review alpha protocol
Vaše zbraň je volba. To je co Protokol Alpha hrdě prohlašuje v tomto špionážním RPG s více než stínem Hromadný efekt o tom. Vyvinutý jemným folkem v Obsidianu, Protokol Alpha je nejslibnější vyhlídka od svého prvního odhalení a směs výběrem naloženého RPG s tajným agentem shenanigansem vytvořila pro neodolatelný koktejl.
Mít dobré nápady a mít dobrou hru jsou samozřejmě dva různé pojmy, které se zřídka spojují, což nás vede ke všem důležitým otázkám - je Protokol Alpha výběr, který stojí za to udělat, nebo je to méně James Bond a další inspektor Clouseau? Čtěte dál a zjistěte to.
Protokol Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Obsidian Entertainment
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 1. června
MSRP: 59,99 $
proč je c ++ lepší než java
Pokud chcete ušetřit čas, pojďme to hned teď otevřít - Protokol Alpha není moc dobrý. Ve skutečnosti je to naprosto hrozné a nemělo by být vydáno ve stavu, ve kterém je. Vypadá a cítí se každý kousek jako hra, která byla podrobena opravám, opravám a zpanikařenému nadměrnému vývoji, přesto se jí stále podařilo zasáhnout (neustále) odloženo) lhůta bez dokončení. Protokol Alpha je nepořádek, a to je laskavé.
Hra je rozdělena rovnoměrně mezi tokenové úsilí RPG a akci třetí osoby, i když je zřejmé, že se jedná o mnohem více akční hru, než o hru zvanou roleplaying. Jako agent Mike Thorton se připojíte k řadám Alpha Protocol, clichédské tajné organizace, která se specializuje na denyble ops. Hra je navržena pro více her, protože příběh se může měnit s každou volbou. V tomto ohledu Obsidian určitě udělal něco správného. To, jak mluvíte k postavám, které se rozhodnete zabít, a jak plníte své mise, může mít vliv na hru a prozatím to jsou efekty, které můžete skutečně cítit v průběhu hry, s dlouhodobými dopady na vaše rozhodnutí.
Protokol Alpha je inovativní v tom, že nikdy nevíte, jak vaše slova a akce změní situaci, a na rozdíl od jiných her, kde konverzace mohou být ovlivněny charismatickými statistikami, jsou interakce tohoto konkrétního titulu určovány výhradně tím, zda se rozhodnete být agresivní, profesionální nebo vtipný. Intuitivní získání pocitu pro situaci a temperament NPC má přednost před mělkými a bezvýznamnými dialogovými volbami, které udržují ostatní RPG. V pozadí, Protokol Alpha vás stále vede formálními a předem určenými rozhovory, ale iluze přirozené volby a plynulého rozhovoru je překvapivě dobře vytvořena. Co se týče způsobu vyprávění příběhu, Protokol Alpha je úspěch.
Nicméně, Protokol Alpha Příběh nikdy není velmi zajímavý, takže všechny chytré vyprávění triků jsou bezcenné. Postavy nejsou přinejmenším přesvědčivé, příběh je spletitý a cítí se úplně odcizený od celkového zážitku, a agent Thorton sám je poněkud nudná postava, která se zdá, že se toho tolik nezmění bez ohledu na vaše dialogové volby. Upřímně řečeno, on se setkává jako morální péro bez ohledu na to, jak si 'vybrat', aby ho hrát. Skvělá zpráva pro morální ptáky všude, ale špatná zpráva pro kohokoli jiného.
S vyprávěním a postavami, které mají všechny rozměry listu papíru, se hra skutečně musí spolehnout na svou vzrušující špionážní akci, aby zůstala zajímavá. Tato důvěra se brzy projeví jako hrozná, hrozná chyba. Je těžké popsat, jak špatná je hra, protože je to jedna z těch věcí, které jsou tak neuvěřitelně ohavné, že ji člověk musí zažít pro sebe. Protože se však hraní této hry nedoporučuje, určitě se pokusím evokovat hádku hry v textu.
Zaprvé, nepřátelská umělá inteligence je ohromující otřesy, téměř až k bytí impozantní . Oponenti pobíhají zdánlivě žádným směrem, kromě těch, kteří se budou účtovat přímo do vašich kulek, protože vás chtějí úderem do tváře. Žádný vtip, jeden ze tří nepřátel nechce nic dělat ale udeřit tě do tváře. Nebudou střílet ze své zbraně, jen sprintuje směrem k tobě, uhýbá zleva doprava jako bezhlavé kuře, pak tě udeří do tváře - jednou - a pomalu zpět, střílí tě. To nedává vůbec žádný smysl, a přesto se zdá, že byl záměrně naprogramován do AI hry, protože to je vše, co chtějí nepřátelští vojáci kdy dělat. To znamená, že když nevyvolávají nekonečné granáty k spamu s alarmující pravidelností.
Existuje krycí systém, ale nefunguje to. Většinu času nepřátelé prostě střílí skrz kryt a zabijí vás, a je také nemožné říci, co funguje jako kryt a co ne. Některé povrchy nelze skrýt za sebou, ale nebudete to vědět, dokud to nezkusíte, takže během procesu namočíte další poškození. Jednou dělat najdi kryt, pak musíš doufat, že se k němu Thorton skutečně udrží, a později budeš doufat, že on a se drží, když se chcete pohnout dál. Pokud jde o to, zda se Thorton bude chovat tak, jak chcete, je to do značné míry situace „dotek a odejdi“. Jinými slovy, Thorton rozhodne, kdy chce předstírat, že je v kompetentní střelec třetí osoby, ne vy.
Tuto hru lze údajně hrát jedním ze tří způsobů - pomocí tajnosti, hrubou silou a pomocí miniaplikací. Utajení není dobré, protože nepřátelská umělá inteligence je tak nepředvídatelná a skvrnitá, nemluvě o zbytečné kameře a špatné grafice zjišťují nepřátele před časem obtížným a úplný nedostatek úkrytů vylučuje myšlenku zakrádat se. Gadgets jsou skvělý nápad, ale nic příliš inovativního, a hrát přísně jako postava založená na gadgetech většinou znamená házet granáty kolem. To vám dává bojově orientovanou postavu, ale boj je tak kecy, že to není moc zábavné.
Vypadá to, jako by se Obsidian pokusil kombinovat RPG boj s akcí v reálném čase a to ve skutečnosti nefunguje (to je překvapení!). Znamená to pouze to, že děla budou někdy chybět, i když je síť na cíl mrtvá. Můžete zůstat v klidu a dívat se na síťku poblíž nepřítele na kritický výstřel, ale soupeři pobíhají jako výše uvedená drůbež bez kolapsu, takže s tím hodně štěstí. Stálý cíl je téměř nemožný u šílených postav, které buď běží směrem k vám, běží v kruzích, nebo nikde, s Thortonem uvíznutým uprostřed čajového večírku šimpanze obklopeného spamovým granátem a rozbitými krycími systémy.
Velký boj se děje z bojů v blízkém okolí, ale nevím proč, protože je to hrozné. Skládá se jednoduše z rozdrcení jednoho tlačítka a naděje na to nejlepší, zvláště proto, že neexistuje žádný zaměřovací systém pro útoky na blízko a Thorton často jen prorazí vzduch před obličejem nepřítele, zatímco z něj střílí svinstvo. Bohužel je téměř nezbytné neustále vylepšovat Thortonovy dovednosti na blízko kvůli těm nepřátelům, kteří jsou posedlí děrováním.
Když se hráči nezabývají zničeným bojovým systémem, mohou mít akci úplně přerušenou nadměrným počtem lockpicking a hackerských miniher. Budete rádi, když víte, že jsou to nejhorší lockpicking a hackerské minihry, jaké kdy byly vyvinuty. Lockpicking například nutí hráče, aby jemně stiskli jedno tlačítko spouště / ramena, aby umístili velmi malý zámek na místo, potom stiskem druhé spouště nastavte. Musí to udělat vícekrát s absurdně přísným časovým limitem a je dvakrát tak frustrující, jak to zní. Někdy zámky také nebudou fungovat, což znamená, že musíte zrušit minihru a vrátit se do ní, abyste věci resetovali. Nejprve to není tak špatné, ale jak hra pokračuje, máte více hodin a méně času na hodinách.
Hacking je téměř stejná situace. Příliš mnoho práce a nedostatek času na to. Rozlomení kódu zahrnuje mřížku plnou rychle se měnících symbolů, kromě dvou kódů skrytých uvnitř, které zůstávají stejné, téměř jako vyhledávání slov. Hráči musí přesouvat dvě překryvy kódů po mřížce, ale pokud jsou příliš pomalé, kódy se pohybují jinde na mřížce a je třeba je najít znovu. Nejen to, ale překryvy se pohybují po mřížce tak pomalu, že dokonce -li najdete kódy včas, není žádná záruka, že překryvnou vrstvu použijete před jejím pohybem. To vše musí být provedeno před celkově vyprší časový limit. Stejně jako v případě lockpicking se tento již spletitý systém v průběhu času stává přísnějším a obtížnějším do té míry, že se většina zdravých hráčů zcela vzdá a ignoruje veškeré hackování.
Jako by to nestačilo další forma hackování, nejčastěji používaná pro dveřní zámky a poplachy. V tomto systému musí hráči odpovídat odpovídajícím číslům krátkým bludištěm mezi oběma postavami. Cesty bludiště se mohou prolínat, což znamená, že jsou zapotřebí rychlé oči a rychlá akce. Ze všech miniher, tohle není napůl špatná, ale nebojte se, najdou způsob, jak to všechno zmást. Hra si v zásadě myslí, že je strašně chytré zvyšovat počet čísel, která je třeba sladit, aniž by se přiměřeně zvýšila lhůta. Jakmile uvidíte poplach s deseti čísly, které potřebují přizpůsobení, zapomeňte na to, protože to není proveditelné. Časový limit je prostě příliš krátký a ovládací prvky jsou příliš pomalé a pomalé, než aby se s tím vypořádaly. Nejen to, ale nemůžete spěchat do hry, protože jakékoli neshodné číslo zkrátí již tak krátký časový limit.
Poctivě, existují statistiky, které můžete o úroveň výš, aby tyto minihry byly méně propastné a snáze se s nimi vypořádaly, ale Protokol Alpha maškarády jako hra o výběru, a pokud se rozhodnete tyto statistiky nepřiměřit, budete v zásadě později zašroubováni. Nikdy nejste upozorněni, jak hojné jsou tyto minihry, s novým zámkem k vyzvednutí nebo s počítačem, který se hackne doslova každých pět minut, obvykle ve shlucích. V podstatě, pokud si chcete užít Protokol Alpha vůbec, musíte maximalizovat ty statistiky nebo čelit hodiny na hodiny zamčené dveře a nedotknutelné počítače, které odmění vaše úsilí s nic jiného než bída a vztek. Volba je iluze.
jak vytvořit hlubokou kopii pole java
Protokol Alpha RPG prvky nejsou o polovinu tak špatné jako boj a obecná hratelnost. Thorton lze přizpůsobit mnoha různými způsoby, od jeho osobní historie až po různé dovednosti a dovednosti. Získávání dovedností v různých zbraních s nimi nejen zvýší jeho poškození, ale udělí jedinečné schopnosti, vylepšení přesnosti a šance na kritický zásah. Thortonovy akce během hry také vyústí ve speciální výhody, které s ním zůstanou po celou hru. Poškozovací bonusy, aktualizace zdraví a další lze vyhrát jednoduše tak, že s někým promluvíte nebo se rozhodnete ušetřit a ukončit jiný život. Li Protokol Alpha se podařilo udělat jednu věc novým a působivým způsobem, je to tkaní RPG zážitek v průběhu akční hry, spíše než udržet dva prvky zcela odlišné od sebe navzájem. Je jen škoda, že takový chytrý a promyšlený vývoj je promarněn v této úplné pasivitě videohry.
Stejně jako u každého dobrého RPG existují i nejrůznější speciální dovednosti a nadšenci, které lze odemknout při vyrovnání Thortona. Je škoda, že jen velmi málo z nich je skutečně užitečných. Obecně najdete jednu nebo možná dvě zvláštní dovednosti a držte se jich, zejména proto, že výběr miniaplikací a dovedností vyžaduje pozastavení hry, aby se objevilo radiální menu, abyste vybrali, co chcete, a pak se vrátíte zpět do hry a stisknete jiné tlačítko použít. Většina her, lepší hry, vám umožní automaticky aktivovat dovednost z radiální nabídky samotné, ale Protokol Alpha není dobrá hra, takže místo toho musíte projít tento zbytečný malý proces.
Když už mluvíme o zbytečných procesech, výběr mise je úplnou bolestí v zadní části. Po každé misi se musí Thorton vrátit do svého úschovny a zapojit se do chatrných rozhovorů, než může udělat cokoli. Ztrácí se mnoho času, například čtení e-mailů a nákup zbraní, ale ke všem těmto činnostem se dostanete přes zbytečné putování z jednoho cíle do druhého. Běh nahoře k počítači a čtení čárových e-mailů od ptáků mezi každou misí prostě není zábavná. Ale pak už nic jiného Protokol Alpha je zábavná, takže to alespoň odpovídá tématu.
Grafická prezentace hry dělá dobrou práci, když se vyrovnává s drsnou kvalitou hry, s texturami, které se často objevují a odvíjejí, se všemi druhy vizuálních závad, jako jsou plovoucí objekty nebo neodpovídající cílení, a jen dobrými staromódními špatnými animacemi a dílčími par efekty charakterizující závazek hry být špatný. To vše doplňuje průměrné hlasové hraní, průměrné zvukové efekty a průměrná hudba. Protokol Alpha v podstatě vypadá přesně tak, jak se hraje - jako špatná rozpočtová hra, která ani nestojí za 20 $, natož za cenu 59,99 $.
Obecně řečeno, psaní špatné recenze není nikdy zábavné a pouze sadista by měl radost z ukřižování videohry na veřejnosti. Když však vyjde hra, která je tak špatná, pouze vědomě ignorant může popřít její strašlivost, je přísně zasluhována tvrdá a krutá kritika. Protože pro takhle papeže není žádná omluva. Neexistuje žádný ospravedlnitelný důvod, proč byste mohli mít v podstatě lidi z jejich těžce vydělaných peněz na hru tak špatně dlážděnou dohromady. V jejich beta stádiu jsou hry, které jsou úplnější, lépe navržené a stojí za to zaplatit, než je tato chyba.
Je nechutné, že hra v tomto opuštěném stavu požaduje jediný tenký desetník, natož šedesát babek. I kdyby to tak bylo volný, uvolnit Nedoporučoval bych to. Protokol Alpha , má svůj štíhlý kredit a má svůj základ v ušlechtilých a ambiciózních myšlenkách a tyto myšlenky jsou celkově dobře provedeny. Přestože ambiciózní věci dopadly na značku, bažina standardní hratelnost utrpěla nad míru. Můžete si postavit nejkrásnější hrad na světě, ale pokud jsou základy vyrobeny z mokrých trusů, všechno se rozpadne a rozpadne se před vašimi očima. Protokol Alpha je hrad, který se zhroutil v kecy. Důkaz o tom, že i nejuznávanější vize jsou bezcenné, pokud základy nejsou na místě.
Obsidian a Sega, stejně jako americká vláda vylíčená v této hře, jsou lepší, když popírají jakékoli zapojení do této neúspěšné operace.
nejlepší monitorovací software pro CPU a GPU
2,0 - Špatné (2s jsou katastrofa. Všechno dobré, co by mohli mít, bylo rychle pohlceno závadami, špatnými konstrukčními volbami nebo množstvím dalších otázek. Zoufalí nebo důvěřiví mohou najít někde v jámě záblesk zábavy.)