review anno 2070
Populární rok série přežila přes deset let, každý titul je očíslován takovým způsobem, že vás zajímá, zda tvoří nějaký druh sekvenčního testu. S dřevěnými loděmi a ekonomikami z koloniální éry můžete dělat tolik, a místo toho, abyste šli na Rok 1805 nebo Rok 1299 franšíza konečně učinila skok do budoucnosti.
Lidstvo narušilo ekosystém planety, což vedlo k dramatickému nárůstu hladiny moří, a přinutilo civilizaci, aby se rozšířila na neobydlené ostrovy, které fungují jako staré kolonie. Dvě nové a zcela odlišné frakce - ekologicky smýšlející Edenova iniciativa a průmyslník Global Trust - nyní soupeří o kontrolu nad civilizací a je jen na vás, abyste se snažili vytvořit dokonalou souostroví, dokud nezačnou ptáci. cvrlikání a všimnete si, že slunce začalo stoupat.
Jo, stále je to rok v pořádku.
Rok 2070 (PC)
Vývojář: Related Designs, Blue Byte
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 17. listopadu 2011
MSRP: 49,99 $
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo při 3,0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512 MB, Windows 7 64-bit
Tradiční rok vzorec je v roce 2070 stále nedotčen a znovu máte za úkol vyvažovat stále se rozvíjející ekonomiku na několika ostrovech s finanční zátěží udržet vše v chodu. Průmyslová stránka vaší ekonomiky bude nejvíce známa: sklizeň surovin pro průmyslové budovy, které vytvářejí zboží, které potřebujete k růstu vaší populace a podpoře vyšší úrovně průmyslu. Stavba budov stojí zboží, které si můžete sami vyrobit, ale často to také stojí peníze - něco, co získáte především zdaněním své populace a obchodováním s jinými mocnostmi na mapě.
Rozšíření vaší populace v roce 2007 Rok 2070 je nanejvýš důležité zůstat v černém, ale budování velkých obytných oblastí sdílí více podobností s EU Caesar hry než řekněme, Sim City . Místo toho, abyste stavěli divoce na obrovské mapě, máte tendenci pomalu zaplňovat ostrovy samostatnými průmyslovými a obytnými oblastmi. V rezidenci je třeba postupovat na „úrovni“ se dvěma věcmi: zboží, které vaše ekonomika dokáže vyrobit, a služby, které jsou projektovány v okruhu speciálních budov. Když uspokojíte potřeby své populace, budou rezidence postupovat tak, aby v nich bylo umístěno více pracovníků, a pracovníci, kteří tam žijí, budou postupovat v úrovni dovedností a platit více daní. Každá úroveň dovedností, kterou vaše pracovní síla dosáhne, vám poskytne nové potřeby, které mohou uspokojit dříve, než se mohou znovu rozvíjet, a každou úroveň získáte přístupem k novým budovám pro vaši ekonomiku. To vede k pomalu se rozvíjejícímu, ale velmi příjemnému cyklu růstu vaší ekonomiky a růstu vaší pracovní síly k dalšímu růstu vaší ekonomiky.
Ve srovnání s podobnými hrami jako Osadníci nebo Caesar kde přeprava zdrojů může jíst hodně času, Rok 2070 Ekonomika zahrnuje úložné budovy, které magicky a okamžitě sdílejí všechny zdroje s každou další skladovací budovou na ostrově, čímž se eliminuje potřeba přepravy zdrojů z jednoho místa na druhé. Průmyslové budovy nepotřebují pracovníky, aby fungovali, a tak se stává hrou optimalizace dostupného prostoru na ostrově, aby se vytvořily nejúčinnější obytné oblasti, zatímco budete svůj průmysl budovat, kdekoli se vám nejlépe hodí.
selen automatizace testování rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Ne každý ostrov má přístup ke všem druhům zdrojů nebo má půdu pro podporu všech typů zemědělské půdy. Jak vaše populace roste a postupuje, musíte se nevyhnutelně rozšířit na další ostrovy, které poskytují zdroje, které potřebujete, abyste mohli rozvíjet svou malou ostrovní civilizaci. Pokud vám chybí „plodnost“, která vám umožní pěstovat určitou plodinu, můžete si koupit nebo prozkoumat položku a osivo na svém ostrově podpořit tuto plodinu, ale obvykle jde spíše o možnost hry střední až pozdě. Nakonec se ostrovní ekonomika stane gigantickou velikostí a může si to trochu zvyknout, pokud jste nehráli rok hra za chvíli, nebo pokud jste v sérii. Kampaň naštěstí odvádí dobrou práci tím, že vás velmi pomalu uvolňuje ve všech aspektech základní ekonomiky, postupuje na úrovni populace a přechází z vašeho původního ostrova do národa, který dominuje moří v obchodní i námořní moci.
V éře postglobálního oteplování jsou ústřední dvě frakce: Edenova iniciativa (Ecos) a Global Trust (Tycoons). Každá frakce má divoce odlišnou ekonomiku a obě vyžadují trochu odlišný styl hry. Iniciativa Eden získává ekologičtější budovy, ale jsou vysoce závislé na farmách, které trpí ekologickým stresem. Globální důvěra na druhé straně je o vysoce znečišťujícím průmyslu, ale nejsou tak závislá na zemědělství jako Ecos.
Ústřední téma globálního oteplování Rok 2070 nabízí nový herní prvek, ekologii vašich ostrovů, který ovlivňuje produkci a náladu. Ekologie je negativně ovlivněna farmami a průmyslem, ale oba potřebujete, abyste dosáhli pokroku. To může být pro ekologickou frakci nešťastné, protože jejich populace se s rostoucím znečištěním stává méně šťastná, i když se populace Tycoonu nezajímá, jestli žije pod vrstvou smogu.
Protože obě frakce těží z toho, že věnují pozornost vašemu hodnocení „ekologické rovnováhy“ na úrovni zemědělství, mají své vlastní řešení pro odstranění znečištění. Ekosy mají místo alternativy uhelné elektrárny Tycoon výrobu energie bez znečištění a mohou šířit stanice řízení počasí po celém ostrově, aby se snížilo znečištění. Tycooni mají střediska recyklace odpadu, která snižují více znečištění, pokud jsou obklopena více domy, ale to zabírá vzácnou místnost kolem vašich městských center, kde by jinak lidé mohli žít, aby vám poskytli více daňových příjmů. Ostatní budovy na vysoké úrovni, které zvyšují ekologii, odemknou linii, ale za velmi vysoké náklady.
nejlepší aplikace pro špionáž na jiném telefonu
Výsledkem je, že Ecos mají tendenci skončit s vyrovnanější ekologií kvůli typům budov, které vyžadují, zatímco Tycooni mají tendenci dělat ekologii něčím, co je spíše otravnější než cíl - často můžete zasažené farmy umístit na druhém, čistějším ostrově. Tento rozdíl se odráží ve vizuálním stylu ostrova. Ekosy mají nejen „zelené“ budovy, které se mísí přímo do lesa, ale jejich ekologicky vzkvétající ostrovy se vyhřívají na slunci a mají příjemnou teplou květnatou záři. Tycooni naproti tomu skončí s typem měst, která znáte z dystopických filmů Blade Runner a jejich znečištěné ostrovy jsou ponuré a tmavé prostředí. Ekologie vašich ostrovů bohužel ve skutečnosti neovlivňuje hraní hry mnohem víc, než když působí jako modifikátor produkce a nálady; neočekávejte, že ztratí pobřežní půdu, aby se ještě více zvýšila hladina moří, pokud se světu ještě více zkazíte. Pro všechny kombinované hráče existuje globální ekologické hodnocení, ale zdá se, že prozatím nic neovlivňuje.
Třetí frakce, S.A.A.T., je technologická frakce, která vám umožní zkoumat upgrady pro ekonomiku a ekosystém vašeho ostrova, vaši archu (plovoucí základnu, která funguje jako vlajková loď) a vaše námořní jednotky. Během kampaně s nimi budete mít trochu času na hraní, ale jedná se především o samostatnou výzkumnou frakci, kterou můžete odemknout během jednotlivých misí hry a režimu karantény pro nepřetržité přehrávání.
Pomocí S.A.A.T. není tak jednoduché, jako jen stavět jejich budovy, takže můžete zkoumat upgrady. Výzkum vyžaduje, abyste v podstatě vytvořili zcela oddělené město a odpovídající ekonomiku pro pracovníky Tech, abyste odemkli plody vysoké úrovně. Tato pracovní síla Tech samozřejmě vyžaduje zcela jiné zboží než Ecos a Tycoons, což vás nutí, abyste spravovali dvě různé frakce současně.
To může být trochu směšné a vy byste udělali dobře, abyste nejprve rozběhli ekonomiku své primární frakce. Zatímco Ecos a Tycoons vyžadují jídlo a pití, které je relativně dobře zvládnutelné, S.A.A.T. vědci pijí energetické nápoje zcela nezdravě. Ekonomika energetických nápojů zabírá hodně hodnotného prostoru, který může vyžadovat pečlivé plánování, pokud chcete umístit rezidence frakcí i základní ekonomiky na stejný ostrov.
Mezi technologické a jiné potřeby frakce patří zdroje, které lze sklízet pouze na dně oceánu. Rok 2070 rozšiřuje starý vzorec přidáním podvodních plošin pro základní budovy, ale neočekává se, že vytvoří masivní podvodní města; podvodní základny jsou o něco více než skvělé kolonie zdrojů, které jsou zábavným vizuálním rozptylováním bez významného dopadu na hru.
Herní režim kampaně funguje jako dlouhý tutoriál pro první dvě ze tří kapitol a zpočátku si můžete dělat starosti, že na tom není tolik věcí, protože je docela snadné vystřelit. Než se dostanete ke třetí kapitole, musíte se naučit tvrdě, jak spravovat své finance a jak udržet dohled nad desítkami výrobních řetězců současně. Existuje příběh, který spojuje tři frakce dohromady takovým způsobem, který vám umožní dostat se na všechny ze všech, někdy vyžadovat, abyste spravovali všechny tři současně, ale kampaň vám umožní pouze poškrábat povrch Rok 2070 koncová hra.
Maso hry, které vás nechá hrát Rok 2070 pro dny na konci se nachází v režimu karantény a hrst jednotlivých misí. Posledně jmenované jsou scénáře s předem stanovenými cíli, ve kterých si můžete zvolit, s jakou frakcí chcete začít, a velkou mapu, kterou si můžete prohlásit za svou vlastní. Právě odtud se konečně dostanete z jedné lodi do armády, z jednoho přístaviště do četných měst a do hluboké ekonomiky. Ostatní frakce zaujímají stejnou mapu a můžete s nimi obchodovat, vyhlašovat s nimi válku, používat základní diplomacii a dělat úkoly.
Tyto úkoly formují také mise kampaně, obvykle jednoduše vyžadují, abyste přivezli věc A na místo B nebo skenovali objekt jednotkou, ale ve více volných formách jednotlivých misí a režimů karantény nabízejí také Influence Points a další odměny. Vlivové body lze obchodovat za speciální položky upgradu, někdy vám poskytují zkratku k něčemu, co by bylo třeba prozkoumat. Zahrajte si jeden z těchto scénářů správným způsobem a můžete dokonce skončit přístupem ke všem stromům produkce všech tří frakcí, pokud je vaše mysl zvládne spravovat všechny najednou.
Pokud to všechno zní jako spousta práce a příliš mnoho aspektů, které byste měli sledovat je hodně práce a to umět být těžké to všechno sledovat. Přesto nějak Rok 2070 táhne to a nabízí svobodu více cest k úspěchu pro různé ekonomiky a hraje styly způsobem, který se nikdy necítí restriktivně. Uživatelské rozhraní se svými záložkami pro budovy pro každou úroveň vaší populace si může trochu zvyknout, zejména když se budova, která vyrábí stejný typ zboží, nachází na různých kartách pro různé frakce a tu a tam zvláštní německý popis pro vyskočí budova nebo dobro. Hra také nevysvětluje některé drobné aspekty, jak by mohla, ale pokud je jich tolik, aby se to týkalo, musí se to stát.
Po nějakém dni prostoje se všechno stane druhou přirozeností a malé problémy, které se zde vyskytují, se stávají jen málo důležité. K přihlášení a hraní budete potřebovat účet Uplay Rok 2070 , a vyžaduje online aktivaci a vše, co jazz, ale odpojení vaší internetové hry ve hře naštěstí nebrání. Jediná hlavní nevýhoda, kterou najdete Rok 2070 je množství času, které zabere. Až začnete hru s pískovištěm nebo scénář jedné mise - což může snadno trvat i několik dní - můžete na něco produktivního zapomenout na něco produktivního, dokud se neochotně přetáhnete do postele a přístupný systém pro více hráčů s funkcemi chatu a seznamy přátel je k dispozici kdokoli chce spolupracovat, nebo si konkurovat moří.
Hráči, kteří hladovějí po příběhu, se mohou při kampani cítit nesplněni, ale Rok 2070 Mechanici poskytují dostatek jídla, aby jejich břicha byla nadýmána, až se přesunou do jiné hry. I když to může být pro žánry novým žánrem s naprostou složitostí všeho, Rok 2070 uspěje v poskytnutí desetileté série fantastickému proměně. Fanoušci franšízy se budou cítit jako doma, protože vzorec se tolik nezměnil, ale nesčetné doplňky a vylepšení byly odborně vytvořeny tak, aby se vešly přímo do základní hry. Navíc se jí daří dělat co Noční můra v Elm street Možná jste jako dítě udělali: nebudete chtít spát a když to uděláte, sníte o ještě účinnějších rozloženích ostrovů, které vyzkoušíte další den.