puvodni metal gear jsem hral poprve v roce 2023

Vyplnění kulturní mezery
Musím se přiznat: I promeškali Pevná kovová převodovka . Byl jsem chromý kluk, který měl rád kreslené plošinovky a RPG s mocným přátelstvím, a epická sága Hidea Kojimy o drsných vojenských chlapcích v kartonových krabicích s mým mozkem nic neudělala. Přesto jsem si myslel, že rozumím čemu Metal Gear byl založen na popkulturní osmóze – matoucím tradicím, promyšleným politickým intrikám a krátkým intermezzím intenzivního homoerotiky, to vše ve 3D balíčku stealth natáčení.
Takže si představte moje překvapení, když jsem se vydal na svou úplně první cestu se Solid Snake a nic z toho jsem neviděl. Vidíte, když začnu úkol, rád ho spustím od začátku. Takže když jsem se zavázal vstoupit do Metal Gear , šel jsem přímo do položky numero uno: 1987 Metal Gear pro MSX 2.
Skromné začátky
Metal Gear je hra o chlapíkovi jménem Solid Snake, začínajícím agentovi vojenské organizace známé jako FOXHOUND. Přiznám se, že toho o Solid Snake moc nevím Pevná kovová převodovka hry, ale podle mého nejlepšího chápání je v těchto hrách postava. Nazvat ho „postavou“. Metal Gear by bylo trochu velkorysé. Většinou je to dva palce vysoký počítačový muž, který prostě miluje infiltraci. Nemůže se nabažit infiltrace! Je to jeho oblíbená věc.

Snakeova druhá oblíbená věc je sbírat věci a brát je někam jinam. On bere po Metroid 's Samus Aran tímto způsobem; vždy najde předmět na jednom místě, což usnadňuje navigaci na jiném místě. To je skvělé, protože Snakeovým současným posláním je infiltrovat Outer Heaven, velmi zlověstnou žoldáckou pevnost v Jižní Africe, která je plná předmětů, které jsou pro navigaci naprosto zásadní. Nejsem si jistý, jak někdo ve Vnějším nebi skutečně vykonává nějakou práci, vzhledem k tomu, že několik propojených místností se bezdůvodně plní toxickým plynem a existuje pouze jedna plynová maska.
Většina z Metal Gear spočívá v hledání věcí na jednom místě a jejich přenášení na jiné místo. Zatímco tím budete zaneprázdněni, žoldáci z Outer Heaven se po vás pokusí střílet, takže je nejlepší se schovat za architektonicky nesmyslné sloupy rozeseté po základně. Pokud vás chytí, pravděpodobně bude nejlepší udělat si přestávku do další místnosti. Většinu času, pokud vás padouši nevidí, úplně zapomenou, že existujete, což je dobře, protože Snake je hrozný ve střelbě (je možné, že jsem hrozné na střelbu, ale jsem hodlám zde svalit vinu na Snakeovy nohy).
Ale je to k něčemu dobré?
Očividně jsem drzý, ale ve skutečnosti si myslím, že v tomto skromném malém Metal Gear . Vůbec to nebylo to, co jsem očekával, ale nakonec jsem se u toho velmi dobře bavil. Stealth je na tak starou hru šokující elegantní. Myslel jsem, že to bude Clunkfest 1987, ale většinou, když mě padouši chytí, byl plně moje chyba, a když jsem je chytil, bylo to vlastně docela dobré.

Metal Gear má to, co by se dalo popsat jako prototyp „stealth kill“ mechanika: pokud se vám podaří skočit na padoucha tím, že se za ním plížíte, můžete ho do značné míry omráčit a ubít k smrti, aniž byste upozornili kohokoli z jejich kamarádů. Ve skutečnosti to můžete udělat tak, že přistoupíte také k nim, za předpokladu, že se jim nedíváte přímo do očí.
Chlapci Outer Heaven nejsou nejpozornější.
Existuje několik dalších způsobů, jak se po Outer Heaven dostat – někdy agenti usnou ve stoje a můžete kolem nich bez problémů projít. Moje oblíbená metoda averze ke konfliktům je však ikonická kartonová krabice Solid Snake. Krabice je představena s takovou praštěnou úctou, která naznačuje, že vývojáři věděli, co mají v rukou. Je úplně sám v prázdné místnosti, nemá popis předmětu a Snake's (varování: spoiler) Z důvěrníka se stal nepřítel Big Boss absolutně netuší, co si o tom počít. Když si ho Snake poprvé nasadí na hlavu a úplně zmizí, je to jako kouzlo.
Vtip a moudrost
Také jsem zjistil, že mě to opravdu zaujalo Metal Gear psaní. Není toho moc, ale to, co tam je, mi bylo velmi sympatické. Mé oblíbené postavy, doslova, jsou zajatí agenti FOXHOUND, kteří chrlí ty nejneuvěřitelnější rady všech dob. Vím, že když mě můj vládou schválený akční hrdina přijde dostat z vězení, jsem vždy připraven jim říct, co by byli schopni udělat, kdyby měli padák.

Metal Gear také hostí spoustu autorských instinktů, které jsem jako fanoušek okamžitě poznal Death Stranding a PT . Jeho schopnost narážet na čtvrtou stěnu způsoby, které jsou současně znervózňující a hravé, se zde naplno projevuje, stejně jako jeho ochota pohrávat se s žánrem a médiem.
„Zápletka“, dá-li se to tak popsat, je stejně tenká a nevýrazná jako většina her té doby – prošel jsem všemi Metal Gear asi za tři hodiny a z toho dvě a půl bylo věnováno hledání klíčových karet, takže na vývoj vyprávění nebylo moc času. Metal Gear si je však této skutečnosti vědom. Jeho postavy jsou malovány širokými archetypálními tahy. Solid Snake je každý akční hrdina. Tvůrcem stejnojmenného Metal Gearu je každý sužovaný vědec. Big Boss na konci je doslova jmenoval Velký šéf. Všechno je to lehká žánrová pastiše a má to nenápadný smysl pro humor, díky kterému je to velmi roztomilé.
převést youtube na mp4 ve vysoké kvalitě
Navíc je tu dívka, která je zjevně dcerou Hidea Kojimy.

Nakonec jsem rád, že jsem se konečně dostal k hraní Metal Gear . Má spoustu směšně zastaralých návrhových rozhodnutí, včetně výtahů, kterým trvá věky, než vystoupají, děr, které se otevřou v zemi a insta-zabijí vás absolutně bez varování (opět, jak tady lidé pracují?), a souboj s bossem s jedním z nejhorší triky, co jsem kdy viděl, ale byl to dobrý čas.
Sehnal jsem to za pouhých pět dolarů a upřímně, kdyby to byla zbrusu nová hra za stejnou cenu, myslím, že bych to ještě pořádně vyhrabal. Téměř jistě to budu stíhat se všemi ostatními Metal Gear hry a mohl bych zkusit i další hry z éry MSX od Kojimy. Možná se konečně dočkám nějaké té intenzivní homoerotiky.