recenze warhammer 40 000 rogue trader
Velké, i když nestabilní, ponuré vesmírné dobrodružství

Už je to nějaký čas, co jsem se cítil se hrou tak opravdově smíšený jako já Warhammer 40 000: Rogue Trader . Shodou okolností poslední hra, u které jsem cítil tento konflikt, byla Warhammer 40 000: Darktide , ale z dramaticky odlišných důvodů, protože jediné, co mají společné, je IP a nestabilní výkon.
Doporučená videaZatímco titul z roku 2022 byl hordovou střílečkou, Owlcatův pohled na to 40 000 vesmír je první CRPG záznam. Sdílí mnoho společného s předchozími vývojáři Průkopník hry, ale vyniká v knihovně. Opět platí, že v pozitivním i negativním smyslu.
Darebný obchodník je skvělá hra, ale mohla být fantastická, a to je na ní frustrující. Pro každou zářivou kvalitu je obvykle něco, co škodí celkovému zážitku. Je to ponurá, strašidelná cesta ze všech správných důvodů vzhledem k vesmíru, ale několik únavných setkání a chyb na cestě způsobilo nějaké cizí utrpení.
kde získat videa z virtuální reality

Warhammer 40 000: Rogue Trader ( PC (recenzováno), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Vývojář: Owlcat Games
Vydavatel: Owlcat Games
Vydáno: 7. prosince 2023
Doporučená cena: 49,99 $
Gotické mezihvězdné dobrodružství
Darebný obchodník Předpokladem je, že hráči převezmou titulární titul poté, co jej zdědí po vzdáleném příbuzném Theodore. Zatímco příběh vás zpočátku vede k tomu, abyste vystopovali Theodorina údajného vraha, toto se odchýlí do příběhu o životě nepoctivého obchodníka.
Velká část děje po první kapitole se točí kolem konfliktů lidstva s různými druhy Xenos a hlavního hrdiny chránícího jejich kolonie. Darebný obchodník Psaní je zdaleka jeho nejsilnější vlastností, ale působí zvláštním tempem, když se příběh o desítky hodin posouvá od původní premisy.
A zatímco se něco z toho vleče, Darebný obchodník vyniká ve svém okamžitém psaní, stejně jako ve vašich interakcích s obyvateli Kronos Exapanse a dalšími postavami. Lidé, jako Argenta a Hendrix, kteří horlivě slouží Impériu, tak činí různými přístupy. Zatímco první je vesele oddaný, druhý je chladně brutální, ale co je jasné, je jejich oddanost.
Dokonce i společníci Xenos, jako je Yrilet, odvádějí skvělou práci, přestože jsou humanoidní jako skutečně mimozemské bytosti. Jako můj primární románek mě Yrilet vedla překvapivě emocionálně nabitým obloukem o prolomení kulturních bariér a soužití se smutkem života, do kterého se už nikdy nemůžete vrátit. Jsou to její drobné doteky spolu s fenomenálním a zřetelným hlasem herců, co opravdu dělá Darebný obchodník zpívat.
Doplňující detaily doplňující to, co hráči nemohou nebo nechtějí vidět, jsou žalostně okouzlující. Když se mi nezobrazuje, že se něco děje, textové popisy spřádají své vlastní vkusné příběhy, které svou práci plní dobře. Darebný obchodník Nejbrutálnější scény jsou často zprostředkovány textem a ten slouží své krutosti mnohem lépe než jakékoli obrazy krve a násilí.
Minitextová dobrodružství si hrají se styly psaní, rámují činy a osobnost mé postavy z několika úhlů. Jeden mě například staví do role mocné postavy neschopné páchat nepravosti, zatímco jiný hlas se mě snaží proměnit v kořist. Vidět před sebou masivní pasáž je vždy lahůdka, i když toužím po více vyjádřeném dialogu.
Díky flexibilitě, kterou mají samotní Rogue Traders, se někteří stále cítí zaraženi konkrétními cestami a přidělenými krabicemi – a to díky označení určitých voleb Dogmatic, Iconoclast a Heretical. Výběr těchto možností posílí světonázor hlavního hrdiny, přičemž na těchto cestách se otevírají určité možnosti dialogu.
Tyto cesty se scvrkají přesně na to, co vyvozují jejich jména. Dogmatické volby odrážejí horlivost, zatímco heretické diktují jasnou vzpouru. Obrazoborecká rozhodnutí odrážejí kacířská v tom, že se odchylují od norem, ale typicky z nezištnějších důvodů. Je to cesta, kterou jsem šel, protože jsem se snažil hrát za psance, který z altruistických důvodů porušuje konvence.
Je to podobné Mass Effect Systém Paragon a Renegade, sdílející stejné vzestupy a pády. Po prozkoumání všech mých možností není moc důvodů odchýlit se od jedné ideologie. Pokud zabloudím příliš daleko, riskuji volbu konce hry pro malý užitek. Koncepčně je úhledné spojit tuto morálku s hratelností, ale opět je to v praxi omezující a robotické.

Boj ve jménu Impéria!
Stejně jako u předchozích her Owlcat, Warhammer 40 000: Rogue Trader využívá tahový boj, přičemž všichni bojovníci využívají pohyb a akční body. Správa fondu zdrojů mezi možnostmi pohybu a útoku se postupem času stává složitější, protože máte povolen pouze jeden útok, dokud pozdější úrovně neumožňují další.
Počet útoků se také liší v závislosti na archetypu postavy, Rogue Trader's třídní ekvivalenty. I když je jich jen několik, pozadí postav a variace dovedností v rámci archetypu nabízejí značnou flexibilitu. Díky tomuto vývoji postavy září, i když sdílejí některé možnosti. Darebák Jae a navigátorka vesmírné lodi Cassia mohou začít jako důstojníci, kteří budou přikazovat ostatním, ale jeden se může vyvinout ve velitele frontové linie, zatímco druhý zůstává vzadu a zaměřuje se na buffy.
I když to přináší určité paralely s Owlcat's Průkopník hry, Darebný obchodník smysluplně rozšiřuje toto úsilí, zejména pokud jde o umístění. Budete si muset poznamenat strategická místa pro krytí a zbraně s vybíravými dostřely. Naučil jsem se to tvrdě s mým výkonným odstřelovačem Operator, který je čím dál neužitečnější, čím blíž se nepřátelé přibližují.
otevřete soubor .jnlp Windows 10
Jedinou skutečnou brzdou, pokud jde o bitvy, byly bojové relace ve vesmíru, protože hráčova prázdnota je na začátku docela slabá. Jak hra postupuje, ale pomalu dochází k opaku. Některé pěší bitvy zůstávají zábavné a rychlé, ale setkání s bossy jsou čím dál frustrující. I když jsem zřídka zemřel více než jednou v boji, několik bossů bylo nešťastných.
Jeden obzvlášť hrozný boj mě poslal proti někomu, kdo se střídal navíc, když byli napadeni jeho přisluhovači. Podařilo se mi ho porazit na druhý pokus, ale bylo to dráždivé do té míry, že na strategické intrikách už nezáleželo – chtěl jsem jen urychlit příběh. Byl to nepovinný boj, jistě, ale musel jsem to udělat kvůli výpravě Psykera Idry.
Mezitím se bitvy na lodích zlepšují, jak získáváte nové spojence a výbavu, ale výzva se těžce mění v neexistující. Není to špatné, ale Darebný obchodník snažil se najít svou sladkou tečku, někde rovnováhu, abych měl pocit, že se zlepšuji a chopím se této příležitosti. Všechno je to dobré, ale jsou tam malé vrstvy podráždění. Tato setkání jsem si nakonec užil, ale když se to vleče, opravdu to trpí.

Zkresluje Warp realitu, nebo je to chyba?
Navzdory některým vzestupům a pádům setkání, Darebný obchodník nikdy nezklamalo jeho nastavení. Většina hry najde hráče v lidských světech, kde můžete cítit špínu a špínu z míst jako Footfall. Porovnejte to s prázdnotou hráče, jehož gotická a industriální estetika ho činí tísnivě královským, a v jeho rozsahu a kontrastu mezi lokacemi máte něco skutečně působivého.
Část tohoto prostředí vděčí za svou hvězdnou atmosféru také hudbě a celkovému zvukovému designu. Téma prázdnoty září svým nízkým sborem jako obzvláště strašidelné a slouží jako něco patřičně nevlídného v centru. Jiné skladby jemně ustupují do pozadí nebo se silně spoléhají na okolní zvuky, ale všechny se čtou jako promyšleně vytvořené pro každou scénu.
jak otevřete soubor eps
A zatímco umělecký styl skutečně řídí náladové prostředí Rogue Trader, kvalita textur skutečně chybí, zvláště frustrující tím, jak to běží. Výkon je na slušném herním PC překvapivě nestabilní, přičemž snímková frekvence často klesá pod 60 snímků za sekundu se zapnutým DLSS. S hrou jako je tato to není velký problém, ale nikdy není zábavné vidět, jak výkon náhle klesá v základních oblastech, jako je prázdnota. Pathfinder: Wrath of the Righteous měl u mě podobné problémy s výkonem a je škoda, že se přenášejí.
Ještě bizarnější jsou chyby a jak se zhoršovaly, čím déle jsem hrál. Zatímco během mého hraní převládaly výkonnostní škytavky, ve 45. hodině nebylo neobvyklé vidět NPC pózovat a při jedné nepříjemné příležitosti se prostě všichni přestali hýbat a donutili mě restartovat. Owlcat opravuje Darebný obchodník , ale nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že jsem svědkem toho, jak se jeho realita zhroutila sama do sebe.
Navzdory hlubokým problémům, se kterými mám Darebný obchodník , nemůžu si pomoct, ale miluji to za to, co to je. Servitoři v mé prázdnotě mohou neustále pózovat, ale gotická vesmírná loď zůstává úžasným centrem. Boje v pozdních hrách se mohou stát oříškem, ale synergie mezi mojí partou přináší nekonečné uspokojení, když se sestavy spojí.
Darebný obchodník je gargantuovský a občas otravný, ale skrz naskrz strašidelný a úžasný. Zachycuje to, co tvoří Warhammer 40 000 tak strhující a děsivé prostřednictvím jeho prezentace, nastolení nálady způsobem, který mě uchvátí i z toho nejhoršího. Pokud je Owlcat něčím, je to studio, které vytváří RPG diamanty. Zatím nevytvořil žádný bez drsných hran, i když doufám, že nakonec své řemeslo zdokonalí.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid