review adventures mana
Věrný vině
Některé klasické hry jsou dnes stejně příjemné jako před desítkami let. Ale čas, protože je to krutá milenka, nedovoluje, aby všechno stárlo tak elegantně. Jak léta pochodují, některé staré oblíbené už nevypadají tak ostře, jako kdysi. Trendy se mění. Krása mizí. To, co bylo najednou inovativní, je nyní zastaralé. A tak jsou tvůrci podněcováni nostalgickými fanoušky, aby pomocí moderních technologií a čerstvých nápadů vraceli a vdechli nový život do svého stárnoucího materiálu.
Proces revitalizace časem opotřebovaných titulů však není jednoduchým úkolem. Učinit tyto hry chutnějšími pro současné publikum je vyrovnávací akt - ten, který zve řadu kritických rozhodnutí o tom, co ponechat dostatečně dobře, kam vzít svobody, a jak daleko přesně posunout tuto obálku.
Bohužel, s Manaská dobrodružství , Square Enix byl buď příliš plachý nebo konzervativní na to, aby přinesl své dvacetileté hry na hraní rolí do 21. století. Tato nová verze Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , první záznam v tom, co by se nakonec stalo známým zde na Západě jako Kde to je? série, cítí se spíše jako povrchní renovace než transformativní remake. Je to jen face-lift, něco, co jen málo oživí relikvie z minulého věku ve světě, který se bez ní postupně otáčí.
Manaská dobrodružství (Android, iOS, PlayStation Vita (recenzováno))
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 4. února 2016 (Mobile - WW / Vita - Japonsko) 28. června 2016 (Vita - WW)
MSRP: 13,99 USD / 11,49 GBP / 13,99 EUR / 20,95 $ AU / 22,45 NZ
V podstatě, Manaská dobrodružství zůstává nezměněn od titulu Game Boy z roku 1991, který možná znáte Final Fantasy Adventure , možná, nebo Mystic Quest . Jistě, nyní má namísto klasického pixelového umění v odstínech šedi trojrozměrné vizuální efekty. Původní skladatel, Kenji Ito, také upravil starý zvukový doprovod chiptune a vytvořil plnější a modernizovaný zvukový zážitek, zatímco staré melodie zůstaly stále dostupné v nabídce možností. Ale pro estetické změny a několik přikývnutí k modernímu pohodlí po periferii je to reprodukce Seiken Densetsu pro lepší nebo horší bradavice a všechno.
Na rozdíl od Manův meč , dřívější adaptace pro Game Boy Advance, Manaská dobrodružství nerozšiřuje příběh ani nepřidává žádné dramatické nové prvky hry. Je to stejný řídký příběh mladého hrdiny, který se snaží zachránit damu a nakonec zachránit svět před velkým zlem. Cestou je několik zvratů, ale ve svém jádru je to prototypový příběh JRPG, který jste pravděpodobně už mnohokrát viděli. Pokud byl jeden z těch časů, řekněme, s původní hrou, Manaská dobrodružství by se měl cítit neuvěřitelně známý, protože zkušenost byla věrně obnovena do odpaliště.
Pro nezasvěcené, zatímco Manaská dobrodružství má některá spojení s Final Fantasy vesmír má mnohem více společného se starou školou Legenda Zeldy hry, než to dělá náměstí je turn-based RPG. Při pohledu z izometrického hlediska se v názvu používá boj zaměřený na akce s zjednodušujícími prvky pro řešení hádanek, kde hráči budou používat své zbraně k odstranění nebo překonávání překážek, jako je sekání stromů sekerou nebo překlenutí mezer s „řetězem“.
Manaská dobrodružství nedělá nic zvlášť dobře ani přesvědčivě. Je to obslužný akční RPG ve stylu retro, který jsem si občas užíval a na jiných sotva toleroval. Bohužel nemám velkou nostalgii za původní hru a bez růžově zbarvených vzpomínek, nebo příliš ve způsobu inovačních upgradů, Manaská dobrodružství může cítit neuvěřitelně dozadu a rozpadat se.
jak vytvořit dvojnásobně propojený seznam v Javě
Chápu, proč by Square Enix chtěl na své 25. výročí vytvořit jemně vylepšenou verzi klasické hry, autentickou aktualizaci, která se nedostane příliš daleko od toho, co by si dlouholetí fanoušci mohli užít, a přesto si na ty původní roky pořádně vzpomíná. před. Celkově však byly zdánlivě stovky malých okamžiků Manaská dobrodružství Trvání, které mě přimělo přemýšlet, jestli by tu malá modernizace tu a tam byla pro pacienta, odpouštějící veterány, znamenala velký rozdíl a zároveň by byla mnohem příjemnější pro ty, kteří se už nechtějí zmiňovat s archaickými volbami designu.
Jedním nezapomenutelným opakujícím se příkladem je to, jak položky mohou bránit postupu. Brzy si vzpomínám, že potřebuji klíč, abych se vydal vpřed na cestě, a nebyl jsem si úplně jistý, kde v té době nějaký najít. Do té doby jsem žádný nezískal, a tak jsem hledal vysoko a nízko. Cestoval jsem všude na světě, který mi byl k dispozici, a nenarazil jsem na něj, dokud jeden nakonec nespadl z mrtvoly monstra, kterou jsem právě zabil. Byl jsem ohromen. Zabíjel jsem nepřátele stejně jako ten po lepší část hodiny a nějaký podprogram běžící v pozadí očividně po celou dobu házel kostkami a hnal oči. Nemusel jsem najít skrytou hruď nebo mluvit s konkrétním člověkem, byl jsem na milost ze hry. Jen jsem potřeboval počkat, až se rozhodne, že to chce, abych konečně pokročila.
K podobnému incidentu došlo krátce poté, když jsem se ocitl uvězněný ve sklepení a potřeboval jsem hýždě tlačit kupředu. Bohužel jsem právě použil svůj poslední a nechal mě v nešťastné poloze, když jsem byl nucen chodit sem a tam mezi několika oblastmi zabíjejícími nepřátele v naději, že dostanu předmět, který jsem tak zoufale potřeboval. Toto pokračovalo tak dlouho, jak jsem si myslel, že jsem mohl restartovat hru s novým uloženým souborem a vrátit se k tomuto bodu v podobném čase.
Toto jsou extrémní příklady, ty, které rychle změnily způsob, jakým jsem se blížil ke hře, ale existuje spousta dalších méně významných, ale častějších obtěžování, jako je nešťastná umělá inteligence (přátelská i nepřítelská), která se zdá být více reprezentativní pro opilého, dezorientovaného člověka natáhl se po vypínači světla v černé hřišti, než jakýkoli jiný způsobilý bojovník na půli cesty.
Žádná z těchto chyb nedělá Manaská dobrodružství zvláště špatná hra. Je to jen primitivní akční RPG, která se v mnoha ohledech zdá být v dnešní době zastaralá. I když to může být určitým lákadlem pro nostalgické fanoušky Game Boy, přál bych si, aby si náměstí Enix přešel k problémům remake hry méně dokonalým způsobem. V současné době je obtížné doporučit tento všem, ale těm nejhorlivějším nadšencům RPG.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)