od uvedeni high on life hralo hodne lidi

“7,5 milionu unikátních hráčů”
Vysoko na životě se na Game Pass cítili jako doma. I přes své technické problémy a nedostatky to byl hit Game Pass. Nyní, díky dnešním novým informacím od Squanch Games, máme lepší přehled o tom, co to vlastně znamená.
Podle e-mailu od vývojáře Squanch Games se do sci-fi komediálního dobrodružství ponořilo 7,5 milionu unikátních hráčů. To se týká „PC přes Steam a Epic Games Store, konzole Xbox Series X/S a Xbox One s Game Pass na konzoli, PC a cloudu“. Určitě je to spousta platforem, které lze nashromáždit, ale vzhledem k podivné povaze projektu je to stále úspěch.
Zde je úplné prohlášení od Squanch Games, které zahrnuje několik starých vyznamenání :
„Squanch Games dnes s nadšením oznamují, že jejich nejnovější vydání, High On Life , nyní k dispozici na PC přes Steam a Epic Games Store; konzole Xbox Series X|S a Xbox One; a s Xbox Game Pass na konzolích, PC a cloudu překonal od svého uvedení v polovině prosince více než 7,5 milionu unikátních hráčů po celém světě. High On Life byl nejprodávanějším na Steamu během týdne uvedení na trh, největšího vydání Xbox Game Pass v roce 2022, největšího uvedení třetí strany v historii Game Pass a vůbec největšího uvedení hry pro jednoho hráče na Game Pass.
High on Life 2 je na mysli každého
Vzhledem k bonusovému zakončení škádlení (spojené s úspěchem „Pokračování návnady“) Vysoko na životě , Squanch Games pravděpodobně doufali v pokračování. Zatímco budoucnost nadcházející břidlice Squanch Games není jasná , to je dobrá zpráva pro lidi, kteří chtěli, aby série pokračovala.
VB skript rozhovor otázky a odpovědi
Pokud jde o krátkodobý horizont, ředitel Squanch Games Studio Mike Fridley zopakoval svůj závazek vůči originálu a poznamenal: „Budeme i nadále pozorně naslouchat a jsme odhodláni vylepšovat, vylepšovat a rozšiřovat zážitek, jak postupujeme vpřed. Chceme také poděkovat našim úžasným přátelům na Xboxu za veškerou lásku a podporu ve hře.“