preview the banner saga factions
Někde mezi dámy a šachy sídlí současná tahová strategická hra. Advance Wars , X-Com , Heroes of Might & Magic , a Požární znak jsou známé mnoha, některé milované a ovládány jen velmi málo. Jejich složité systémy jsou na povrchu dostatečně jednoduché a barevné, aby přilákaly další, ale žádný z nich není tak hezký jako Banner Saga : Skvělá desková hra, která nikdy neexistovala, ožila v prostředí nádherné animované fantazie, která nikdy neexistovala.
Vzhledem k rozmanité škále vlivů v žánru se vývojáři v těchto dnech jen zřídka dotýkají, Banner Saga může jen oživit tahovou strategickou hru a čerpat hráče, kteří obvykle ignorují rozhodně stagnující žánr kvůli své často fádní prezentaci - a Saga Banner nádherné, oduševnělé Vikingové jsou něco jiného než fádní. Hra nabízí něco, o co hráči již dlouho žádali, ale Kickstarter, který překročil 7násobek ceny za cenu 100 000 $, nám to už tolik řekl, že?
Frakce bannerové ságy (PC (náhled), Mac, iPad, Ouya)
Vydavatel: Stoic
Vývojář: Stoic
Vydání: začátkem listopadu
Pokud jste postupovali, nebo možná podporovali, Banner Saga během fáze Kickstarteru jste pravděpodobně obeznámeni s jeho svěží, rané, časem vypadající rotoskopickou animací, která oživuje svět norské mytologie takovým způsobem, jaký jsme dosud neviděli. Téměř se můžete oklamat, abyste věřili tomu zrušenému Válečné řemeslo dobrodružná hra vyšla, když se na to podíváte. Pravděpodobně nevíte, jak to hraje.
Nesmí se zaměňovat s příběhem pro jednoho hráče propagovaným ve videu Kickstarter, Frakce bannerové ságy je složka pro více hráčů této hry, která je rozprostřena a znovu použita jako hra pro více hráčů. Zatímco mě Stoic vrhl do bojové mřížky ve své kanceláři, házel do šachů Chess a Magic the Gathering srovnání. Během jejich fáze Kickstarteru jsem je vysmíval, že mají houževnatost - jako by vývojář střelce z první osoby mohl svou hru porovnat s basketbalem, protože míříte a hodíte projektil. Ale bota určitě zapadá ...
Dobře, nechme to tak jednoduché, protože to tak dlouho nezůstane. Vytvoříte tým šesti členů, vybraných ze 16 tříd a pokusíte se přežít proti soupeřovým šesti bojovníkům. To je hra ve svém jádru. Ale bože, pokud to není tak jednoduché, když máte ruku na kliku. Hráči strategických her na hraní rolí budou obeznámeni s omezením tahu, inicializací hráče, která diktuje otočení každého člena strany, a schopností vyrovnávání po zápase. Nicméně čelí (à la Final Fantasy Tactics ) nezohledňuje boj. Měli byste lépe sestavit svůj tým moudře, protože se stanou vaším největším přínosem, ať už je vyrovnáte prostřednictvím známých bodů získaných z porážky nepřátelských jednotek nebo zakoupených za peníze online. Stoic nezabrání hráčům obsah prostřednictvím platebního modelu. Místo toho se placením dostanete jen tam, kam jste šli rychleji.
Každá ze 16 tříd postav má svou vlastní animaci, jedinečný vzhled, statistiky a pasivní schopnosti. Například, Shieldbangers jsou velké, obranné jednotky s pasivní schopností, která jim umožňuje čelit útoku, když je napadeno jejich brnění. Lukostřelci, i když jsou defenzivně slabí, dělají další škody díky propíchnutí nepřátel s nízkou zbrojí. To může být hodně držet krok, ale hra vám usnadní do tříd postav se startovací skupinou. Odtud můžete přidat více do svého seznamu, přepnout některé a nakonec je zařadit do pokročilé třídy.
Jak mohu otevřít soubor dat na počítači Mac
Jak získáváte pověst, můžete ji investovat do individuálních statistik postavy. Každá třída má však pokyny, které vám brání v přeměně lukostřelce v pěší tank. Můžete mít například 50 věhlasů, ale do síly vašeho lukostřelce nemůžete vložit více než šest. Jakmile utratíte určité množství renomé v postavě a zvýšíte své hodnocení (max. Na pět), dostanete výběr ze tří pokročilých tříd, z nichž každá nabízí jinou aktivní schopnost, která sahá od útoků z oblasti po útoky defenzivní nadšenci, kteří mohou změnit příliv bitvy.
Výše uvedené je docela standardní jízdné, ale přináší solidní hru. Vynechal jsem však dvě nejradikálnější věci o boji kvůli tomu, abych vás utopil, milý čtenáři, v přetížení informací. Srovnání Magic the Gathering znovu posouvá hlavu přes jedinečný systém poškození, který spojuje zdravotní body s pevností. Jinými slovy, válečník s 12 body zdraví má také 12 síly, ale pokud tyto body zdraví srazíte na čtyři, nebude to hrozba.
Někdy budete chtít nejprve zničit nepřátelské brnění. Armor diktuje nejen to, kolik škody váš útok na jejich zdraví / sílu způsobí, ale také, jak je pravděpodobné, že přistane. Pokud na začátku zápasu srazíte nepřátelskou zbroj, nemusí být na konci takového ohrožení, když jste překonáni. Ačkoli to zní komplikovaně a pravděpodobně zůstane komplikované, dokud nezažijete několik (neúspěšných) zápasů, tento systém otevírá dveře hluboké úrovni strategie založené na riziku a odměně. Vývojář každý den zlepšuje rovnováhu díky svému specializovanému zaměstnanci QA, testerům beta a konzultacím od svých přátel v BioWare, které nechali udělat Saga Banner přihodit se. Jejich cílem je, aby nedocházelo k dominanci jednoho týmu nad ostatními.
Dobře, mějte se mnou, když jdeme hlouběji po králičí díře. Je tu ještě jedna vlastnost, kterou musím zmínit: Willpower. Willpower je stat specifický pro každý znak, který umožňuje jednotce udělat další poškození nebo pohyb (některé třídy mohou dělat oboje) v tahu. Je to však omezený zdroj, který se nenaplní, dokud není bitva u konce. To je, když se šachové srovnání cítí dobře, protože špičkoví hráči si budou muset pamatovat na umístění a sílu svých soupeřů.
Možná válečník nemůže ublížit vašemu axemanovi z té vzdálenosti s tak velkou silou, ale pokud druhý hráč hodí v jedné vůli, aby posunul další čtverec na mřížce a další vůli pro větší poškození, můžete jen ztratit svou hloupou, vousatou společník. V pěkném doteku zůstávají všechny mrtvoly rozprostřeny na zemi a slouží jako neustálá připomínka krveprolití, které se odehrálo - ne že v tomto rozhodně PG, Disney-inspirovaném světě je krev.
Mezi zápasy se vrátíte do svého nádherně vykresleného rozbočovacího města, doplněného okouzlující rolování paralaxy. Zde budete moci upgradovat jednotky, uvidíte své úspěchy, kupovat postavy a nakonec kupovat předměty, které vám poskytnou sekundární schopnost v boji (i když tato funkce se může objevit v opravě po vydání). Všechny postavy frakcí, desky (z nichž bude v době vydání asi osm) a aktiva jsou půjčovány z maloobchodní hry pro jednoho hráče k uvolnění. Ačkoli Frakce 'hráči budou moci hrát proti Banner Saga Kapitola 1 Hráči v roce 2013 nebudou mít přístup k 16 novým třídám postav, které se představí.
V jednom z více inspirovaných použití platformy Kickstarter zahrnuje Stoic 2 000 bannerů vytvořených podporovateli ve hře. Tyto hřebeny budou způsoby, kterými se hráči mohou identifikovat, ale mohou je dále přizpůsobit zobrazením vydělávaných trofejí, na které jsou hrdí, že jsou šity vedle zvoleného hřebenu. Je to něco jako oděv ve hrách zdarma na hraní, ale místo toho, abych řekl: „Za to jsem za to hodně zaplatil,“ říkáte hráčům, „ZARUČIL jsem tuto trofej, takže pozor!“ Je to opravdu pěkný dotyk, díky kterému úspěchy znamenají něco víc než jen to, že si je hráč vydělává.
není nainstalován žádný objekt Flash SWF
Ačkoli Frakce je pouze multiplayerovou odnoží epické hry pro jednoho hráče, kterou Stoic vytváří, určitě to vypadá jako plná hra a ta, kterou vývojář věří v podporu, protože uvolňuje svou trilogii ke službám ke stažení. Se zvukem chlapů vzadu L.A. Noire , hudba od skladatele Cesta a pečlivě ručně kreslené umění od společnosti Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ), Frakce bannerové ságy je hra, která se cítí, vypadá a hraje jako žádná jiná tahová hra, nejméně ze všech šachů nebo dám. Ačkoli tento kousavý výběr vzorků toho, co přijde, nemusí být tím, co chtěli podporovatelé, měl by je přebrat, dokud nedostanou hlavní chod na začátku roku 2013.
Frakce bude propuštěn pro PC a Mac začátkem listopadu, následovaná vydáními pro systémy Linux, iPad a Ouya. Tuto víkendovou hru však můžete hrát brzy na Fantastic Arcade. Beta pro podporovatele se objeví brzy poté.
Stoic také zvažuje, že dá hře zdarma ke hře svůj vlastní příběhový režim v aktualizaci, ale jeden krok za krokem. Přestože se kousání více než dokáže žvýkat a přesto se jí podařilo spolknout, se pro tohoto mladého ambiciózního vývojáře pomalu stává normou.