night woods is an adventure game
Je to tradiční nebo bederní? Nemůžu se rozhodnout!
Když jsem psal o non-hipsterském chůdovém simulátoru pro Cliffy B těsně před PAX, netušil jsem, že už existuje hra, která v podstatě byla jen 2D a obsahuje barevná zvířata.
Noc v lese je barevná adventura o 20leté kočce jménem Mae, která se po ukončení školy přestěhovala na místo svých rodičů. Mae doufá, že se znovu spojí se svými starými přáteli a městem, které zanechala, ale rychle zjistí, že nic nezůstane stejné, a to i po několika krátkých letech.
Demo, pro které jsem hrál Noc v lese byl snadno nejdelší v PAX East show floor, ačkoli bych neřekl, že je to dobrá věc. První polovina mého času se ve hře cítila velmi soustředěna na představení postav a města, navazování vztahů a poutavé rozhovory; bylo to těsné, dobře napsané a vyvinuté. Druhá polovina však byla utracena putováním po jednom malém pruhu nákupního centra, ztracením a zakopnutím, dokud jsem nevěděla, co dělat, vyprávění vyprávění.
V noci se probudíte s drsným kocovinou z večírku. Jdete dolů a trochu si povídáte s maminkou, než se vydáte ven se starými přáteli, se kterými jste býval v kapele. Po cestě může Mae mluvit s městy, aby si o nich nebo o městě vůbec uvědomili. Jedna postava diskutovala o tom, jak přišel o práci a jak byl trh práce ve městě špatný, což není typický příběh nebo téma, na které jsem zvyklý ve hrách, ale ten, který určitě ocením.
základní otázky a odpovědi na sql pro nováčky
Nakonec narazíte na své přátele a rozhodnete se procvičit kapelu. Během toho budete hrát jednoduché Rocková kapela - jako minihra, která má postavy pruhující a zpívající po stranách obrazovky. Minihra byla vítanou přestávkou od všeho až do té chvíle, která právě chodila a mluvila. I když to není ze své podstaty špatné, může to být trochu nudné, aniž by se něco vzrušujícího rozbilo.
Pak přišla scéna v obchoďáku. V obchodě jdete se svým přítelem do obchodu, který je verzí hry Hot Topic, punk rock / goth / geeky. Z jednoho nebo druhého důvodu se Mae rozhodne ukrást položku, která hraje v první osobě scéně, kde musíte pomalu pohybovat tlapou a přitom věnovat pozornost očím obsluhy. Tato scéna by mohla být zajímavá, pokud by byla AI obsluha nebyla jen krátkou smyčkovou sekvencí. Bylo to nudné, což je naprostý opak, jak si myslím, že by se člověk cítil při krádeži.
Před a po této minihře se postavy posmívají obchodu a jak tam nakupovaly. Realistické, předpokládal bych, pro většinu lidí, kteří nakupovali v Hot Topic během jejich dospívání. Určitě to platí i pro mě, i když tam někdy pořád dostávám herní lup…
Po jejich krádeži se postavy procházejí obchoďákem o něco více, pouze diskutují o své minulosti nebo současném stavu obchoďáku, ale nic tak důležitého. Neexistuje žádný přímý údaj o cílech, což znamená, že hodně času jsem strávil procházením kolem a snažil se najít, co dělat, abych hru vylepšil. Nakonec jsem přišel na to, že jsem měl v měřítku vystavovat umělecké předměty a zatáhnout za páku, abych rozstřikoval cizince přes rybí fontánu. Po postřiku cizince na to, co se cítilo jako navždy, demo nakonec skončilo.
Protože jsem nějakou dobu čekal ve frontě, věděl jsem, že existuje obsah, který mi chyběl, ale toho jsem nelitoval. Například, tam byla mini-hra, kde Mae házela baseballovou pálkou na staré žárovky a roztříštila je, když je její přítel hodil k ní. Stejně jako fontáňová mini-hra, kterou jsem hrál, se zdálo, že tato nepřekonala jeho uvítání.
implementace prioritní fronty v Javě
To mě přivádí ke kořenům problému Noc v lese : to prostě umožňuje, aby se věci přetahovaly příliš dlouho a mohly by se trochu napnout. Musím se zeptat, jestli se vývojář bojí, že bude příliš krátký bez časově náročných miniher? Určitě doufám, že tomu tak není, ale je to něco, co lze opravit před vydáním.
To neznamená Noc v lese je špatný. Umělecký styl je krásný, s jasnými barvami a roztomilými personifikovanými zvířaty, a byl snadno jednou z nejlépe vypadajících her na výstavišti PAX East. Mnoho účastníků slyšitelně poznamenalo, že procházeli kolem, když jsem hrál. Dialog byl většinou na místě; postavy mluvily jako mnoho lidí ve svých 20 letech, kteří se cítí ztraceni a zmateni, co dělat s jejich životy. Maeův příběh byl pro mě osobně nesmírně příbuzný (i když jsem nikdy neodhalil z horkého tématu). Pro svět, který vypadá tak odlišně, mi to připadalo jako doma.
I když mě to znepokojuje Noc v lese mohl by nakonec skončit ve všech stylech a bez obsahu, nejsem připraven ještě to úplně odepsat, protože zde je spousta lásky k lásce. Zjistíme, jestli Noc v lese je tak fantastické, jak si myslím, že by to mohlo být, když se na PC objeví někdy na podzim 2016.