review knights contract
Co je horšího než eskortní mise ve videohře? Videohra, která není ničím jiným než eskortními misemi.
samostatná implementace hash tabulky řetězení c ++
Tohle je Smlouva rytířů . Hra, ve které je váš zdravotnický metr určen meandrující, mentálně subnormální ženou bez instinktů na přežití, která bude stát v lávových jámách, přímo chodit do ohnivých koulí a v zásadě ji dělat maximální aby se během několika sekund zničil.
Smlouva rytířů je horší než ta nejhorší escortová mise, na kterou si vzpomenete ... s výjimkou té v Spartan: Total Warrior .
Smlouva rytířů (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: Game Republic
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 22. února 2011
MSRP: 59,99 $
Jako prozrazení vám hned řeknu, že jsem hru neporazil. Ve skutečnosti vám to můžu říct přesně kde jsem se zastavil. Je tu šéf, který vás bojuje na malém náměstí zavěšeném nad jámou magmatu. Šéf má několik způsobů, jak okamžitě ukončit bitvu a je to čisté štěstí, zda se jim vyhnete nebo ne:
- Postava, kterou musíte chránit (Gretchen), může kdykoli spadnout z římsy.
- Šéf vás může zbavit způsobilosti a pak se špejle Gretchenová, zatímco doslova doslova vyčerpává její život bezmocný zastavit ji.
- Šéf vás může srazit z římsy sesunutím ohnivých koulí. Náhodně přistanou na platformě a máte méně než sekundu na to, abyste předpověděli, kam přistanou. Pokud vás zasáhnou, a oni vůle , budete hodeni náhodným směrem, obvykle přes okraj a do okamžité smrti.
- Přesně jako výše, ale může a bude stalo se Gretchen.
- Gretchen může jen stát v lávě , nehýbala se s tebou a nedokázala se s ní pohnout, protože se vzplala.
Zdá se, že tento boj jednoho šéfa shromažďuje ty nejhorší prvky eskortních misí a spojuje je do jedné strašlivé Frankensteinovy Monster bolesti. Zlomený spojenec AI bez žádný sklon k sebezáchovu, náhodné úmrtí, které člověk nedokáže zastavit, a zaměření na hlídání dětí nad skutečnou zábavou. Schází se téměř jako ponurá parodie na všechny eskortní mise, které kdy byly do hry přinuceny. Tak jsem přestal hrát.
Pokud hra byla žádný do té doby jsem mohl považovat své rozhodnutí za nespravedlivé. Naštěstí pro mě, Smlouva rytířů je jednou z nejvíce nudných, ošklivých a špatně navržených her, které mají být propuštěny v poslední paměti. Všechno o tom křičí název rozpočtu, ale nemyslím si, že by za to stálo za to zaplatit 20 $. Od groteskního roztržení obrazovky po vybledlé barvy, neobvyklé návrhy postav a základní textury prostředí, Smlouva rytířů je ztělesněním levného a odporného.
Pro to, co stojí za to, je předpoklad alespoň jedinečný. Hráči přebírají roli Heinricha, nemrtvého rytíře, který byl prokletý kvůli neschopnosti zahynout díky své roli v řadě lovů čarodějnic. Spojí se s Gretchen, čarodějnicí, která se snaží zabránit jejím bratrům v tom, aby prosili svou pomstu za lidstvo za hrob. Slibuje Heinrichovi, že ho nechá umřít, pokud jí pomůže, a tak obě spojovací síly zastavily zkroucené zbytky pomstychtivých čarodějnic.
Heinrich je nesmrtelný a jako takový nemůže být zabit bojem. Místo toho je jeho život svázán s Gretchenovou. Pokud její zdraví klesne na nulu, pak hra končí. Je to poněkud inovativní nápad pro akční hru, ale ten, který vyžaduje pozoruhodnou rovnováhu a péči, aby to udělal správně. Bohužel se s ním zacházelo stejně vyváženě a pečlivě jako s koněm na kolečkových bruslích.
Na začátek se Gretchen nebude chránit, vůbec . Nemůže se vyhnout útokům a nebude se snažit je blokovat. Zdá se, že jen zřídka útok z vlastní vůle. Místo toho většinu hry tráví bezcílně, obvykle se vznáší přímo před obličejem nepřítele. Monstra na ni často cílí, takže to skoro vypadá, jako by Gretchen a nepřátelé byli spiknutí proti tobě. K úvěru hry může Gretchen před smrtí utrpět slušnou škodu, ale pokud ji nepřetržitě nemonitorujete, budete překvapeni, jak náhle se objeví obrazovka „Game Over“.
Heinrich útočí pomocí jednoduchého rozbití tlačítka hack n 'slash, ale může Gretchenovi přikázat provádět také speciální magické útoky. Abyste zastavili magický útok, musíte držet spoušť a stisknout jedno z tlačítek tváře. Existuje velká šance, že magický útok skutečně postrádá zamýšlený cíl, ale když to funguje, může to být velmi užitečné. Chcete-li získat větší přesnost, můžete zacílit na nepřátele, což vyžaduje stisk nárazníku. S jedním prstem na nárazníku, jedním na opačném spoušti a palcem na obličejových knoflících je však docela nepříjemné a zbytečně složité. Znepokojuje mysl, proč magické útoky necílí jen auto-cíl na nejbližšího nepřítele.
Ačkoli Heinrich je nesmrtelný, on umět poškodit. Nakonec, pokud to vezme dost, klesne na koleno, neschopný. V tomto stavu se může plazit jen pomalu a útočit slabým, pomalým houpáním. V tomto stavu budete potřebovat Gretchen, aby vás uzdravil, ale nepřátelé mohou situaci využít a chytit Gretchen zvláštním útokem. V závislosti na nepříteli to může znamenat, že jste naštvaná, ale spíše než skočit přímo na obrazovku „Game Over“, Smlouva rytířů Zdá se, že vás potěší, když vás nutí, abyste sledovali Gretchenův měřič zdravotního stavu laskavě, bolestivě vyčerpaný - to vše, když nejste schopni nic dělat.
Heinrich také může mít dost škody, aby se fyzicky zničil, a to je kupodivu lepší než zneschopnění. V tomto stavu musíte tlačítko rozmačkat opakovaně, abyste se vzkřísili. To je lepší než neschopnost, protože se nespoléháte na a kurva retard uzdravit tě. Přivedení Heinricha však trvá téměř komicky dlouho.
Aby Heinrich rychle zahojil rány, může držet Gretchen. Zatímco ji drží, nemůže zaútočit, ale obě jejich rány se zotaví. To může vést k nějakým hloupým okamžikům během šéfových bojů, kde pobíháte jako mazané prase, žena v náručí, doufající, že vás nezasáhne nepříznivý projektil.
To je asi všechno, co je v boji, ale nebojte se - nebudete toho moc dělat. Ve skutečnosti máte štěstí, že můžete jít déle než dvě minuty bez obrazovky načítání nebo cutscene nebo obrazovky načítání, která vede k cutscene, která vede k další obrazovce načítání, která vede k méně než minutě hraní her, které vede k načítání obrazovka, která vede k další cutscene. Smlouva rytířů má jednu z nejvíce koktaných, špatně stimulovaných progresů, jaké jsem kdy viděl. Množství zbytečných cutscenes, které mohly zprostředkovat jejich poselství přes hraní hry, se stává téměř zbytečné, a to je jen úvodní úroveň. Nikdy to nedovolí. Dokonce i samotný akt pohledu na vás mapa vyžaduje dlouhé doby načítání.
Když už mluvíme o mapě, zdá se, že mnoho z etap bylo navrženo tak, aby přimělo hráče, aby se ztratil. Nejde o to, že úrovně jsou obzvláště velké - právě naopak - ale jejich cesty jsou propojeny tak, že je velmi snadné obcházet se v kruzích a scenérie je tak nezřetelná, že je téměř nemožné říci, zda jste vstoupili nová oblast nebo ne.
fig_cropper.swf jak se otevřít
Chytrá trik nebo ne, není úniku skutečnosti Smlouva rytířů je ve svém jádru rozbitá, nedbalá, nudná, zbytečná ztráta prostoru. Většina hry není ani tak náročná a Game Republic to zjevně kompenzovala tím, že hodila do náhodných frustrací, jako jsou ty, které jsou podrobně popsány ve výše uvedené bitvě u šéfů. Hra také hází v rychlých časových událostech (samozřejmě! Proč by to nebylo !?) a pokud je zašroubujete na šéfa, vzkřísí se s plnou třetinou jejich značného HP vlevo.
Ujišťuji vás, že se mi to stalo během náhodného šéfa ohnivé koule, a byl to jeden z nejvíce demoralizujících okamžiků mého herního života - zejména jakmile se vzkřísil, rychle převrhl Heinricha a Gretchen přes římsu a na jejich nevyhnutelný zkázu.
Po Majin a Forsaken Kingdom „Jsem zdevastovaný, když vidím, že Game Republic má tak ostrý a hrozný pokles. Neopatrný způsob implementace základní triky ve hře, nemluvě o celkovém nedostatku polské hry, je něco, co bych očekával od nejasného evropského vývojáře, který bude střílet na PC za 10 dolarů. Neočekávám to od vývojáře jedné z nejuznávanějších klasik 2010.
Vzhledem k poměrně krátkému času strávenému ve hře vynecháváme skóre. Ujišťujeme vás však, že by to nedostalo 10/10.