preview uncharted 2
jaký typ testu se používá k ověření, že všechny programy v aplikaci spolupracují správně?
'Ach! Je to ta starobylá tibetská rituální dýka ve vaší kapse? “
'No, možná jsem rád, že tě vidím.'
Jak jsem již mnohokrát řekl, Uncharted: Drake's Fortune byla moje oblíbená PlayStation 3 exkluzivní z roku 2007. K dnešnímu dni je to stále jedna z nejlépe vypadajících her v historii konzoly, ale její děj v podobě buničiny, dobře vypracované postavy a zábavná platforma / bojová hratelnost jsou důvodem, proč to považuji za nezapomenutelné .
Takže jsem se těšil na jeho pokračování, Uncharted 2: Mezi Thieves , od té doby, co bylo oznámeno. Minulý pátek jsem dostal demo úrovně ze hry v restauraci v centru Manhattanu. Výše uvedené řádky pocházely z cutscene na konci dema, ve kterém Chloe Frazer, sexy australský lovec pokladů, který se zdá být novým stiskem našeho hrdiny, skočil do Drakeových paží - takže Naughty Dog určitě vrátil humor ochranné známky první hry .
Ale je Uncharted 2 jen víc stejných herních možností, nebo se vylepšuje oproti originálu? Klikněte na skok a přečtěte si, co jsem viděl.
Úroveň, kterou mi ukázal Sam Thompson, producent společnosti Sony, se odehrála ve vesnici zničené válkou v Nepálu - na stejné úrovni, jaké jsme viděli na screenshotech. Sam mi řekl, že Naughty Dog se zajímá o historickou fikci: vybírat narážky ze skutečných událostí nebo od lidí a pak vytvořit příběh „co kdyby“ z těchto výchozích bodů. V první hře bylo spojení se sirem Francisem Drakeem a legendárním pokladem El Dorado. Uncharted 2 je nastavena asi dva roky po originálu, a tentokrát je Nathan Drake po ztraceném bohatství legendárního italského průzkumníka Marco Polo.
Ve skutečnosti je v historii zaznamenáno, že Polo odešlo Kublai Khanův dvůr domů se 14 loděmi obsahujícími více než 600 cestujících (a celou spoustu věcí) někdy kolem roku 1292. V době, kdy se dostal do Benátek v roce 1295, bylo vše vlevo byla jediná loď s 18 cestujícími. Příběh o Uncharted 2 snaží se zaplnit mezeru příběhem o dosud nezveřejněné cestě, kterou Polo údajně podnikl do Šambaly (aka Shangri-La), aby našel kámen Cintamani, magický klenot, který je ctěn v buddhistických a hinduistických tradicích. Nate a Chloe však nejsou jediní, kdo to hledají; vojenská organizace vedená válečným zločincem je také po drahocenném drahokamu.
Demo se otevřelo ve výše zmíněné nepálské vesnici, kterou badatelé při hledání pálili na kousky. Scéna byla plná sutin a detritů, což samozřejmě poskytuje velké krytí, pokud se pokoušíte odstranit nějaký vojenský personál. Po několika tajných zastavení a výstřelech explodoval autobus, který zablokoval Drakeovu cestu. Samozřejmě, jak Sam vysvětlil, „Pravidlo Uncharted je: pokud máte pochybnosti, vylezte , tak vyskočil a popadl rozcestník. Horolezectví bylo vylepšeno: nemusíte zasáhnout X pokaždé, když se chcete pohybovat; místo toho stačí použít analogovou páčku k dosažení nových míst. Samozřejmě budete stále muset stisknout X, abyste přeskočili mezery.
jak spustit soubor jnlp v systému Windows 10
Pokud jde o lezení, Sam také poznamenal, že Naughty Dog implementoval něco, čemu říkají „traversal gunplay“ - to znamená, že můžete vystřelit ze kterékoli pozice, ať už jste za krytem, lezete na zeď nebo visíte na pouličním osvětlení. . To se však netýká jen vás; vaši nepřátelé to také využijí, takže nebudou čekat na vaše kulky, zatímco se pohybují po okolí. Tady si Sam vzal nějaký čas, aby mě ujistil, že - na rozdíl od starostí hráčů všude - Naughty Dog nechtěl nikoho vynutit utajení. Můžete jít do zbraně-hořící, ale pokud chcete postupovat jako ninja by, možnost je vám k dispozici (na rozdíl od Drake's Fortune , všichni ostatní nepřátelé v oblasti vás nebudou magicky vědět, jakmile jednoho z nich sundáte - pokud vás ovšem samozřejmě nepřijmou).
Když už mluvíme o životním prostředí, další část dema ukázala velmi cool použití. Sam přistoupil k vojákovi, který hlídal římsu se zády otočenými zády, zatímco vrtulník hlasitě zazněl nad hlavou. Sam místo toho, aby ho vzal z dálky, místo toho skočil na římsu; vrtulník utopil veškerý hluk, který Drake udělal, když zachytil okraj budovy. Jakmile se výsadkář přiblížil k římse příliš blízko, Sam popadl nohu a odtrhl ho ze struktury a hodil ho k určité smrti pod ní. Docela špatný zadek, co?
Poté Sam překročil mezeru na úzké dřevěné desce. Když jsem se zeptal, zda se jednalo o ovládání Sixaxis, Sam řekl ne (pouze vyrovnání analogových tyčinek) - stále se rozhodují, zda to chtějí integrovat. V tuto chvíli se také nepoužívá pro házení granátů. Právě teď je házení granátů procesem „bez vzhledu“: umístění závisí na tom, kam směřuje střed obrazovky a jak dlouho je tlačítko drženo.
Házet granát je to, co odstartovalo intenzivní přestřelku, s kulkami pičícími Drakeovým uchem a všude létajícími kousky dřeva a betonu. Všiml jsem si, že v první hře jsem používal poloautomatické pistole téměř celou cestu, protože zpětný ráz na automatických zbraních byl příliš velký. Sam mě ujistil, že v paletě bude větší množství střelných zbraní Uncharted 2 , takže snad nebudu muset držet se 92FS. Během bitvy se Sam přiblížil k umírání, obrazovka byla černá a bílá a byl slyšet srdeční rytmus, a tehdy mi řekl o novém nepříteli AI:
Takže pokud si všimnete, nepřátelé už se nebudou sedět a nechat je prostě střílet. Všichni mají nová chování - mají přímou viditelnost, vědí, kde jsou jejich přátelé, vědí, kdy zabijete své přátele.
Nakonec se dokázal vzpamatovat a dokončit některé nepřátele, a šel a zvedl nepokoje proti nepříteli. Existuje však kompromis - Drake byl zpomalen těžkým kusem neprůstřelného kovu. V tuto chvíli se Sam zaměřil na společnou stížnost na první hru - jmenovitě na to, že přivedení nepřátel si vyžádalo příliš mnoho kulek: „Nepřátelé ve hře jsou lehce pancéřováni, mírně pancéřováni a většinou špatní,“ Uncharted 2 , budete mít mnohem lepší představu o množství nábojů, které budete potřebovat pro různé typy protivníků.
Právě když to vypadalo, že Drake vyčistil oblast, do scény vkradl náklaďák plný výztuží - ale naštěstí se Chloe objevil a vytáhl vozidlo s RPG, aby zachránil Drakeův zadek („osel, který stojí za to ušetřit“, když on vypíchnut). Poté následovaly řádky, které jsem citoval na začátku náhledu, a pak nějaké sexuální narážky na to, že půjdu do hotelu; je zřejmé, že Nate a Chloe se věnují kromě historických památek.
Sam mi také dal nějaké informace o Chloe. Drake si je každý rovný - podobně jako Elena, není to pouhá slečna v nouzi - ale „její morální kompas je mnohem jiný než jeho.“ Ve skutečnosti je Chloe do značné míry amorální; je ochotná udělat cokoli a vše, aby dosáhla svých cílů, a to Drakea pozastaví. Rozhodně mě to zaujalo, protože to mohlo přinést některé velmi zajímavé obraty v příběhu.
otevřete soubor apk v systému Windows
A to je jádro Uncharted podle Sama: nakonec mi řekl, že hnací silou je příběh. Pokud se hráčům nestará o obsazení postav a co se děje, nebudou nuceni pokračovat. Takže prezentace musí být nejen filmová a gameplay velkolepá, ale příběh musí udržet hráče nadšené. První hra uspěla díky svým „všestranným“ postavám a (většinou) uvěřitelným situacím a zdá se, že Uncharted 2: Mezi Thieves udělá to, když vydá letos na podzim, výhradně pro PlayStation 3.