what did you think titanfall 2 beta
Viděl jsem to jako vylepšení
Včera v noci, první otevřená beta verze pro Titanfall 2 (alespoň na konzolách) uzavřeno. Vlastně jsem byl trochu smutný, protože jsem se začal bavit, zvláště s několika významnými posuny designu a vylepšeními, které byly provedeny na základech první hry.
Jedna zásadní změna, kterou jsem opravdu miloval, je, že AI je nyní zařazena do svého vlastního režimu (Bounty Hunt) a mimo hlavní seznam skladeb. Hardpoint (dominance, se třemi záchytnými body) je v podstatě to, co jsem hrál celý víkend, ale teď místo toho, aby se hrozné AI roboti hloupě pobíhali po vyplnění arény, aby se cítili jako „epičtí“, to byla jen akce hráč na hráče . Vykopávám myšlenku „zatvrzování“ bodů, abych jim umožnil získat více bodů pro váš tým, a motivovat hráče k zahájení partyzánských stávek, aby si vybrali super nabité cíle místo toho, aby pohodlně drželi A a B jako každá jiná hra.
Doufejme, že kampaň bude ve skutečnosti dobrá, a vtáhne nás do vesmíru tak, jak to originál ne. Některé (přečtené: jakékoli) investice do příběhu mohou lidem pomoci držet se déle a bránit serverům hry, aby se staly strašidelnými městy. Všechno skvělé jádro je stále tam, ale máme jen více mechů, předpjatý motor a více vybavení, abych si s ním mohl bláznit (připomněl hák připoutání někomu jinému Útok na titána ?), což je vždy dobrá věc. Viděl jsem, jak někteří lidé říkají, že hra je nyní méně přístupná, ale nevadilo mi koncepty, jako je omezování „dostanete Titana, a dostanete frekvenci na úrovni Titanu - první je rozdrtil jako bonbón a teď je to vypadá to, že jste si je vydělali.
Netrpělivě čekám, až se ujistím, že úplné vydání dokáže měřit až na všechny skvělé střelce, které jsme v poslední době dostávali. Co jsem opravdu těší se, že se zdá, že pokračování má žádný nebeského humbuku, který dostal originál. Je osvěžující, abychom mohli kriticky diskutovat Titanfall aniž by byl obviněn z toho, že je proti „budoucnosti střelců“.