review alien isolation
Ripley věří
Od otevření staré školy „20th Century Fox“ po prvních pár sekund, Cizinec: izolace chce, abyste věděli, že to trvá po prvním filmu ze seriálu, na kterém byla založena. Jeden mimozemšťan, jedna kosmická loď, jedna šance na přežití.
Toto je hra, kterou jsme měli dostat z Gearboxu.
Cizinec: izolace (PC (recenzováno), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: The Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 7. října 2014
MSRP: 49,99 $ (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 $ (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Přetížený čtyřjádrový procesor Intel Core i7 4770K (4,0 GHz - 4,7 GHz), duální 3 GB NVIDIA GTX 780 Ti
jaký je váš přístup při testování mobilních aplikací
Cizinec: izolace se koná 15 let po prvním Mimozemšťan film a předtím Cizinci . Navazuje na příběh Amandy Ripleyové, dcery legendární Ellen Ripleyové - ženy, která převzala Xenomorf a žila, aby vyprávěla příběh. Na rozdíl od její matky, která se nakonec stala více vojákem, je Amanda stále jen inženýrkou, která stále hledá její matku, která záhadně zmizela na palubě Nostroma. To, co začíná jako rutinní mise k prozkoumání letového zapisovače, skončí, což má za následek, že se Amanda a její posádka uvíznou na další lodi a zahájí vlastní hru.
Co se mi na Amandě jako postavě líbí, je to, že do franšízy zapadá docela dobře, se zajímavým příběhem, který jí dává důvod být tam. Ve srovnání s matkou se zatvrdila jinak, zažila cestování vesmírem mnohem déle než spousta jejích vrstevníků, což jí umožnilo určitou jistotu. Na druhou stranu, Amandova postava není na nás tlačena tak silně, jak byste čekali. Spíše než neustále, aby si dělala dlouhé expozice, jsme chtěli hru prožít s Amando, jako bychom se oba společně dostali skrz utrpení.
Kampaň je údajně první adventura s jemnými akčními prvky. Nejste sám, protože máte malé množství podpůrných postav, se kterými můžete příležitostně komunikovat, ale nedostanou se do cesty - nemýlte se, přežití je v popředí Izolace , v dobrém slova smyslu. Zaměřuje se na malé hádanky, ať už ve formě lokalizace určitých cílů na vlastní pěst, řešení malých lovů mrchožroutů, nebo dokončení minihier, zatímco svět kolem vás stále funguje.
Izolace nešel z cesty, aby pokazil řešení nebo příliš nevysvětlil nic, co by mělo potěšit lidi, kteří jsou unaveni neustálými objektivními značkami založenými na HUD, které podrobně uvádějí, kolik metrů jste od další drobečky na chodníku na cestě. Mapa zasáhne dokonalou rovnováhu a uvede hráče do další části příběhu, aniž by vše rozdalo.
Existují také terminály, které poskytují více zvýrazněných oblastí stejně jako Metroid , a loď je obecně spousta legrace, ve které se ztratím - cítil jsem se nucen se jen procházet a hledat další materiály. Ve skutečnosti je hra něco jiného než lineární mimo postup příběhu, protože můžete volně prozkoumat oblasti, vrátit se k minulým zónám pomocí nových nástrojů a obecně se prostě kdykoli uklízet.
hrát wow zdarma soukromý server
A budete se muset uklízet, jako Izolace cítí se jako hororová hra o přežití ze staré školy s ohledem na správu předmětů. Srdcem této mechaniky je crafting systém, který vám umožní stavět předměty jako flashbangs, medkits, hluk tvůrce a světlice. Protože hra je tak náročná, budete se cítit jako vy potřeba k tvorbě a lokalizaci materiálů a menší snímače se cítí jako malá vítězství.
I vaše svítilna (která je namontována na hlavě) má nevýhodu, protože baterie vybíjejí poměrně rychle a budete muset najít náhradní díly. Je to opravdu jako Resident Evil 1 znovu, kde záleží na každé položce. I když máte k dispozici několik útočných nástrojů (jako je revolver a koktejly molotov), hlavní zaměření je rozhodně defenzivní, protože nenarazíte na mnoho munice. Méně je v tomto případě více a nebudete používat lehké kulky. Ale zatímco přežití části Izolace jsou dobře odvedeni, atmosféra je tím, kde to vývojový tým opravdu přibil. Cítím se jako Mimozemšťan Vtělení, jako byste byli upuštěni přímo na filmový set.
Kouř, detaily částic ve vzduchu, vybavení - umělecký tým šel sem a tam. Miluju jen procházet se při pohledu na památky, protože je to tak autentické, jako byste byli součástí vesmíru. Na platformách vyšší třídy svítí detail ještě více - pokročili jsme do bodu, kdy můžete jasně vidět psaní na malé objekty, jako jsou kalendáře a poznámky, které všechny přidávají kouzlo. Drobné věci, jako jsou poznámky a zvukové deníky z počítačů, jsou také příjemným nádechem. Ano, atmosféra a napětí drží celou hru.
Pokud se obáváte, že hra je všechno skokové děsení - nebuď. Izolace má svůj spravedlivý podíl na skokech, ale ustupuje tím, že buduje napětí stabilním tempem. Ať už se jedná o chlazené kousky zvukového doprovodu hry nebo klasické zvuky hororového filmu, je pravděpodobné, že se budete po celou dobu cítit trochu na hraně. Jak již bylo zmíněno, atmosféra je neuvěřitelná a zlověstný umělecký směr vás udrží hádat. Hraní ve tmě pomocí sluchátek s prostorovým zvukem pouze umocňuje zážitek.
Takže co asi největší část hry - mimozemšťan! Izolace obsahuje xenomorf - ano jeden - v celé své kráse, většinou podle vzoru v prvním filmu. Kreativní shromáždění se opravdu pokusilo dát nám pocit, že se mimozemšťan naučil novou taktiku, když hra pokračovala a na jejím rukávu měl řadu úžasných triků. Musím říct, že uspěli. I když to zní jako nadhodnocení, byl mimozemšťan jedním z nejzajímavějších AI, které jsem viděl po dlouhé době.
Nejprve jsem si myslel, že to bylo úplně napsané. Zatímco některé filmové partie hrají vždy stejným způsobem stejně BioShock , skutečný mimozemšťan je docela dynamický. Ve hře byl jeden bod, kdy jsem volal po výtahu, a v dálce jsem zaslechl cizí syčení. Pomyslel jsem si: „Hej, tohle je napsané; Počkám tady a budu v pořádku '- ne! Bugger skutečně otočil roh, viděl mě a otevřel mi lebku. Při dalším tření jsem se schoval za hromadu sudů a ani nevstoupil do místnosti. Téměř okamžitě jsem viděl, že tento koncept má potenciál.
V úplně jiné oblasti jsem prošel dveřmi a nikdy jsem nenapadlo, že je zamknu za mnou, když jsem si pomyslel: „Tato oblast je docela daleko od vyšlapané cesty; nebude mě sem následovat “. Opět špatně! Okamžitě se otočil (pravděpodobně kvůli nějakému hluku, který jsem udělal), pak mě následoval do místnosti, kde jsem se schoval v skříňce, nervózně sledoval, jak to chodí s ocasem, který se klouzal po zemi. Chcete-li poskytnout vizuální příklad možností, které může cizinec v daném tření provést, podívejte se na tento hrubý diagram.
Můžete mimozemka využít také ve svůj prospěch, zbavit se nežádoucích nepřátel a rozptýlit je podle svých potřeb. Stejně tak se budete muset neustále přizpůsobovat, protože ne vždy padne za vaše triky v salonku. Klíčem k vašemu úspěchu je vymýšlení nových způsobů, jak cizince přežít pomocí chytrého používání nástrojů. V tomto ohledu Izolace dělá zatraceně dobrou práci, když se cítíte zranitelní. I když byl mimozemšťan fyzicky přítomen v dané oblasti, připomnělo mi to Nemesis od Resident Evil 3 . Nemusí to být, ale ohrožení je, což je další vítaná vrstva.
Jak jste možná slyšeli, existují také lidské nepřátele. Naštěstí jsou tyto porce ve skutečnosti málo a daleko od sebe a ve skutečnosti nejsou tak špatné, i když nejsou nikde tak zábavné, jako když je cizinec na lovu (i když se vzájemně nevylučují). Máte možnost melee (to udělá absolutní jack-all s mimozemšťanem) zahájit nějaké utajení zabití, ale znovu, můžete propašovat kolem většiny z těchto nepřátel v pořádku. S tím také nikdy nepřecházejí přes palubu - neexistují žádné „vynucené“ zabíjení sekcí, jako je nová Tomb Raider a BioShock Infinite .
Existuje však několik frustrujících oddílů, které většinou zahrnují přítomnost lidí. Uvedená frustrace většinou pramení ze systému ukládání bez nesmyslu, který se šetří pouze tehdy, když ručně interagujete s bodem ukládání, náhodně posetým světem hry. Existují některé úseky, které mají velmi obtížné úseky, které jsou zhruba pět minut dlouhé, a selhání jakéhokoli druhu má obvykle za následek smrt. Hráči PC ze staré školy, kteří si pamatují tituly, které postrádají funkci rychlého ukládání, budou pravděpodobně nepřekvapení, ale je na něčem třeba mít na paměti - zejména když vás mimozemšťan může vždy okamžitě zabít a ponechat malou rezervu pro chyby.
Na druhé straně, aby se nahradily známé konfrontace mezi lidmi, jsou syntetické roboty mistrovsky vstříknuty do několika oblastí - a člověk je strašidelný jako peklo. Bez emocí jsou tito roboti ve svých pohybech uvážlivější. Jsou pomalé a podobné zombie a procházejí se úžasně děsivým způsobem. Jsou mnohem zlověstnější a zábavnější, s nimiž komunikují, zejména vzhledem k tomu, že mohou bít (stejně jako filmy) a dál pokračovat.
Pokud jste tak nakloněni po zhruba 15hodinovém (nebo více) příběhovém režimu, můžete se vypořádat s částí režimu Survivor, což je v zásadě řešení typu místnosti s výzvou. Budete načasováni a získáte odpovídající skóre pro dosažení určitých bonusových cílů, zatímco se vyhýbáte děsivému mimozemšťanovi v utkání mezi prsty. S omezenou sadou nástrojů budete muset stvoření překonat a dostat se k cíli v nejrychlejším možném čase pro účely žebříčků.
Je to v podstatě nejlepší část hry, destilovaná. Jednotná zahrnutá mapa je statická, ale pokaždé, když ji přehrajete, bude se cítit jinak. Jednou jsem narazil na dveře, abych je zamkl za sebou, zastavil jsem mimozemšťana těsně před tím, než se mohl dostat dovnitř, uvolnit asi 20 vzácných sekund, než se vrátil na úroveň přes ventilační systém. Hned příští jízda obešla dveře úplně předtím, než jsem se tam mohla dostat, a číhala na schodiště přímo nade mnou. To je druh režimů náhodné výzvy, o které by se mělo usilovat.
Režim Survivor bohužel bude dodáván pouze s jednou mapou, zbytek bude doručen jako DLC. Je to ostuda, protože ukazuje, proč je hra tak výstižná tak stručně, a je to perfektní věc, jak někomu ukázat mrtvé noci v temné místnosti se sluchátky.
jaké je nejlepší odstranění malwaru
V polovině hry Cizinec: izolace „Přestal jsem sledovat první čtyři Mimozemšťan filmy znovu. Nebylo to jen pro výzkumné účely, ale hlavně proto, že mě hra toužila po více vesmíru. Izolace má nějaké nedostatky, ale je to věrné filmové sérii, a rád bych viděl následnou akci s několika dalšími mimozemskými vývojy.