no mans sky elusive definition content
Jak definujete a měříte?
Po letech očekávání Obloha žádného člověka konečně propuštěn tento týden. Největším prodejním bodem hry je to, že představuje procedurálně generovaný vesmír, který by prozkoumal miliardy let a v naprosté světové velikosti Obloha žádného člověka je pravděpodobně „největší“ hra, která kdy byla vytvořena. Přesto první recenze naznačují, že změna z planety na planetu je do značné míry kosmetická a že na každém z nich stále opakujete stejné opakující se úkoly. Je to docela hádanka: Obloha žádného člověka , v závislosti na tom, koho se zeptáte a jak měříte, by mohlo být vnímáno jako bohaté na obsah nebo světlo na obsah. Je to a není velká hra.
Vyvolává otázku, o které hráči dlouho debatovali - co je to „obsah“? Jak to změříme? A kolik z tohoto mlhavého prvku je dost na to, aby ospravedlnilo konkrétní cenu za hru? Bez ohledu na to, jak ji definujeme, množství obsahu je faktor, který mnozí z nás při nákupu berou v úvahu. Co je ale obsah? Je to těžká otázka, protože existuje několik způsobů, jak ji popisujeme.
Délka (doba přehrávání) je nejčastějším měřítkem
K dispozici je dokonce i web, který katalogizuje odhady doby přehrávání pro různé hry. To, co považujeme za přijatelnou délku hry, se však může dramaticky lišit a liší se podle žánru. RPG časování za 20 hodin se může zdát příliš krátké, ale FPS se může začít táhnout v této délce. K záměně přispívá i to, že je těžké odhadnout délku hry. Nemají snadno měřitelné doby přehrávání jako filmy. Různí hráči potřebují různé časy, aby se dostali přes stejné sekce, mohou nebo nemusí hrát vedlejší úkoly a mohou, ale nemusí mít zájem na nahrazení hry. Některé hry nemají jasné konce, zejména tituly pro více hráčů, takže hra, kterou člověk stráví pár hodin hraním, může pobavit další stovky. Délka je pro nás důležitá, ale hrací doby se liší a přijatelná délka se často posuzuje podle konvence nebo očekávání. Když streamer s uniklou kopií tvrdil, že byl „zbit“ Obloha žádného člověka za 30 hodin byly reakce celkem negativní. Na základě Obloha žádného muže marketing, zdálo se, že 30 hodin je příliš krátkých.
Jen málo her v otevřeném světě je stejně bohatých na obsah jako Zaklínač 3.
nejlepší ide pro python na macu
Další společná míra obsahu a jedna kde Obloha žádného člověka jasně vyniká, je ve velikosti herního světa. To je místo, kde se hry typu open-world líbí Skyrim vydělejte si svá chvátací práva a určitě existuje něco, co by mohlo přesvědčit o tom, že dokážeme odjet na míle v libovolném směru při hledání dobrodružství. Toto opatření má však své vlastní problémy. Hry v otevřeném světě jsou někdy obviňovány z toho, že jsou „tak široké jako oceán, ale stejně hluboké jako louže“. Jinými slovy, zatímco herní svět je velký, je jen řídce osídlen s užitečnými herními příležitostmi. Některé hry jako Zaklínač 3 dokáží zabalit překvapivé množství příběhu do otevřených světů, ale i tato hra má spoustu opakujících se úkolů, které slouží jako „výplňový“ obsah, aby se svět necítil příliš prázdný. Pro mnoho recenzentů je to past Obloha žádného člověka zapadá do svých procesně generovaných světů. Jsou velké a krásné, ale o ně mají velmi malý zájem.
Což nás přivádí k matoucímu předmětu procesního obsahu. Jak s tím opravdu změříte obsah hry? Nemluvím jen o tom Obloha žádného člověka . Hry jako Vazba Izáka, Spelunky, a Terraria mají náhodně generované úrovně, které zvyšují jejich hodnotu přehrávání. Je částka „hodnota přehrání“ měřítkem velikosti těchto her? I když to tak je, jsme zpět ke stejnému problému jako s délkou - jak dlouho, než se unavíme z konkrétního herního obsahu, se mezi jednotlivými lidmi hodně liší.
Za $ 15 Vazba Izáka: Znovuzrození je spousta her téměř ze všech měřítek.
Existuje tedy nějaký objektivní způsob měření obsahu? Není to dokonalé, ale myslím si, že jednou z bezplatných metod je podívat se na to, kolik skutečných * věcí * je ve hře, pokud jde o jedinečné herní prostředky. Kolik druhů nepřátel existuje? Jakou rozmanitost má hra, pokud jde o zbraně, brnění, kouzla a dovednosti? Kolik jedinečných herních oblastí s jedinečnými předměty a texturami je? Kolik jedinečných šéfů? Jak rozsáhlý je soundtrack? Jak rozmanité jsou skutečné herní mechaniky? Pohled na věci tímto způsobem nám pomáhá vyhodnotit hry na otevřeném světě a procedurální hry, protože se díváme na konkrétní části obsahu vytvořeného vývojářem - nejen na to, jak mohla být tato díla všude remixována a kopírována. Vytváří to vtipné inverze. Skyrim , pokud měříte pomocí herních aktiv, není tak velká hra, jak se zdá. Pravděpodobně vidíte stejných pět stromů, které se koneckonců opakují. Mezitím „malá“ hra jako Vazba Izáka: Znovuzrození začne vypadat mnohem větší. Různé předměty, místnosti a nepřátelé v této hře jsou docela úžasní; generování procedurální mapy není jen berlou k natažení malého počtu herních aktiv dále.
Vyrovnává Overwatch nedostatek map s bohatstvím hrdinů?
Když hovoříte o tom, jaký obsah má hra, samozřejmě existují i další úvahy. Počítáme věci, jako je nadměrné broušení, úspěchy a nové režimy hry +, když měříme dobu přehrávání? Měly by se neinteraktivní segmenty hry počítat méně, protože v těchto částech ve skutečnosti nehrajeme? Měl by 3D majetek počítat více než 2D? Říká něco o tom, jaké bohaté a rozmanité mediální hry jsou, že měření obsahu je tak obtížné. Je to jako použít nějaký zvláštní algebraický vzorec - ten, který se liší pro každého hráče. Přesto jako spotřebitelé je stále důležité mluvit o obsahu, i když nemůžeme vždy dosáhnout konsensu.
Jak tedy definujete a měříte obsah ve hrách? Hraje velkou roli při rozhodování o nákupu? Jak důležité je pro vás ve srovnání s „kvalitou“? A jak cítíte vydání 2016 - jako Nebe nebe člověka, Overwatch, Starbound, a Street Fighter V - hromadí se hry v minulých letech?