pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Zaklínač je zajímavá série na PC. První hra byla zážitek z PC skrz a skrz: můžete akci kdykoli pozastavit a pohyb byl mapován na kliknutí myší. Druhým způsobem byla akce více orientovaná na to, aby lépe pracovala s řadičem pro nové iterace konzoly. Nebyla to hrozná změna, všechny věci byly zváženy, ale důraz na konzoli byl jasný a jednoduchý, zejména ve srovnání s první hrou.
Ve skutečnosti by většina lidí, kteří sledovali CD Projekt RED, pravděpodobně řekla něco jako 'Proč byste potřebovali zprávu o PC Port? Není PC primární platformou? na který bych odpověděl „Ne, zdánlivě už ne“.
Tady jsme Zaklínač 3: Wild Hunt .
(Poznámka: Screenshoty a video použité v tomto příspěvku jsou převzaty z mých zkušeností s hrou.)
vytvořit makefile c ++
Testováno na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Snímková rychlost měřená pomocí FRAPS.
Byl bych v rozpacích, kdybych neřešil nyní neslavný trailer hry, který nesprávně ukázal, jak by to vypadalo v roce 2013. Vývojáři od té doby snížili, co může hra udělat, a problém vyřešili. K tomu je spousta prvků a není to tak jednoduché jako „downgradované, protože konzole“ nebo „nemohly si to dovolit“, ale konečný výsledek je stále stejný.
Bez ohledu na přívěs, Zaklínač 3 stále vypadá fenomenálně.
Abych dosáhl 60 snímků za sekundu s mým nastavením při 1080p, musel jsem si s nastavením trochu zahrát. Většina věcí byla držena v nastavení Ultra, s výjimkou listů a stínů, které byly odmítnuty na Vysokou. Hra pro mě nyní zůstává trvale nad 60 FPS, a to i během boje a většina ve hře cutscenes. Některé cutscenes jsou zjevně omezeny na 30 FPS, což je urážlivé a neuvěřitelně nápadné.
Největší nastavení, které se má vypnout, aby se dosáhlo dobrého snímkování, je HairWorks. Se zapnutými vlasy, vlasy ano Vypadá naprosto úžasně a je možná nejlepším vykreslováním vlasů, jaké jsem kdy narazil, i když zblízka je to trochu zábavné. Existují tři možnosti pro HairWorks: on, Geralt-only a off. Pokud budou plně, budou mít i příšery a Geraltovy koně vlasy v kvalitě HairWorks. Avšak i když jsem to měl na „pouze Geraltově“, framerát by kolísal v každém okamžiku mezi 30 a 50. Ano, vlasy vypadají skvěle, ale nestojí to za obrovský pokles ve framerate.
Další možností, kterou byste měli znát, je 'Hardware Mouse'. Z nějakého důvodu je umístěn v části Možnosti v části Video a každý, kdo si hraje s klávesnicí a myší, bude pravděpodobně chtít tuto možnost zapnout. Tím se znemožní zrychlení myši, což v podstatě způsobí, že se myš bude cítit tak, jak má. Mnoho z. Soubory ini umístěné v instalační složce lze také upravit tak, aby dále přizpůsobovaly mnoho možností.
Existuje několik podivných možností a končí v možnostech vzít na vědomí. Chcete-li zapnout neomezený FPS, musí být posuvník FPS až na konec vlevo, odjet. Střední možnost je 30 FPS a správná volba je 60. Pro ty, kteří hrají na velké televizní obrazovce přes režim Big Picture Mode nebo něco podobného, mějte na paměti, že velikost písma je poměrně malá a velikost HUD se nezvětší, pouze menší. Ve skutečnosti existují pouze dvě velikosti pro velikost HUD: velká a malá.
Ovládání Geralta pomocí klávesnice a myši je poněkud neohrabané. Otáčení je nepříjemné a pomalé a zvládnutí interakce s konkrétním objektem nebo NPC může být problém. Bojovat na myši a klávesnici cítí alespoň tekutinu. Ovládání Geralta jednoduše pomocí ovladače cítí lépe, všechny věci zvažovány. Není to tak, že ho ovládat pomocí klávesnice a myši je hrozné, ale existuje nešťastný pocit „to prostě není v pořádku“.
Přepnutí na vstup regulátoru je stejně snadné jako stisknutí jakéhokoli tlačítka na připojeném ovladači. Jakmile hra detekuje vstup ovladače, vše se přepne na výzvy správce a hra to okamžitě rozpozná. Totéž platí pro přepnutí zpět na klávesnici. Odezva přepínání je fantastická a budoucí návrháři počítačových her by měli lépe brát na vědomí.
Klávesy klávesnice lze přemapovat, až na pro pohyb. Klíče WASD jsou z kamene. Při použití ovladače jsou všechna tlačítka uzamčena ve výchozím přiřazení; žádné tlačítko není přemapováno.
Od vydání počítače již existuje několik velkých oprav, které pomáhají zlepšit výkon a opravit chyby. CD Projekt RED vždy kladl velký důraz na komunitu počítačů, a to se jistě stále zdá Zaklínač 3 . Další záplaty jsou na cestě, a to i přes konzolovou povahu třetí iterace, nečekal bych, že bude hra zanedbávána na PC vpřed. Je také důležité si uvědomit, že zřejmě přichází do systému SteamOS / Linux. Na Steamu byl nápis, který říkal tolik, ale CD Projekt RED nekomentoval situaci v Linuxu. V současné době je hra k dispozici pouze pro Windows.
Někteří uživatelé hlásili selhání na svých systémech, ale ještě se musím setkat s jedním. Modové jsou stále v plenkách, ale jsou tam. Momentálně se většinou vylepší malá hra, ale sada nástrojů je evidentně na cestě. Získání oficiální sady nástrojů pro modding trvalo několik let Zaklínač 2 , ale slibovalo se, že vyjdeme dříve pro poslední splátku. Prostý a jednoduchý, Zaklínač 3: Wild Hunt je skvělý PC port. To, zda to vůbec mělo být „port“, je samostatná diskuse, ale to, co je zde představeno spotřebiteli, je naprosto příjemné.
Ach. a můžete při zavádění přeskočit všechny úvodní obrazovky. 10/10, znovu bych portoval.