pentiment je zavan cerstveho vzduchu ktery hry zoufale potrebuji

Následující text obsahuje mírné spoilery pro Pokání . Pokud jste to ještě nehráli, jděte do toho hned teď! Pak se vraťte a uvidíte nás.
Obsidian je ve špičkové formě, jestli se mě ptáte
Už teď se těšíme na úžasný rok vydání v roce 2023, ale část mě stále nemůže pustit jednu z mých oblíbených her minulého roku: Pokání . Ačkoli to vyšlo v polovině listopadu 2022, hrál jsem ho až o měsíc později, když jsme byli uprostřed shonu na konci roku, takže jsem mu nevěnoval tolik pozornosti, kolik jsem si myslel, že si zaslouží. Takže jsem tady, na chvíli, abych zdůraznil nejen to, jak skvělou hru si myslím Pokání je, ale také moje myšlenky na to, jak je pouhá existence této hry spolu s jejím následným úspěchem vlastně dobrá pro herní průmysl jako celek. Pojďme do toho.
Na dnešním trhu je singularita vším
Říkej si o čem chceš Pokání , ale je tu jedna věc, kterou nemůžete popřít: hra je v herním průmyslu naprosto jedinečná. Od jeho uměleckého stylu přes jeho prostředí až po jeho příběh až po jeho hratelnost, neexistuje nic, na co bych mohl ukázat a říct „eh, oni to udělali první“ nebo „udělali to lépe“. Začnu uměním. Klíčovou vlastností hlavního hrdiny hry, Andrease, je to, že je umělec. Bylo by již geniálním rozhodnutím zvolit styl, který přesně obnovuje umělecký styl období, které hlavní hrdina ve hře aktivně vytváří, ale skutečnost, že se vrací zpět do příběhu tak hladce jako příběhová kniha vyprávějící historie města Tassing – pokud se mě ptáte, je téměř dokonalá.

Navíc je to prostě opravdu krásná hra – jedinečný vizuální styl je připsáno na jeho umělecká ředitelka Hannah Kennedyová. Ostré linie plné zářivých malířských odstínů jsou tak osvěžujícím pohledem na éru, která je obvykle zobrazována v různých odstínech šedé a hnědé. Stylizované umění má také výhodu v tom, že dobře stárne, takže bude radost si ho v příštích letech a desetiletích přehrávat (něco, co jsem mohl zjistit, že dělám hodně na základě toho, kolik toho je co dělat a vidět).
Zaměřte se na přechod do moderní éry
Něco mi tam chybí, ale z toho, co mohu říci, je téměř každá druhá hra odehrávající se v pozdním středověku akční hrou z pohledu třetí osoby nebo strategickou hrou. Je zábavné vidět, jak se tato doba zamilovala do jednoho z mých oblíbených žánrů: point-and-click. Vražedné záhady a point-and-click byly dlouho vynikajícím zápasem a Pokání je toho dalším ukázkovým příkladem. Dělá to také opravdu skvělá designová rozhodnutí, která mě nutí přemýšlet, proč nejsou běžnější záležitostí.
webové stránky pro převod videí z YouTube na mp3
Můžete například chodit a mluvit prakticky s každým v kteroukoli danou chvíli, a když budete komunikovat s postavou, stane se jedna ze dvou věcí – buď přejdete do konverzace, nebo jednoduše vyhodí bublinu s nějakým pozdravem. Je to taková maličkost, ale pustit se do plnohodnotné konverzace, jen když má postava nové informace, které s vámi chce probrat, je taková příjemná funkce. Dává vám pocit pokroku a neztrácí čas zdlouhavými výměnami, které vás nikam neposouvají.
Tato jednoduchá mechanika se také velmi dobře hodí k deníku, což je způsob, jak ve hře sledovat postup vašeho pátrání. Spíše než předepisování toho, jaké úkoly musíte udělat, abyste postoupili, deník většinou jednoduše zaznamená vaše objevy. Když si to přečtete zpětně, můžete vidět, že existuje spousta vláken, kterými se můžete řídit, aniž byste vás prostě tlačili na konkrétní cestu. Necítíš se ztracený a necítíš se, že by se s tebou mluvilo. Přál bych si, aby více her implementovalo quest systémy, jako je tento.

Otázky a odpovědi
Miluji dobrý příběh, který ve mně zanechá více otázek než odpovědí. Musí to klást promyšlené, přesvědčivé otázky, ale když se to provede správně, příběhy, které mě nechávají přemýšlet, na mě často zapůsobí nejvíce. Pokání Příběh není dokonalý, ale je to hra, která mě přiměla přemýšlet o vztazích mezi morálkou, náboženstvím, smutkem a uměním celé týdny poté, co jsem získal titulky.
Hra vám nikdy nedává definitivní odpovědi na to, kdo jsou vrazi (alespoň kromě toho, kdo je loutkohercem celé záležitosti, ale to je úplně jiná konverzace). To může někoho odradit, protože u her, jako je tato, jsme na to samozřejmě zvyklí Scooby Doo -esque odhalení padoucha na závěr. Místo toho vás hra vyzývá, abyste následovali vodítka, která považujete za nejpřesvědčivější, používali svůj nejlepší úsudek a žili s důsledky svých rozhodnutí, aniž byste si museli ověřit, zda byly vaše instinkty správné nebo ne. V médiu, které, jak se zdá, vypráví jen velmi málo příběhů s tímto skutečným pocitem nejednoznačnosti Pokání oddanost neznámému je neuvěřitelný výkon.

Tajnou ingrediencí je láska
Jedna věc o Pokání to nejsilnější po pouhých minutách hraní je to, že tento čas byl vyroben s tolika láskou. Hra je milostným dítětem herního designéra Obsidian a Pokání režisér Josh Sawyer , který pracoval na klasice jako Fallout: New Vegas a Pilíře věčnosti . Hra byla na hřišti před lety, ale skutečnost, že byla po tak dlouhé době a s takovou péčí konečně vytvořena, svědčí o síle předpokladu a o odhodlání, které bylo vynaloženo na jeho uvedení do života.
Jsou to ty nejjemnější detaily, které to prozrazují, jako skutečnost, že dialog těch, kdo pracují s tiskařským strojem, se objeví najednou, na rozdíl od načmárané ruky, kterou obvykle vidíme od ostatních postav, nebo použití umělecký styl pro Etiopský bratr Sebhat ze Sadai který je vyobrazen v uměleckém stylu své rodné země. A glosář, který vysvětluje všechny historické souvislosti jmen, míst a položek zmíněných v celém textu? To je jen důkaz toho, že tým, který věnoval spoustu času, úsilí a lásky dohánění každého posledního kusu relevantního výzkumu.
Více toho, prosím
Po celá léta je jednou z mých největších nadějí pro herní průmysl to, že větší studia s velkými týmy a zdánlivě nekonečnými zdroji se rozdělí na menší týmy a oživí své vášnivé projekty – zdá se, že přesně to Obsidian v této situaci udělal. Samozřejmě milujeme epické trháky, které studio bude vydávat každých pár let (určitě se těším na The Vnější světy 2 ), ale mít mezitím častější vydání, která jsou vysoce vybroušená, jedinečná a jasně existují, bude někdo opravdu nadšený, že tuto vizi přivede k životu? To je můj doslovný splněný sen.
nejlepší software pro správu úloh pro Windows

Pokání nemusí být dokonce považována za nejlepší hru roku svého vydání, ale mohu říci, že její odkaz bude trvat déle než většina ostatních. Je to prostě solidní hra všude kolem a v době, kdy se zdá, že se mnoho studií soustředí pouze na vydání, která generovat největší zisk nad kreativní vizí, Pokání je závan čerstvého vzduchu uprostřed té zatuchlé bezcitnosti.
Doufám v to celou svou hrudí Pokání začíná nový trend v oboru, protože samozřejmě chci návrat k menším hrám zaměřeným na příběh. Ale ve skutečnosti chci víc než cokoli jiného, aby tyto větší herní společnosti nosily svá krvácející srdce na rukávech, a Obsidian má v tomto ohledu rozhodně fantastický začátek.