review arkanoid vs space invaders
Vítejte zpět, Chack'ne
Arkanoid vs. Space Invaders mi pomalu převzal život. Jordan mě na to upozornil minulý týden a dnes to hraju všude, kam jdu. Hraju to v autobuse, hraji to ve vlaku, hraju to u svého stolu, když jsem si jistý, že se nikdo nedívá, a hraju to pozdě v noci a okrádám tělo o potřebné hodiny spánku, které potřebuje, aby se správně funkce.
Dalo by se říci, že jsem závislý a s tím bych nesouhlasil. Jsem feťák, a pokud tuto recenzi píšu správně, vy budete také na konci hry čekat na zásah.
Arkanoid vs. Space Invaders (iOS, Android (recenzováno na LG K20 Plus))
Vývojář: Taito Games
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 17. května 2017
MSRP: 3,99 $
jaký je nejlepší anti spyware
Arkanoid vs. Space Invaders by mohla být hra zdarma. Mohl sledovat vývoj většiny ostatních mobilních vývojářů a sám se načítal pomocí čítačů, mikrotranzací, reklam a 10 různých typů měn, aby mohl sledovat. Formát je zralý s příležitostmi zbavit lidi svých peněz. Možná v nějakém alternativním vesmíru je to způsob, jakým byla hra vydána, a alternativní verze mě lamentuje skutečnost, že ji mechanici okradnou o velikost. Ale nežiji v tom vesmíru. Žiji tu správnou, tu, kde se Taito a Square Enix moudře rozhodnou učinit z této hry prémiovou hru a spojit ji jako jednu z nejlepších mobilních her roku.
Existuje příběh Arkanoid vs. Space Invaders ale rozhodl jsem se to ignorovat. Poslouchám dialog, který se bere příliš vážně, protože autoři usilují o epickou vesmírnou operu, když by byl „Pigs in Space“ vhodnějším tónem. Toto je hra, kde ovládám loď zvanou Vaus, která prostě vypadá jako pádlo a bojuje proti hloupým vesmírným útočníkům. Rendezvous s Rámou to není.
Ale nehraju o příběh a neměli byste také vy. Hraju o sladké mash-up dvou ikonických arkádových klasik. Od první úrovně Arkanoid vs. Space Invaders klikne na mě. Ovládací prvky jsou intuitivní. Tažením prstu po velkoryse silném herním poli ve spodní části obrazovky pohybuji Vausem. Vesmírní útočníci sestřelí a já se snažím odrážet jejich záběry zpět na ně. Různé typy výstřelů volejbal z mého pádla v různých úhlech, odrážely se od zdí a doufejme, že zasáhly cíl. Jsem schopen vytvořit přímý výstřel rovnou nahoru, pokud rychle zatlačím prstem dopředu před okamžikem nárazu. To je dovednost, která mě vytáhne z jam po jam, ale může být také zcela neefektivní v závislosti na úrovni.
Když ničím cihly a Space Invaders, klesají různé odměny. Pokud je dokážu chytit svým pádlem, dostanu odměnu navíc, zvláštní zapnutí mé zvolené pomocné postavy nebo více vyplnění mého speciálního měřiče útoku. Každá úroveň je zcela kousnutá a ve většině případů trvá méně než minutu. Protože není možné zemřít, časovač je opravdu jediný nepřítel a já jsem spadl do jeho rukou vícekrát, než bych chtěl počítat. Nalezení výzvy není problém, protože obtížnost rychle stoupá.
Vývojáři používají cihly a vetřelce k vytvoření nevyzpytatelných výzev, nutí mě k vytvoření strategie za běhu, aby hodiny nekončily mým životem. Většina zásahů eliminuje, ale nepřátelé a překážky stříbrné barvy potřebují několik zásahů, aby zničili, zatímco zlaté nelze zničit nebo je lze vyjmout až poté, co jsem narazil na spínač. Zasažení těchto přepínačů může být crapshoot, když se spoléhám pouze na odrazené střely, ale speciální útok poskytuje větší přesnost. To transformuje Vaus na luk a šíp, zpomaluje čas a umožňuje mi zaměřit svůj výstřel, jak uznám za vhodné.
Miluji tu výzvu, kterou zde najdete, a cíle v každé úrovni se mohou lišit. Existuje tolik malých mechanismů, které je třeba se naučit - včetně důležitosti odrazu tolika výstřelů, kolikrát dokážu, aniž bych ztratil -, že jsem se stal naprosto nadšený strategií. To, i když plně vím, že 50% mého úspěchu v tom je čisté štěstí. Štěstí, že se mi to odrazí, hned jak vrhám Vaus přes obrazovku. Štěstí mého speciálního útoku zasáhlo dokonalý odraz, který ho poslal přímo do nepřítele. Štěstí, že jsem v poslední vteřině dostal zvláštní útok, což mi dalo něco širšího šance porazit úroveň. Štěstí hraje roli, ale jak se učím hru, uvědomuji si, kolik dovedností v ní také je.
Se 150 úrovní porazit, úspěchy získat, a podporovat postavy z historie Taito odemknout, je zde spousta her. Dokončení světa - který se skládá ze 14 úrovní a šéfové bitvy - odemkne tvrdý režim, který ještě více zvyšuje obtížnost každé úrovně. Když už mluvíme o šéfa bitvy, nejsou zábavné, ale nejsou takřka výzvou, jakou mohou běžné úrovně. Ve skutečnosti jsou jediným bodem zklamání, které mohu najít, a opravdu jen mírným zklamáním, pokud jsem naprosto upřímný. K dispozici je také arkádový režim hodnocení s online žebříčky.
Zaznamenávám záchvaty zpomalení, i když si nejsem jistý, zda je to chyba hry nebo mého mobilního telefonu střední úrovně. Načíst obrazovky jsou o něco delší, než by měly být, a na mém LG jsou chvíle, kdy přetažením Vausu na spodní část obrazovky vyvoláte ovládání telefonu. Tyto okamžiky jsou však mezi nimi velmi vzdálené a snad něco, co lze v aktualizaci opravit.
Je tu jen tolik her, které si můžete užít a bez reklam, bez mikrotranzací a nemusíte být vždy připojeni k internetu, Arkanoid vs. Space Invaders chybí většina červených vlajek, které lidé mizí při zavádění mobilního trhu. Není to nejlepší verze Vesmírní vetřelci tam (to je), ale je to nejlepší verze Arkanoid v současné době k dispozici a ten, který stojí za čtyři babky, které jsem utratil, abych ho dostal.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)