producent final fantasy xvi vysvetluje proc se bojovy system odklonil od tahoveho

V Yoshidu věřím
The Final Fantasy XVI bojový systém se určitě po příchodu polarizuje, i když splňuje akční plán, který se snaží dosáhnout. Producent Naoki „Yoshi P“ Yoshida to ví a nedávno mluvil s Famitsu ( jak přeložil VGC ), který poskytuje zajímavý pohled na to, proč bude série pokračovat akční cestou.
Yoshida říká rozhodnutí o tom, kam vzít Final Fantasy XVI boj je mnohostranný problém a uvádí „poslední desetiletí“, kdy někteří uživatelé zpochybňovali videohry založené na příkazech, názory mladšího publika, které nehrají RPG, a naprostý pochod času a technologií. Yoshida vysvětluje:
„Už několik generací konzolí lze všechny výrazy postav provádět v reálném čase. Akce jako „stiskněte spoušť a vaše postava vystřelí z pistole“... lze nyní snadno vyjádřit, aniž byste museli procházet příkazovým systémem. „Nyní je běžné, že hráči mladší než já milují takové hry. V důsledku toho se zdá, že nemá smysl procházet příkazový řádek, jako je například ‚Bitva‘, abyste se rozhodli během bitvy.“
existuje vr headset pro Xbox 360
Nedávno jsem slyšel dobrou anekdotu o tom, jak velkou důvěru Yoshida vyvolává podcast Into the Nexus (který běžně pokrývá Heroes of the Storm , ale přesunul se do několika her, včetně FFXIV ). Jeden z hostitelů se zmínil, že jsou do něj zamilovaní Final Fantasy XIV většinou pomocí řady rozhovorů s Yoshidou a toho, jak velkou důvěru měl ve hru a produkční tým.
Tak nějak to cítím Final Fantasy XVI . Ještě nejsem úplně prodaný, ale jsem si tím mnohem jistější než několik posledních hlavních položek: alespoň zpočátku.