the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'CREW, CESTA VŠECHNY SÍLA NA SHIELDS'
Nějakým způsobem Yager přijal gigantické taktické lodě, které odstrčily všudypřítomné kecy ze sebe, ukradené pod mým radarem. Dreadnought byl v uzavřené beta verzi od loňského dubna na PC, ale nyní přichází také na PlayStation 4. Hrál jsem na PSX pět proti pěti, a vyšel jsem z toho s velkým hloupým úsměvem na tváři.
Zatímco mnoho vesmírných bojových her, které vyšly v poslední době - Obloha žádného člověka , Elite Dangerous , a EVE: Valkyrie všichni přicházejí na mysl - zaměřili se na tkaní skrz strach v rychlých přestřelkách, Dreadnought je obsah, který vám umožní hrát více takticky. Brett a Nic již popsali, jakou radost to bude hrát ve svých vlastních náhledech, ale mám několik vlastních myšlenek.
Zaprvé, rozmanitost v lodích umožňuje různé taktiky, z nichž mám pocit, že jsem pouze namočil své kosmické prsty. První loď, kterou jsem si vybral, byla spíše typu torpédoborce, který měl z dálky vystřelit pomocí raket a těžkých kanónů. Další byla spíš podpůrná loď s léčivými lasery a samostatným modulem, který mohl být nasazen k opravě spoluhráčů. Moje oblíbená loď byla zdaleka postavena pro boj v blízkém okolí: zůstal bych nízko nad zemí, v dohledu nepřítele, a jakmile jsem byl v dosahu, teleportoval jsem, abych se přiblížil, přepnul na své dělové zbraně a sledoval výbušný masakrový následek. Bylo mi řečeno, že se jedná pouze o špičku příslovečného ledovce s možností volby lodí, což mi trochu fouká mysl.
Hra, která zahrnovala, žije nebo umírá podle jejích ovládacích prvků. Od té doby Dreadnought původně měl volný čas na klávesnici a myši na PC, Yager musel napěchovat všechno do ovladače PS4. Úžasně to funguje mnohem lépe, než bych si myslel, že je to možné. Přestože jsem vždy upřednostňovala klávesnici, nikdy jsem se necítila zkrácena gamepadem, místo toho mi připadalo snadné létat, mířit a používat mé různé dílčí zbraně.
Můj oblíbený dotek byl pomocí dotykové podložky PS4 k nasměrování energie na štíty, motory nebo zbraně přejetím doleva, nahoru nebo doprava. Je to jednoduché gesto, ale je to mechanicky uspokojivé, což ve mně vede k tomu, že si v hlavě vytvořím celý příběh o tom, co se děje v mé lodi. Jistě, můj palec jen přejíždí doleva, ale podle mé představy křičím: „ZMĚŇTE VŠECHNU SÍL NA FRAKKOVÉ SHIELDS“. Když jsem vyprávěl tento příběh jednomu z vývojářů, zasmál se. 'Všichni máme své malé příběhy v hlavách a zdá se, že jsou generační.' Máš své Battlestar Galactica fantazie, většina lidí má Star Trek jde - ale já? Když hraju, jsem zasraný 'Flash Gordon'.
příkaz python if v jednom řádku
Představuji si, že se dívám Dreadnought není úplně vzrušující, ale něco o pomalém nastavení a výnosu z vyzvednutí vašich nepřátel je neuvěřitelně uspokojivé. Už jsem se zaregistroval na uzavřenou beta verzi, dychtivě skočit zpět. Dreadnought vyjde v roce 2017.