preview street fighter x tekken
„Je zde pokušení mít například hru, kde Kazuya sní hovno,“ vtipy Street Fighter x Tekken producent, Yoshinori Ono.
Dělá si srandu, samozřejmě. Většinou. Po celá léta byli Namco Bandai a Capcom v popředí rivalství bojových her, první s Tekken franšízové a Capcom s nedávno oživeným pouliční rváč série. S Capcomem Street Fighter x Tekken , vydavatelství přijalo rivalitu a zveřejní se. Oba herní vesmíry se střetnou v konečném bojovém boji.
Je to spravedlivé: Namco Bandai bude mít příležitost nechat slyšet svůj hlas Tekken x Street Fighter . Ale Capcom's už má ve své konkurenci nohu - ukázalo se nám to brzy (ale úplně hratelné) sestavení Street Fighter x Tekken na jeho Captivate události v Miami minulý týden.
Spoiler: Jedinou chutí, kterou bude Kazuya muset vymývat z úst, bude pot na Ryuových kloubech.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Vydavatel: Capcom
Vývojář: Capcom
Datum vydání: 2012
Poté, co loni odhalil hru s přívěsem na Comic-Con v loňském roce, Capcom ztmavl, vedoucí fanoušci spekulovali, co mohou očekávat od této epické herní konfrontace. Pokud jste uhodli, bude to hrát jako klasický 2D pouliční rváč tituly, většinou jste - ale jen částečně - měli pravdu.
To, co Capcom usiluje, podle Oni vytvářejí hru, která je přístupná pro dlouholeté fanoušky obou pouliční rváč a Tekken . Zatímco obě hry se v podstatě týkají toho, že vás protiví krvavou buničinou, přístup, který hráči vezmou k bitvám, se nemůže lišit. Zatímco pouliční rváč je tradičně o obranném držení těla, čekání na to, jak váš soupeř bude reagovat, Tekken chléb a máslo byly vždy agresivní. Bojovník Namca má spíš konfrontační styl, občas hádka kombů vyhodená přímo z brány.
Street Fighter x Tekken přebírá tradiční bojové ovládání s 8 tlačítky Capcom ve 2D prostoru. Je to hra založená na značkách, která je pro ni smilnější Tekken systém značek - prohrávající tým je ten, kdo má jako první vyřazen jediný bojovník. První bojovníci, které jsem viděl v akci, byli pouliční rváč oddaní Ryu a Ken, bojovali s ním ve školící místnosti jako ta, která byla vidět v Street Fighter IV . Na první pohled to vypadá Street Fighter IV - Ryu i Ken hodí Hadoukense jeden na druhého typickým způsobem bojové hry Capcom.
To je, když jsou oba hráči zaměněni Tekken 's tokeny výtržníků, Nina a Kazuya, že rozdíl v hraní začnou vylézat. Zatímco základní ovládací prvky jsou stejné (osmicestné pohyby joysticku a šestimístné útoky), je tu jedna malá změna: mají standardní Tekken - stylová komba. Ti obeznámení Tekken znát své čtyřtlačítkové útočné hry, s komby navlečenými předem určeným stiskem tlačítka. Tekken hráči by se měli ulevit, když zjistí, že udělali cestu do tohoto nového bojovníka, a oni budou okamžitě známí. Jedním z příkladů je bojový řetěz Kazuya 'Demon's Wrath', k němuž se věrně dostalo Street Fighter x Tekken . Když řeknu „věrně“, myslím to vážně - rozložení tlačítek pro combo je identické.
Takže byste se mohli divit, jak tato práce, vzhledem k tomu, že existuje šest tlačítek, se kterými hráči mohou pracovat, na rozdíl od zavedených čtyř Tekken . Dobrou zprávou je, že pomocí nejvzdálenějších čtyř tlačítek rozložení Street Fighter (to je lehký úder, střední úder, lehký kop a střední kop) můžete vytáhnout mnoho komba, se kterými jste obeznámeni.
Nápad, říká Ono, je vytvořit hru, která je okamžitě známá fanouškům obou her. Dokonce to říká Tekken fanoušci chtějí úplně ignorovat ty pravé útoky (těžký úder a těžký kop), mohou a stále mají to, co nazývá „uspokojující zážitek“.
'Doufáme v to.' Tekken fanoušci skočit, ovládat jejich Tekken znaky ve standardu “ Tekken - „tak nějak“, říká Ono. „(Budou) si na to vlastně zvyknou a začnou se do toho stále více a víc dostávat pouliční rváč styl ovládání a opravdu pochopit hloubku nabízené hry. “
Pokud jde o hru, jedna věc mi připadá okamžitě zřejmá: cítí se v jejím jádru jako obojí Tekken a pouliční rváč . Ale kupodivu je to opravdu na rozdíl od obou zkušeností. V míchání pouliční rváč a Tekken hratelnost, Capcom možná narazil na něco úplně svého vlastního… a výsledky mají potenciál být příjemnějším zážitkem než kterýkoli jiný Tekken nebo pouliční rváč hra k dnešnímu dni.
To je odvážné prohlášení a ten, který mě nakonec může kousnout do zadku. Ale během několika minut, kdy jsem se dostal do rukou, jsem začal vidět možnosti toho, co kombinace bojových her musí nabídnout. Street Fighter x Tekken je navržen tak, aby se styly nesrážely tolik, jak se spojují. Můžete hrát jednu sekundu ve standardním stylu Street Fighter, s liberálním použitím skokových kopů, a okamžitě se vrhnout do komba ve stylu Tekken.
Zatímco specifika nových herních systémů ve hře jsou prozatím držena blízko Capcomovy hrudi, už jsem viděl několik změn ve hře. Jedním příkladem byla schopnost „nabít“ Ryu's Hadouken. Vytáhnete standardní pohyb ohnivé koule a místo klepnutí na tlačítko jej podržíte. Čím déle to držíte, tím silnější je výbuch při uvolnění. Držte to na dobu neurčitou a máte připravený „super“, automaticky se spustí váš nejsilnější útok. Podobné útoky s „nábojem“ byly nalezeny u jiné postavy Street Fighter (například Kenův hurikánový kop), stejně jako u některých na Tekkenské straně.
Capcom si také dovolil potvrdit 10 postav od nadcházejícího bojovníka: Ryu; Ken; Lstivost; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Král; a Bob.
'(Pro pouliční rváč na straně věcí, “vysvětluje Ono o procesu výběru postav,„ to, co jsme nechtěli dělat, je omezit Street Fighter IV , protože je to velmi snadné, jsou velmi podobné stylu “.
Říká, že mají „oči vrhané na mnohem širší škálu, na celý vesmír Street Fighter“. Můžeme dokonce vidět nějakou známou, přesto poněkud zapomenutou tvář: „Existují určité postavy, které se neobjevily za nějakou dobu nebo vůbec, a lidé je žádají roky. Uděláme, co bude v našich silách, abychom získali co nejvíce těchto postav “.
Na Tekken na straně, říká, že počáteční volby jsou založeny na popularitě; 'Musíme tam dostat základy', vysvětluje. Také se dívají na přidání některých „šílených druhů věcí“ do hry, což ponechává mou fantazii, že Ryu zbije pandu stále na stole. Ale je to také případ nalezení stíhaček 'nejméně Street Fighter-y', říká.
Ono by neřekl, kolik bojovníků provede konečné snížení, ale řekl, že očekáváme více odhalení na událostech jako Comic-Con, E3 a gamescom, když se blížíme k vydání hry 2012.
Překvapivě nám Ono také říká, že Namco nebude mít ve hře téměř žádný vstup. Říká, že v písku je „zřetelná čára, přes kterou se žádná strana nepřekročí“.
'Neexistují absolutně žádné sdílené informace,' říká. 'První Namco uvidí přívěs, možná ho uvidí na 1UP nebo Destructoid poté, co se to stane.' Tyto věci s nimi nesdílíme. “ (Poznámka: Sdílel jsem svou otázku a odpověď Ono se spisovatelem Andrewem Haywardem, který událost pokrýval 1UP.)
'Také nesdílejí nic, co dělají ve své verzi hry,' vysvětluje. 'Bylo to záměrně strukturováno tak, že jsme nemohli mít příliš mnoho kuchařů, kteří polévku zkazili'.
Rivalitu mezi oběma společnostmi hraje dokonce Ono a Tekken producent Katsuhiro Harada. Ono hovoří o veřejně inscenované „nenávisti“, kterou mají dva vývojáři jeden pro druhého, a konkurenční série. A s takovým rozdílem mezi vývojem obou her se musím divit: co se stane, když je jedna hra skvělá, chválená kritiky a hráči a druhý titul je rýžován? Co když například Street Fighter x Tekken získá průměrné hodnocení Metacritic v 90. letech a Namco's se rozpadne v 70. nebo nižším. Kde to dává vztah mezi oběma vydavateli? Co když, nebe, je to naopak?
Ono se směje, usměje se a nechává mě se zavřeným hadoukenem, který poslal Namco směrem: „K„ opačné cestě “nedojde. Věc 70. a 90. let ve skutečnosti zní jako velmi přesná předpověď. “
jaký stahovač hudby je nejlepší