recenze the tomorrow children phoenix edition
Chybný drahokam se vrací
Zatímco Q-Games je nejlépe známý pro PixelJunk série, mimozemská hra studia shromažďující zdroje, přestavbu města a zastavování kaiju Děti zítřka zanechal stopu. Samozřejmě za předpokladu, že jste v roce 2016 byli poblíž, abyste chytili blesk do láhve.
Tato zvláštní společenská akční dobrodružná hra s online nadací pro sdílený svět umožňuje hráčům vjet do města, aby se zapojili do průzkumu, tažení, stavění a spousty zvláštních prací – ruční práce byla tak trochu smyslem tohoto sovětského tématu. 'alternativní budoucnost.'
Každý úkol mi připadal pomalý, metodický a promyšlený. Ale veškerá nuda se nakonec vyplatila, když lidé spolupracovali dostatečně dlouho, aby dosáhli větších cílů. Děti zítřka byla zcela společná hra, která vedla k nezapomenutelným hráčským zážitkům (a nějakému chaotickému trollingu). Byla to okrajová hra, ale úhledná, a bylo smutné, ale poněkud pochopitelné, když Sony zavřela servery. Hra potřebovala čas na rozkvět.
Nyní je tento týden zpět na PS4 díky zapáleným vývojářům z Q-Games, kdo získal práva k IP zpět od překvapivě kooperativní Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Vývojář: Q-Games
Vydavatel: Q-Games
Vydáno: 6. září 2022
Doporučená cena: 39,99 $
Chtěl jsem znovu navštívit Děti zítřka od té doby Death Stranding . Zapletl jsem se pouze do této jednou prohrané hry, ale já milovat myšlenka hry se sdíleným cílem orientované na týmovou práci.
Na rozdíl od dřívější bezplatné verze pouze online, The Tomorrow Children: Phoenix Edition je hra za 40 dolarů bez nákupů za skutečné peníze, aby se udržela nad vodou. A místo nastavení dedikovaného serveru každý hráč začíná se svým vlastním peer-to-peer městem včetně schopnosti spolupracovat online s cizími lidmi nebo hrát offline s AI pomocníci .
Toto je důležitý rozdíl, který je třeba udělat – některé z původní matoucí povahy hry byly vyrovnány a přinejmenším při spuštění není kooperativní atmosféra přesně tak stejný. Lidé se zpočátku zaměří na budování vlastního města, než se rozběhnou, aby pomohli ostatním. I když bylo zajímavé (a někdy frustrující) mít v roce 2016 plně sdílená města, v této inkarnaci roku 2022 je hezké mít trochu více vlastnictví; můžete být v klidu s vědomím, že vaše osobní město neshoří do základů, když se odhlásíte.
Váš první dojem Děti zítřka se budou cítit více poučeni Edition Phoneix , v dobrém slova smyslu, a jakmile budete mít základy, bude možné, aby se do vašeho města svezli i ostatní hráči. Můžete si také odskočit – je to obrazovka rychlého načítání.
poskytovatelé cloudových počítačů nabízejí své služby jako
Spokojenost s pomalým spalováním
Možná se ptáte, v čem to vlastně děláte Děti zítřka . Lidstvo je pryč (z důvodů, které jsou lépe pociťovány, než jsou popsány), a abyste získali zpět trochu zdání bývalého světa, budete procházet prázdnou prázdnotou podobnou bílému písku všude kolem vás. Jako specializovaný projekční klon budete vykopávat obří „ostrovy podobné sochám“, najdete skryté matrjošky a obnovíte je na řádné občany na základně. Po celou dobu budete zásobovat kovem, jídlem, dřevem, uhlím a krystaly potřebnými k vytvoření struktur a údržbě vašeho rostoucího města.
I když je to jednoduchý koncept, Děti zítřka může to být složitá hra, abych to správně shrnul.
V mnoha ohledech to není „zábava“ v tradičním smyslu. Pokrok je pomalý – zvláště sám – a mnoho těžařských mechaniků s krumpáčem je již obeznámeno. Ale zároveň se nemůžu přestat vracet pro víc. Od této recenze jsem naměřil 22 hodin.
Pro některé lidi budou i ty nejvzrušivější „vysoké body“ příliš nudné. A pokud je to tak, bez ohledu na to, jak velký pokrok uděláte nebo kolik nových (omezených) gadgetů si pořídíte, abyste urychlili všední práci, pravděpodobně nezměníte názor. Záměrně omezený inventář bude vždy problém a zdlouhavé jízdy autobusem z města na ostrovy nebudou nikdy dost rychlé. Busywork *je hra.*
Pro mě však tyto klidnější herní momenty dávají smysl a váhu tomuto nesporně nenáročnému zážitku. Děti zítřka může být kontemplativní nebo totální zónová hra, v závislosti na tom, jak se na to díváte. Padám někde uprostřed.
Existují herní vychytávky a vylepšení
The Tomorrow Children: Phoenix Edition je v podstatě stejná hra jako předtím, přivedena zpět k životu s klíčovými změnami, aby byla zachována pro další generace. Naprosto drsné vychytávky budou vyčnívat před hardcore komunitou, ale na dálku se příliš neliší.
Jedním z největších je, že nyní je průzkum ostrovů metodičtější – není tam pevná půda, takže se ve výchozím nastavení pomalu propadáte do Prázdnoty. To znamená, že musíte dobře využít sbíječku na stavbu plošiny a dbát zvýšené opatrnosti, abyste nespadli nebo nepoužili krystaly k vytvrzení povrchu. Líbily se mi sázky. Stačí jeden špatný pohyb, takže jsem nemohl usnout. Na druhou stranu smrt není příliš trestající – většinou je to ztráta času.
Podle mých zkušeností nový peer-to-peer multiplayer funguje skvěle. Můžete sdílet svůj kód města s přáteli nebo snadno vytáhnout veřejný seznam měst a poskakovat.
Stejně jako dříve budete komunikovat nanejvýš pomocí emocí, ale většinu času hráči intuitivně dělají své vlastní věci a pak se spojí, aby si navzájem pomohli. (Vidět: Cesta . ) Pokud by byl primární hráč venku a sháněl suroviny a panenky na ostrově, zůstal bych zpátky, abych se bránil invazi do Izvergu, podle potřeby opravoval rozbombardované budovy a ukládal autobusy se zbožím do jejich určeného skladovacího prostoru. Zdá se, že někteří lidé nenávidí minihru s posuvnými bloky pro vytváření, ale mně to nevadí, takže to udělám také.
I s nejmenšími příspěvky na každém kroku vyděláte „ Dřina “, která vede k 1) nákupu vybavení a 2) vylepšení dovedností. Je zde také šance vyzvednout Freeman Dollars za chladnější a trvanlivější položky na černém trhu. Znovu, Zítra Děti je extrémně pomalý a Edice Phoenix to nemění. Doufal jsem, že dražší věci budou zmírněny ještě více než ve srovnání se dny, kdy se hrálo zdarma.
Jako sólový hráč je těžké být tak všestranný, jak bych chtěl. Nezbytnosti jako krumpáč, lopata, sbíječka a brokovnice se sčítají, nemluvě o vysoce účinných doplňcích, jako je odpalovač raket nebo časově omezená zvýšení schopnosti VoidKa. Ve skupině se můžete specializovat a využít své kupóny na maximum – můžete synergizovat. Ale sám jsem musel hrát na jistotu.
Otázky a odpovědi k rozhovoru s HP Quality Center
AI boti odlehčují zátěž
S AI v mixu (ať už hrajete Děti zítřka offline nebo v dostatečně prázdné online relaci), některé základní úkoly budou jednodušší. Umělá inteligence a skuteční hráči se postupně zapojují a vypínají, jak jdou za svým podnikáním. Někdy jsem je nedokázal snadno rozeznat.
Ale když na to přijde, umělá inteligence nikdy neudělá nic moc odvážného – roboti více než cokoli jiného rádi sbírají útržky (ve městě a na ostrovech) a naskakují do věže, aby stříleli na létající paprsky nebo dupající Bankrotz ve stylu Godzilly. Budou také opravovat budovy, pokud jste pryč, ale zrovna na to nespěchají.
Přesto se jedná o velké zlepšení, které pomáhá při tempu. Nemusíte hlídat všechny aspekty údržby města, což je skvělé, když jste na výletě po ostrově, kam je to dlouhá cesta autobusem. Můžete nechat určité úkoly, aby se na chvíli nahromadily, bez starostí.
Pro mě je hlavním tahákem tunelování a prozkoumávání budování platforem, ať už hraji sám, nebo spolupracuji s ostatními. Q-Games říká, že existuje více než 40 ostrovů – viděl jsem jich příliš mnoho na to, abych si je zapamatoval, včetně masivní impozantní červené tváře, natažených paží, dortu, barevných plovoucích bublin, retro televizoru a hračkářského robota. Tyto horské umělecké instalace lze také rozšířit, pokud spustíte průhledný „monolit“; to znamená, že některé vyžadují, aby je aktivovalo více hráčů. Pokud najdete všechny skryté panenky nebo počkáte dostatečně dlouho, ostrov se potopí zpět do Prázdnoty. Líbilo se mi to rostoucí napětí na pozadí.
Existují nové nástroje, jako je hákový hák, ale nakonec jsem promrhal příliš mnoho ran tím, že jsem úplně nedosáhl palebné vzdálenosti, a moje peníze byly raději utraceny jinde. Podobně bych si přál, aby byl jetpack na dosah – některé ostrovy jsou tak tísnivě vertikální, že jsem musel počkat, až zmizí, a zkusit štěstí v jiné oblasti.
sql pohovor otázky pro 3 roky zkušeností
K jakému konci?
Prvním hlavním cílem je obnovit 50 obyvatel, v tomto okamžiku je vaše město kompletní – ale nejste „vykopnuti“ nadobro, jak se zpočátku zdá. Budete se moci vrátit a stále dosahovat nových výšin. Nyní se snažím zasáhnout 100 obyvatel a také vylepšit svou nově postavenou radnici spoustou a spoustou kovu. Co přijde dál, nejsem si jistý.
Připadá mi to takhle Edice Phoenix opětovné vydání bylo méně o rozsáhlých vylepšeních a „zkušení znovu“ a mnohem více o pouhém získání Děti zítřka zpět do rukou hráčů způsobem odolným vůči budoucnosti. Takže i když si přeji, aby Q-Games mohly modernizovat nebo rozšířit určité prvky (zejména boj, který je často velmi jednoduchý), dostávám rozsah.
Jsem rád, že jsem dostal další opravdovou trhlinu v této podvratné sociální craftingové adventuře jako někdo, kdo tam byl v roce 2016, ale má přinejlepším mlhavé vzpomínky. V roce 2022 to není tak působivé, abych byl upřímný, ale také není nic podobného této atmosféře. Věděl jsem, že mě čeká něco speciálního, jakmile se na mé domovské obrazovce rozezněla zesílená hudba. Vizuální stránka se z velké části stále drží překvapivě dobře a při hraní na PS5 jsem nenarazil na žádné výrazné problémy s výkonem – v nejhorším případě jen pár pádů před uvedením na trh.
Offline podpora a AI boti jsou dostačující k tomu, aby byli někteří fanoušci spokojeni, a i když je cena příliš strmá a trpělivá herní smyčka příliš úzká, než aby ji bylo možné doporučit širokému publiku, přesto chci pošťouchnout co nejvíce lidí. Nečekal jsem, že strávím více než 20 hodin dřinou s touto podivnou hrou, přesto jsem tady a bez známek zastavení.
Čas letí, když tiše pomáháte cizím lidem plnit nudné úkoly. Je to podivně zenové.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
6.5
V pořádku
Mírně nadprůměrné nebo jednoduše neškodné. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale pár jich zůstane nenaplněných.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid