nepotrebujeme remake final fantasy ix ale urcite ho chci

Budoucnost fantazie
Vzpomeňte si na ten velký starý Únik GeForce NOW od roku 2021? Ten, který údajně odhalil seznam projektů ve vývoji v různých studiích AAA? Přemýšlel jsem o tom úniku už něco přes rok. Přesněji řečeno, přemýšlel jsem o jednom titulu na tomto seznamu: o remaku Final Fantasy IX .
šířka prvního prohledávání stromu C ++
Nedávno se na 4chanu objevila další, mnohem méně uznávaná fáma (vlákno bylo mezitím smazáno, ale jeho obsah je katalogizováno na Redditu ), což naznačuje, že Final Fantasy IX oznámení remake se blíží. Nejsem si jistý, jestli té fámě věřím nebo ne, ale přimělo mě to přemýšlet o této perspektivě FFIX znovu předělat. My ano potřeba remake z Final Fantasy IX v tomto bodě?

Stručná odpověď je, ne, nemáme. Dlouhá odpověď je, ne, neříkáme… ale rozhodně bych nikomu neřekl ne.
Osobní favorit
Final Fantasy IX je jedním z mých oblíbených Final Fantasy hry. Hrál jsem to poprvé za posledních pár let a drží se úžasně dobře. Je k dispozici na moderních platformách za levnou cenu, nečiní žádná převratně zastaralá rozhodnutí o designu, vypadá a zní úžasně – šel bych tak daleko, že bych řekl, že je to jedna z nejlepších her, které si můžete zahrát na konzolích současné generace a moderních PC. Rozhodně nepotřebuje remake.
Ale chci dát Final Fantasy IX v perspektivě. Bylo to poslední Final Fantasy hra na původní PlayStation, a to je pro ni zajímavé místo. Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII obě byly hry o drzých chlápcích se spoustou „choulostivých, ošklivých vedoucích mužů v cool bundách, kteří okupovali zřetelně cool světy.
zdarma stažení brány firewall pro Windows 10

Final Fantasy IX byl – říkám to se vší náklonností na světě – dorky. Steinerovo brnění není nějaký epický taktický oblek, je to jen velká deska z lisovaného kovu. Jedna z členek party je přímočará princezna z dalekého království. Kde jinde Final Fantasy hry té doby tak dychtivě tlačily do sci-fi budoucnosti, FFIX se spokojil s tím, že si odpočinul s nejasně evropskou high-fantasy estetikou svých předků NES.
FFIX je také nezvykle chladný. I když se ve svém podivně introspektivním závěrečném aktu ponoří do říše sci-fi, jeho postavy jsou méně seriózní než ty, které najdete v jiných FF hry té doby. Jeho tragédie jsou jemnější, jeho barvy zářivější. Má to prostě příjemnou, útulnou atmosféru.
Proč na tom záleží?
Myslím, že jsme v současné době v další „badass“ éře Final Fantasy . Poslední dva očíslované FF hry obě zabírají stejný obecný prostor; jeden je o rozlučce se svobodou se skvělým létajícím Cadillacem a druhý je doslovný remake (-ish) Final Fantasy VII . Oba jsou docela dobří v reprezentaci „chilled-out“ Final Fantasy ( FFXV zvláště je velmi vibey), ale prostě nejsou na správné vlnové délce.
Nadcházející Final Fantasy XVI Vypadá to, že bude zahrnovat velkou fantazii, ale s mnohem menším počtem útulných prostojů Final Fantasy IX a mnohem více smrti bratříčka a božího boje. Final Fantasy XIV je... poslouchejte, nechci nikoho naštvat, takže nebudu zacházet do hloubky Final Fantasy XIV myšlenky. Své pokuta . Své docela dobrý . Ericovi Van Allenovi se to opravdu líbí a je mnohem chytřejší než já.

Zoufale toužím po novém Final Fantasy hra, která se cítí jako Final Fantasy IX . V ideálním případě bych chtěl, aby to byla nová hra ( Spoutané ozvěny téměř škrábe svědění ), ale také bych uvítal možnost si jen tak odpočinout se svým starým FFIX zase párty. Mně se líbí ty blbce Final Fantasy her hodně, ale představují jen polovinu toho, co na sérii miluji. Samozřejmě mohu hrát jiné hry – výše uvedené Spoutané ozvěny je skvělý a ponořil jsem se do něj a z něj Ateliér Ryza – ale zbožňuji Final Fantasy pro svou tonální rozmanitost.
Rád bych viděl více věcí, které mám na těchto hrách zastoupených modernou rád Final Fantasy krajina. A Remake Final Fantasy VII protože když chci zmizet ve velmi cool světě s velmi zajímavým vyprávěním, a Remake Final Fantasy IX když chci videoherní ekvivalent deky a šálku čaje.
Ale moje nadšení pro a Final Fantasy IX remake je téměř výhradně závislý na jednom jménu.
Hej, co dělal Ito?
Hiroyuki Ito je jeden z nejlepších Final Fantasy ředitelé všech dob. On režíroval Final Fantasy VI , který mnozí považují za jediný nejlepší záznam v sérii. Navrhl bojový systém v Final Fantasy VIII , což je vlastně dobře a jsem ochoten o to bojovat. Režíroval Final Fantasy IX , hra, kterou mám tak rád, že o ní píšu právě teď! On režíroval Final Fantasy XII , další hlavní uchazeč o „nejlepší v sérii“.
A pak... tak nějak zmizel. Asi patnáct let po vydání Final Fantasy XII , Ito neměl jediný režisérský kredit. Jeho jediný designérský kredit byl zapnutý Deadmanův kříž , středně přijímaný deckbuilder PlayStation Vita. Ito by svůj triumfální návrat do ředitelského křesla uskutečnil až v roce 2021 Dungeon Encounters . A Hádej co? Dungeon Encounters vlastní.
co je bezpečnostní klíč pro bezdrátovou síť

Pevně věřím, že nejnovější hra Hiroyuki Ita je to nejlepší, na čem kdy pracoval. Je to ostříhané JRPG pro boj vpřed s téměř žádným napsaným dějem a je lepší než kterýkoli jiný Final Fantasy hra. Ito, původní návrhář systému Active Time Battle, jej omezuje na nejprostší prvky a odhaluje nepřekvapivé tajemství: tento chlap je tak dobrý ve vytváření videoher. Dungeon Encounters je nekonečně poutavý a elegantní ve své jednoduchosti a stačí mi to ukázat, že Ito je teď lepší, než kdy byl.
Pokud Final Fantasy IX remake existuje, a pokud je do toho zapojen Hiroyuki Ito, vložím své předobjednávkové peníze tam, kde mám ústa. Pokud ne... no, jak jsem řekl, Final Fantasy IX drží opravdu dobře, takže si to můžu kdykoli zahrát znovu. Vlastně si to stejně půjdu zahrát znovu.