recenze gigabash

Všestranný útok obřích monster
Byl jsem fanouškem kaiju a japonských obřích monster filmů od chvíle, kdy mi kamarád z dětství půjčil jeho VHS Godzilla z roku 1985 na víkend. V té době mi bylo osm let, neuvědomil jsem si, že ten film byl ve skutečnosti docela mizerná amerikanizace mnohem lepšího japonského filmu. Jen se mi líbilo sledovat, jak tato velká zelená ještěrka trhá sračky. Během prvního víkendu jsem se na kazetu díval třikrát, navždy se změnil tím, co jsem viděl. Podle mého osmiletého rozumu tohle byl kino.
Když v pondělí začala škola, už jsem plánoval, že prohledám své místní videopůjčovny a najdu všechny filmy Toho z éry Shōwa a Heisei, které schovávaly na svých regálech. Jakmile jsem s tím vším skončil, přešel jsem k videohrám, kde byl můj fanatismus rychle testován. Svět byl ještě několik let daleko Godzilla: Destroy All Monsters Melee , necháš mě s tím mizerným Godzilla hry konce 80. a začátku 90. let. Kdyby to nebylo pro tituly jako Král monster , moje oddanost žánru kaiju mohla začít slábnout.
Ano, Král monster a jeho pokračování jsou vlastně docela hrozné videohry, ale pro dítě, které ještě nebylo na střední škole, byly přesně to, co jsem hledal. Chtěl jsem bojovat s jinými monstry a ničit města stejně jako můj velký zelený hrdina. To mi ty hry umožnily, a když jsme dostali trojku Godzilla hry od Pipeworks Software na začátku, musím to udělat znovu - ale s lepší grafikou a poněkud slušnou hratelností.
jak obrátit pole v Javě
Dnes stále bojuji s monstry a ničím městské bloky, ale nyní to dělám s ještě lepší grafikou a hratelností GigaBash , nový arkádový rváč od malajského vývojáře Passion Republic Games.
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (recenzováno))
Vývojář: Passion Republic Games
Vydavatel: Passion Republic Games
Vydáno: 4. srpna 2022
Doporučená cena: 34,99 $
Odehrává se ve světě, kde jsou obří monstra uctívána a obávána, GigaBash je po letošním jaru druhým milostným dopisem z videohry žánru kaiju z roku 2022 Úsvit monster . Passion Republic Games je očividně stejně jako já okouzlen tímto specializovaným koutkem sci-fi a vytváří svět bohatý na tradice, bujné lokality a výjimečně vytvořené obří monstra. Všechno o této hře ke mně mluví. Tedy skoro všechno, ale nezastavujme se zatím u negativ.
Je toho opravdu hodně, co miluji GigaBash . Hned na začátku tohoto seznamu je jeho grafika. Toto je bezpochyby ta nejhezčí hra pro boj na blízko, jakou jsem kdy hrál, s jasnými a složitými bitevními mapami přeplněnými budovami, rostlinami, auty, loděmi a lidmi, kteří jen čekají, až je pošlapu. Rozmanitost, hloubka a konstrukce těchto lokalit si zasluhují nesmírnou úctu, od přeplněných měst až po zamrzlou Arktidu a místa méně pozemská. Stejně atraktivní jsou monstra samotná; 10 Titánů, kteří ve svém designu čerpají vliv z různých zdrojů tokusatsu. Je tu Gorogong ve stylu King Konga, Rawa sousedící s Godzillou, nezbytný obří robot s mečem, pilotovaný oroseným dítětem, a Gigaman, který je v podstatě jen Ultraman s žhavým tátovým tělem.
Nejen, že je to nádherné, ale je to jednoduchá hra. GigaBash má ovládací schéma, se kterým lze snadno gelovat během několika minut, bez ohledu na to, který Titan si vyberete. Každá postava má útok na blízko, speciální útok a schopnost skákat, uhánět a chytit. Pokud podržíte tlačítko pro boj na blízko nebo speciální útok, můžete spustit sekundární útok, který je buď silnější, nebo má lepší dosah, než jaký získáte pouhým stisknutím těchto tlačítek. Kromě toho mají postavy odlišné blokové útoky pro boj zblízka a speciální a také pomlčkový útok na blízko.
Všechny tyto pohyby jsou jedinečné a žádní dva Titáni se v bitvě necítí stejně. Například Gorogong je rváč zblízka, který je silný, ale má omezený dosah, zatímco Rohanna, obří rostlinné božstvo, dokáže ničit protivníky na velké vzdálenosti. Když v zápase získáte dobrou kombinaci blízkých, vzdálených a zónových, může to být naprosto chaotický zážitek s Titány létajícími po celém jevišti a útoky, které na vás přicházejí ze všech stran. Ovládnutí svých nepřátel bude vyžadovat, abyste jasně pochopili, jak každý z těchto Titánů funguje.
Nebo můžete jen hrát za Rohannu a otravovat všechny své přátele.
Je to zákon o vyrovnávání
Jakkoliv jsou Titáni odlišní, nejsou tak dobře vyvážení. Postavy jako Rohanna a obří mecha Thundatross mají rozhodně pocit, že mají nad zbytkem hereckého obsazení. Bojovníci z blízka jako Gorogong nebo Woolley, hloupý yetti předurčený k tomu, aby se stal nejoblíbenějším členem tohoto obsazení, jsou často v nevýhodě, protože jejich rychlost pohybu a úprkové schopnosti nejsou nezbytně dost rychlé, aby unikli rychlosti soupeřova útoku. . Můžete blokovat, což je velmi efektivní, ale stejně jako u většiny rváčů a bojovníků vás blokování otevírá k chvatům, které vám pak mohou otevřít možnost nechat svého Titána žonglovat po obrazovce, dokud nebude jeho zdraví zcela vyčerpáno.
Ještě jsem nezvládl žonglování s protivníky mimo tréninkový režim, ale je tu několik dalších manévrů s vyšší dovedností, které se mi v posledních dnech podařilo zvládnout, včetně použití mých spoluhráčů jako projektilů. Také jsem se naučil, že v bitvě je útočení a skládání komba to nejdůležitější, co můžete udělat, protože rychle vytvoří váš energetický ukazatel třídy S. Když se toto měřidlo naplní a stisknete obě tlačítka na rameni, váš Titán naroste do obrovské velikosti, která se tyčí nad ostatními bojovníky. Nejen, že to výrazně zvyšuje jejich útočný dosah, ale právě v tomto okamžiku začínají mít dominantní přítomnost postav, kterými jsou tak jasně inspirováni.
Možná je to tím, jak je umístěna kamera, ale tito titáni se během normálního zápasu necítí tak titánsky. Jistě, bourají budovy a používají telekomunikační věže jako baseballové pálky, ale když se kamera vysune, aby vám poskytla pohled na celou scénu, na které bojujete, mohou vypadat docela mrňavě. Existuje však dobrý důvod umístit kameru tak, jak je zde. Nejen, že musíte sledovat ostatní bojovníky, kteří se vás snaží srazit dolů, ale také si musíte být vědomi toho, jak se vás scéna snaží zabít.
V závislosti na tom, na jaké úrovni se rozhodnete bojovat, se vaše bojiště může během zápasu výrazně proměnit. Existují zřejmé způsoby, jak se to změní, například když pošlapete budovy nebo je rozbijete, abyste je mohli použít jako projektily, ale každá fáze má také spojenou vychytávku, která má způsobit chaos na hřišti. Například ostrov Luana inspirovaný Havajem bude pomalu zaplaven horkou lávou, která pomalu poškozuje Titány. Ne všechny triky však vyžadují takovou transformaci a máte možnost je úplně vypnout. Mezi další možnosti zápasu patří zvýšení počtu zásob pro každého bojovníka, úprava síly budov tak, aby se tak snadno nedrolily, volba, zda chcete zahrnout konečné útoky podobné Final Smash, a přepínání zapínání a vypínání po smrti. útoky, které umožňují poraženým bojovníkům napáchat nějaké škody z posmrtného života.
Kromě režimů zdarma pro všechny a týmových bitev, GigaBash ‘s Couch Play také obsahuje sadu miniher, které byly navrženy s ohledem na různé mechanismy hry. Jsou to trochu smíšené věci, ale hra „Rampage“ mě hodně bavila. Na rozdíl od ostatních režimů Couch Play však nemůžete v A.I. roboty pro tyto minihry a čím méně lidí je hraje, tím méně jsou zábavné.
Jízda sólo
Pokud nemáte nikoho poblíž a online to za vás nedělá – během období recenzování této hry se mi nepodařilo s nikým online spojit – je k dispozici kampaň pro jednoho hráče, kterou budete muset projít alespoň jednou, pokud chcete odemknout všechny hratelné postavy. Příběhový režim sleduje čtyři Titány, kteří se vydávají svými volně propojenými příběhy na celosvětové cestě za ničením. Každá cesta titánů je rozdělena do pěti kapitol, z nichž většina vyžaduje, abyste své protivníky jednoduše porazili, abyste mohli pokračovat. Několik kapitol v kampani se snaží otřást vzorcem tím, že vás přinutí zachránit přátele nebo zničit město, ale tyto mise jsou často u konce příliš rychle a postrádají vzrušení z bitvy kaiju, aby byly zábavou.
otázky týkající se testování softwaru s odpověďmi
Dalším problémem kampaně pro jednoho hráče je A.I. stojíš proti. GigaBash má některé z nejvíce nekonzistentních A.I. za nějakou dobu jsem viděl. I při normálním nastavení obtížnosti vás mohou protivníci snadno zničit, aniž by se hodně zapotili. Jindy si v podstatě lehnou a nechají vás po nich chodit. Obtížnost je zde nulová, což má za následek kampaň se závěrečnou bitvou, která je mnohem snazší než cokoliv jiného, s čím se během 20 kapitol setkáte.
Kampaň je alespoň dobře napsaná. Je snadné vidět, kolik z titulní vášně Passion Republic Games má pro žánr kaiju, protože vyprávění se při vyprávění dotýká několika různých inspirací. Jak odemykáte další lore levelováním každého Titána a vašeho hráčského profilu, hlubiny těchto vod se skutečně začnou odhalovat. O tomto světě je toho hodně co se naučit a já jsem si užil čtení každého kousku příběhu, který jsem odemkl, protože to všechno je radost číst.
Zatímco já to chápu GigaBash byla jasně navržena jako multiplayerová párty, přál bych si, aby Passion Republic Games našli způsob, jak zahrnout více možností pro jednoho hráče. Příběhový režim lze dohrát na jedno posezení a není moc důvodů se k němu vracet. Jistě, můžete se k tomu vrátit na těžších obtížnostech, ale zjistil jsem, že je to více frustrující než náročné s extrémně agresivní A.I. které by mohly jednat a reagovat rychleji než moje normální lidské ruce. Navíc jste omezeni pouze na čtyři Titány. Něco jako arkádový režim by šel daleko k vytvoření GigaBash komplexnější zážitek.
Jak jsem řekl na začátku této recenze, je toho hodně GigaBash to ke mně mluví jako k celoživotnímu fanouškovi kaiju. Vizuální prvky, design Titanu, snadnost ovládání, rozmanitost úrovní, tradice, to vše je prvotřídní a snadno se z toho vyklube. Pokud dokážete soustavně přimět tři další lidi, aby se k vám lokálně připojili k akci, získáte z této hry hodně. Pokud to pro vás není reálné, vězte, že to může být stále docela zábavná doba, i když nezískáváte optimální zážitek.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid