skupiny dobrodruhů, aby nás udeřili, a hromada pastí. Boj je založen na pátém vydání, takže schopnosti jsou snadno pochopitelné a čísla jsou relativně malá. To jde dlouhou cestou Legendy o pobřeží meče vypadají méně zastrašující pro nové hráče.
Když jsme sledovali našeho skautského nepoctivého, pomalu jsme se proplétali různými tvory. Občas by se tiše vznášela zářící koule světla. Bylo nám řečeno, že to byla reprezentace DM, dali nám vědět, že je poblíž, možná spiknutí něco nebezpečného. Za běhu umisťoval nové nepřátele, občas nechal své AI, aby se o sebe postarali, jindy je přímo obývali. Také se rozhodl dát šéfovi téměř každé kouzlo ve hře jen pro smích.
Bylo povzbudivé vidět, že má neomezenou moc; Neexistoval žádný zdrojový panel nebo cooldown, který by mu bránil v tom, aby měl cokoli na mysli. Krásně to představuje dokonale Mistrovskou moc Dungeonu (to je věta, kterou by nikdo neměl říkat nahlas). Má DM sílu být vytrvalým ptákem? Jo. Mohl by to snad udělat tak jednoduchým? Tak určitě! Ale přesně tak by to mělo být. D&D nejde o to, že DM bije hráče, je to o tom, jak hru dělá pro ně vždycky zábavnou. Čím méně překážek je, tím lépe.
Podíval jsem se na Schwalkovu obrazovku (nyní hranou jiným novinářem, zkouším roli), ne podvádět, ale vidět, jak to funguje trochu podrobněji. Ukládal malé miniatury, které se okamžitě staly příšerami, když byly připraveny k boji. Jednou za čas se rozhodl nastavit přepadení na přepadení na bednách nebo dveřích a mohl si vytvořit vlastní skupinu nebo si zvolit předem nastavenou. Mohl také nastavit obtížnost každého davu, pro případ, že by procházení v žaláři bylo příliš snadné / těžké.
Všichni jsme dobře znali naše postavy, ale šéf, kterého jsme bojovali, byl stále téměř zničen. Spider byl lemován dvěma Onis, který nad námi neustále vyvolával bouřkové mraky, způsoboval neustálé poškození a zakrýval naši vizi. Když jsme konečně vyčistili místnost od zla, demo skončilo a všichni se šklebili. Jeden novinář dokonce přešel k monitoru na zdi a opakovaně na něj otočil kreditní kartou a hlasitě prohlásil, že to nefunguje! Potřebuji to! Nech mě to vzít domů! “ Cítil jsem se téměř stejně, i když mám několik velkých obav.
Od této chvíle je boj pomalý. Zdálo se, že se můj bojovník vyřezával z obřího blanku pokaždé, když otočila mečem, a na propojené údery nebylo moc peněz. Mezi vaším kliknutím a schopností, která se ve skutečnosti odehrává, existuje malé zpoždění, a doufám, že se potyčky po uvolnění cítí útěsnější. Přestože hraní rolí není jen o bitvách, a Legendy o pobřeží meče vám umožní soustředit se na příběh tím, že píšete svůj vlastní obsah a dialog, nedochází k obcházení skutečnosti, že dobývání vězení a / nebo draka se musí cítit uspokojivé.
Obávám se také, jak drahé Legendy o pobřeží meče bude. Protože potřebujete kopii 39,99 $, aby každý z pěti hráčů měl plnou skupinu, existuje již velká překážka pro vstup. Ale vývojáři stále mluvili o dlaždicích, tvorech a schopnostech od nadcházejících Rage of Demons modul pro pero a papírové hry. Určitě to bude stát navíc, ale kolik? Bude muset všech pět hráčů mít možnost hrát spolu? Budou existovat balíčky pro již existující moduly jako Princ Apokalypsy ? I když je skvělé, že n-Space plánuje udržovat svoji hru relevantní, moje peněženka už pláče.
Pokud se ukáže, že to nejsou problémy, určitě nahradím pár svých normálních D&D relace s touto digitální podobou. Jsem zamilovaná do myšlenky Legendy o pobřeží meče a doufám, že to n-Space dokáže. Také zde je headshot Tima Schwalka, který je součástí tiskových aktiv, což je pro mě nadšené:
zdarma blokování automaticky otevíraných oken pro Google Chrome