recenze dread templar

Později se stávají Osud Ilumináti
Žánr stříleček inspirovaný retrem je opravdu na plné obrátky. V návaznosti na oživení velkého rozpočtu Osud v roce 2016 a indie horký záblesk Soumrak v roce 2018 se nyní o uznání v žánru uchází tuna nezávislých her. Je to trochu ohromující, abych byl upřímný. Je to můj oblíbený žánr, ale zdá se, že je těžké oddělit zrno od plev. Můj současný přístup je prostě je všechny vylít mlékem a zakopat se.
Hrozný templář je v misce. Po vstupu do Early Access v srpnu 2021 je konečně čas, aby získal svou verzi 1.0 a byl vyhozen ze dveří. Nebyl jsem si zcela jistý, čím by vynikl v počátečním testovacím období, a nyní jsem si tím jistý ještě méně.

Hrozný templář ( PC )
Vývojář: T19 Games
Vydavatel: Fulqrum Publishing
Vydáno: 26. ledna 2023
Doporučená cena: 19,99 $
souprava pro virtuální realitu pro Xbox 360
Hrozný templář je příběhem stejnojmenného hlavního hrdiny, který získá bezbožné schopnosti bojovat s armádami bezbožných. Nebo něco. V typickém retro stylu není příliš rozšířený příběh. To je pravděpodobně dobrá věc, protože vyprávěné cutscény mezi epizodami je lepší ignorovat.
Hratelnost je dost podobná Zemětřesení , i když pohyb a fyzika mi připomínají spíše Turok: Lovec dinosaurů . Je rychlá a působivá a obsahuje větší arzenál zbraní než vaše typická zrychlená střílečka před 3D. Také na vás nevrhá hordy nepřátel takovým způsobem Doom 2 ano, ale spíše vám dá tvrdší padouchy ke žvýkání. To je trochu zklamání a opravdu mi to připomíná nevýhody, které přinesl přechod na polygony.
To jedno místo Hrozný templář odlišuje se od své inspirace v systému upgradů. Můžete odemknout sloty pro vylepšení, která najdete v každé kategorii svých zbraní, což vám umožní rozšířit poškození, rychlost střelby a munici, stejně jako některé další vychytávky. Tato vylepšení získáte nalezením tajemství a vyčištěním postranních oblastí. Upgradovací systém je omáčka, stejně jako rozmanitost nabízená bočními plochami. Tajemství jsou však poněkud šílená.
Odměna za srážení zdi
Abych byl spravedlivý, nejsem si jistý, zda většina FPS her té doby zvládala tajné oblasti velmi dobře. Spousta z nich narážela na stěny a snažila se nacpat se do malých prostorů. Hrozný templář není jiné. Jistě, některé stěny Koukni se podezřelé, ale je snadné se o tom přesvědčit Všechno stěny vypadají podezřele. Takže skončíte broušením o tapetu a doufáte, že se něco z toho odlepí.
Přinejmenším, Hrozný templář odmění vás za všechny vaše skákání do zdi. Upgrady, které sbíráte, jsou o něco zajímavější než munice a zdraví, se kterými se obvykle setkáte Osud nebo Duke Nukem 3D . To je však také více znepokojivé, protože stisknutím tlačítka uvidíte, kolik jich v úrovni ještě zbývá. To je k šílenství, protože máte pocit, že nemůžete opustit úroveň, dokud neolíznete všechnu barvu ze stěn a neseberete každou maličkost. Stává se to obtížným a nakonec budete muset udělat kompromis a naučit se žít bez nich. Však vás to sežere.

Dvouhlaveň: Zkontrolujte
K dispozici je pět epizod a 25 úrovní Hrozný templář a úrovně jsou poměrně dlouhé. V průběhu epizod je slušná rozmanitost, jak z hlediska vizuálů, tak výzev. Většina představuje nové hrozby, ale bohužel se zdá, že některé z nich jsou většinou výměny palet.
Zatímco někteří z vašich nepřátel jsou úplně mrtví a útočí přímo na vás způsobem, který byl pro éru běžný, jsou jiní, kteří jsou mnohem zajímavěji navrženi. Mým oblíbeným bylo monstrum, které vystřelí oblak kouře, když ho zapojíte. Poté se skryje v tomto mraku a pohybuje se poněkud nepředvídatelně, takže vás nechá zaměřit se na něj na základě krátkých letmých záblesků. Nebo jen divoce pálit do oblak; to taky může fungovat.
Možná je na to příliš málo nepřátel Dread Templar's zdlouhavá doba běhu, ale způsob, jakým se v průběhu přidává více, to pomáhá zmírnit. K dispozici je také několik šéfů, kteří jsou dobře rozmístěni. Ty jsou z velké části jen záležitostí střídání kruhů při uhýbání co největšímu počtu útoků, ale je v nich znatelná velkolepost.

Předtuchy mraky
Úrovně samotné jsou mírně nevyrovnané, ale mají alespoň rozmanitost, díky níž jsou některé zapamatovatelnější než jiné. Všechny se odehrávají na zvrácených fantasy místech, což osobně považuji za slabinu raných 3D stříleček. Démoni jsou zlí, to ano, ale jen se potloukají v ponurých chodbách. Jsou mnohem chladnější, když se potloukají kolem pasáže v kině. Ale pak, ne všichni?
Je tu také soundtrack, který začíná jako slušný heavy metal a pak se stává... hudbou na pozadí. Nejsem největší fanoušek heavy metalu, ale ve videohrách to funguje z estetického hlediska. Nicméně, i když to na začátku vyniklo, pozdější skladby neškrábou stejné svědění. Jsou daleko od toho, aby byli nepříjemní, ale necítí se tak nedílnou součástí zážitku.

Daleko od nepříjemného
Hrozný templář lze obecně popsat jako „daleko od nepříjemného“. Od začátku do konce je to přiměřeně dobře navržený zážitek a nikdy to nebude příliš velký problém. Prostě nikdy nenajde jedinečnou identitu. Neexistuje žádný skutečný háček, díky kterému vynikne nebo vás přinutí se vracet.
nejlepší software pro kompresi video souborů
Kompetentní rozhodně není nejhorší deskriptor, kterého může hra dosáhnout, ale byl bych šťastnější, kdyby Hrozný templář našel způsob, jak se skutečně odlišit. Když se ocitnu v tom svědění retro střílečky, nedokážu si představit, že se k tomu vracím. K tomu, aby byl zážitek nezapomenutelný, je potřeba víc než jen dobrá střelba, ale víc toho není Hrozný templář než to.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem.)
6
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neurážlivé. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid