review betrayer
jak najít klíč zabezpečení sítě v systému Windows 10
Zrádce? Sotva ji znám!
Awash na pláži uprostřed rozptýlených krabic a podmáčeného dřeva, Zrádce okamžitě mě vtáhl do svého světa chiaroscuro. Za mnou byla oslepující, vyfouknutá bělost a neprůchodná rozloha moře. Přede mnou byla intrika, tajemná červená postava na obzoru a stav nespokojenosti.
Ach, začíná to silně, než jsem se nakonec cítil dobře, zradil. Neuspokojivý, náladový smysl pro průzkum začal být nahrazován typickými „hravými“ systémy a mnohem více střelbou z první osoby, než jsem doufal. Zrádce je frustrující pro záblesky brilantnosti podkopané smrtelným sevřením konvencí.
Zrádce (PC)
Vývojář: Blackpowder Games
Vydavatel: Blackpowder Games
Vydání: 24. března 2014
MSRP: 19,99 $
Zrádce vrhá vás do cizího světa, 1604 Ameriky. Až na to, že se umyjete na břeh po předpokládané nehodě plavby, zjistíte, že všechny pevnosti a osady nemají osadníky. Máte dobové zbraně. Luk začít. Brzy mušketu a pistoli, obě se znovu načtou dlouho. A budete je potřebovat, protože narazíte na Španěly, kteří jsou více netvor než muži.
To, co dělá správně, je zřejmé od počátku. Pozoruhodná estetika (můžete nastavit barvu v nastavení, i když podrží tón) způsobí, že se „Nový svět“ bude cítit jinak. Přibližte se k hlubokému černému stromu a možná uvidíte krvavě rudý lesk. Pravděpodobně je to krev. Červená je jediná barva, která se ve výchozím nastavení zobrazuje a zvýrazňuje nepřátele, truhly, krev.
V těchto raných okamžicích zkoumání je vše neznámé a děsivé. Když se krčíte, když spatříte nepřítele, otupíte vaše kroky, zatímco pohyb s častými větry zakrývá zvuk vaší přítomnosti dále. A jaké jsou větry. Připomínají mi mé dětství, i když by mně svíraly okna a ne šustily stromy. Každý, kdo někoho sledoval, jak se před rokem 2000 pokusil postavit vyskakovací hru ve hře San Francisco Giants, ví o šílených větrech v Candlestick Parku.
Zatímco kradou a jednají s nepřáteli, kteří vydávají zvuky zvířat, jsou v pořádku a dobře, Zrádce Problém je v tom, že když zabijete 400. nepřítele, bude to zvrácené. Když zemřete, existuje Temné duše - krevní skvrny, které musíte dosáhnout před druhou smrtí, nebo ztratíte všechny své peníze. V první oblasti to byl pro mě problém, ale jakmile jsem se dostal na kloub hry, spolu s několika dalšími zbraněmi to bylo bezvýznamné.
Obchodník, který se v dopisech, které objevíte, dobře charakterizoval „(Zbraně, které nabízím, mají zaručeno, že způsobí větší škodu a rychleji“), je jen jedním z příkladů toho, jak Zrádce polštářky samotné. Sbírání postupně lepších zbraní slouží pouze k tomu, aby vás dostalo do bodu, kdy se z boje stane fuška. Stává se typickým pro každého střelce z první osoby, i když se staršími zbraněmi je těžkopádnější. A nepřátelé budou dýchat v oblastech a pronásledovat vás navždy, takže budete dělat hodně zabíjení. Nakonec jsem zjistil, že je snadnější sprintovat všude, varovat a vysílat nepřátele, než hrát bezpečně.
jak provést křížové testování prohlížeče
Zrádce selže, když se snaží být tradiční hrou. Existuje několik oblastí k prozkoumání, z nichž většina vypadá podobně. A tyto expanze musí projít, až se stanete hlavním řešitelem problémů u tuctů kolonistických duchů, kteří pokrývají tuto oblast. Centrální umístění, jako pevnosti, budou mít zvon, který, když zazvoní, změní svět na ještě tmavší, strašidelnější svět, ve kterém můžete vidět a mluvit s duchy.
I v tomto stavu se mění nepřátelé, kteří se rozhodnou pro skutečné kostry, které se zhroutí jako Disneyův 'Skeleton Dance'. A divné je, že je to samo o sobě děsivé. Boj skončí bez sázek. Na straně dobrodružství / zkoumání hlavně rozmačkáte „x“, abyste poslouchali oddělené ucho, které najdete, což vás nasměruje k relevantním vodítkům, více duchům, s nimiž budete mluvit, všichni, kteří potřebují nějaký druh uzavření (a většina z nich jako velcí kreténi). V podstatě je to nudné. Získejte questy a příliš vlažnou střelbu.
Ale je to stále děsivé, stále náladové, a to je dokladem toho nejlepšího zvukového designu, jaký jsem kdy ve hře slyšel. I poté, co mnohokrát zazvonil zvonek, hlasitá havárie, kdy se svět posunul do mimořádně tmavého stavu, stále vyslal mráz po páteři. Stejně tak dělal veškerý okolní hluk. Nejen vítr. Ty nepřátele praštěné kostry? Když by - nebo jiná příšerná stvoření - vybuchly ze země, byl bych stále rozrušený kvůli skvělé zvukové práci, přestože jsou dobře, praštění a neohrožující. Strafe a kostry se vás nemohou dotknout.
Stejně jako se „herní iness“ pokouší podkopat atmosféru, zvukový design vždy bojuje a dělá vás nepříjemným. Ve spojení s výrazným vzhledem připomínajícím neskutečný Jim Jarmusch Zabitý , Zrádce zasáhne nějaké vysoké tóny.
Bohužel je těžké investovat Zrádce ústřední tajemství (nebo vedlejší příběhy) s tím, jak je natažené. Náladový a ovlivňující explorativní zážitek je vyplněn nepřiměřeným bojem a (nutnými) ekvivalenty questů, které vás všechny táhnou po celé jeho opakující se krajině (nutí vás do stále většího boje), abyste vyzvedli vodítka a mluvili s duchy.
V zásadě sledujete GPS od vodítka k duchu po vodítko k duchu po celou dobu. To a vystopujte spoustu soch, které je třeba očistit, než se přesunete do další oblasti. Tito vynalézaví, dobře známí mechanici se obracejí Zrádce jeho počátečního příslibu: napjatá tajnost proti monstrózním tvorům a tajemství.
webové služby testující otázky a odpovědi na rozhovory
Místo toho je v každém hlavním obchodě obchod, takže můžete získat kouzlo, které propůjčuje 4% rychlejší provoz a nemůžete kopat některé předměty ze země, dokud nenajdete lopatku pozdě ve hře. Raději bych viděl svou postavu, v první osobě, manicky se trhající ve skalách, nehty odtrhávající se, interpunkční linie krve jako tečka na vykřičníku. Přinejmenším by to odpovídalo tónu zbytku Zrádce se snaží nastavit.