psn je zahlceno dvouminutovym snadnym platinovym shovelwarem
Platiniové trofeje dříve něco znamenaly
Obchod PlayStation Store je už nějakou dobu přeplněný extrémně bizarními a nevýraznými hrami. Zdá se však, že to, co bylo špatné, se stále zhoršuje. Hrstka nezávislých vývojářů hraje se systémem tím, že znovu a znovu vydává v podstatě stejnou hru – s každou „hrou“ nabízí novou platinovou trofej. Tyto tituly neposkytují nic cenného a zdá se, že jen tlumí vše kolem sebe.
Hry jako Jumping Fries , Jumping Fries Turbo , a desítky dalších podobných se tísní Výloha PSN , takže je pro zákazníky těžší najít to, co chtějí. Nejen to, ale aktuální tvrdě pracující nezávislí vývojáři se ztrácejí v míchání těchto mizerných titulů, násilně stlačených dolů v seznamu novinek, což je jediný skutečný nástroj PSN pro zviditelnění menších her.
Pokud si myslíte, že možná jsou tyto opakovaně vydávané indie jakýmkoli způsobem pravé, stačí se na ně podívat tohle video od Kyle Bosmana. Ukazuje, jak můžete získat platinovou trofej za všechny tyto hry během několika minut nebo méně. Tyto společnosti přesně vědí, co dělají, a ovlivňuje to víc než jen výlohy a další nezávislé vývojáře. Mnoho fanoušků PlayStation to zničilo vynikající metahru.
Lov je u konce
Platinové trofeje zvyklý cítit se výjimečně. Když licencovaná hra jako Zataženo, občas trakaře nebo Mega mysl byl propuštěn, lovci trofejí by sprintovali, aby je hráli o pěknou a snadnou platinu. To, co bylo tehdy považováno za „snadnou platinu“, je však velmi odlišné. Hry Disney a Dreamworks nebyly výjimečné, ale alespoň měly nějaké zdání aktuální hra. Musel si dát tu práci. Obvykle se pohybovaly od 4 do 10 hodin až do úplného dokončení – což je na hony vzdálené Těstoviny na skákání což na Platinu trvá asi dvě minuty a nulové úsilí. Doslova vše, co musíte udělat, je stisknout joystick a získáte Platinovou trofej v Silniční ruch .
Trofeje Easy Platinum bývaly jehlou v kupce sena. Nyní nemůžete přejít na PSN, aniž byste viděli alespoň pět v horní části novinek. Hodnota platinové trofeje se exponenciálně snížila. Předtím stála ta sladká platinová trofej za to plahočení se průměrnými hrami asi sedm hodin. Byl tam pocit úspěchu. Ale nyní lze získat desítky platinových trofejí za 20 minut. Kde je v tom zábava? V tuto chvíli jsem lov téměř úplně vzdal.
Existuje vývojář jménem ThiGames, který od 15. května TOHOTO roku vydal 20 různých skákacích her na PS5, celkem 80 na 4 stacky. Každý s 2minutovou platinou. Jsou to swapy aktiv.
testování softwaru rozhovor otázky a odpovědi docTo je částečně důvod, proč nemohu v obchodě najít kvalitní nezávislé hry. pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— Brian English ???? (@PS5 Trophies_) 29. července 2022
Pokud jste zvědaví na vývojáře, kteří stojí za těmito schématy platinových trofejí, ty nejpozoruhodnější jsou Hry Ratalaika , ThiGames , a RandomSpin-hry . Nicméně, Smobilní je zdaleka nejkřiklavější. Společnost vydala více než 75 her na PS4 a PS5 s nejméně 250 seznamy trofejí celkem (s využitím regionálních trofejí).
Chcete-li získat více zasvěcených informací na toto téma, vřele doporučuji podívat se na několik nedávných diskusí o podcastech na LSM. Ty Richardson ( SledujteMojo , LongplayArchive ) sestavil tunu výzkumů a akcií jak špatně tito vývojáři využívají PSN. Potom, an rozhovor s produkčním ředitelem Atari probírá, jak tyto hry poškozují jejich viditelnost na PSN. Na závěr je zde video od pan předvádí některé trestuhodně jednoduché platinové trofeje.
Naštěstí Nintendo a Microsoft nepovolují na svých digitálních obchodech téměř tolik těchto shovelware titulů. Bohužel všechny signály naznačují, že se situace na PlayStationu zhoršuje Sony plánuje snížit bariéru vstupu ještě více aby vývojáři mohli publikovat hry na PSN. Fuj.
Doufám, že si Sony uvědomuje, jak to ovlivňuje PSN, další nezávislé vývojáře a hráče, kteří mají sbírání trofejí jako koníčka. Publikování Skákající burger , Skákání Taco , a Skákání Hotdog na PSN nemá cenu pro nikoho kromě malé skupiny lovců trofejí se slabou vůlí.