review assassins creed rogue
Z pohledu perspektivy
Od svého debutu v roce 2007, Assassin's Creed franšíza byla prezentována jako jednostranná záležitost. Ubisoft zaznamenal neustálý boj mezi vrahem a templáři a vždy příběh vrhal první v pozitivním světle. Assassin's Creed Rogue má nový pohled na tento vzorec, což jej v některých ohledech činí nejvíce osvěžující, provokující a introspektivní v řadě.
Bohužel je to také nejpřednější.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Sofia
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 11. listopadu 2014 (PC v roce 2015)
MSRP: 59,99 $
I když je odporné odkazovat na jiné hry pro detail v recenzi, je téměř nemožné, aby v případě Assassin's Creed Rogue . To není nic víc než mozaika Černá vlajka 's systémy (přímo na rozhraní a písma) s ostatními Assassin's Creed liberálně se posypaly myšlenky. Hraje to jako největší hit série franšízy, a zatímco někteří by to mohli uvítat, je obtížné srdečně tleskat úsilí.
nemám výchozí bránu
To by mohl být argument, který nastíní Darebák Nejlépe by se hrálo, kdyby se znovu objevil originál Černá vlajka Posouzení. Konec konců je to téměř stejné. Silný důraz na plachtění, boj na bázi pultů, spousta otevřeného námořního boje, mnoho malých ostrovů nebo pobřežních lokalit, které je třeba prozkoumat - je to všechno. Dokonce i většina míst se cítí děsivě podobná těm na Černá vlajka , jen se stáhl s trochou sněhu, aby vyhovoval severovýchodnímu prostředí.
Když to neřeší Černá vlajka styl, Darebák výpůjční koncepty od ostatních Assassin's Creed hry před tím. Nezapomeňte na projekt reparace představený v roce 2008 Assassin's Creed II ? Renovace různých budov ve třech hlavních lokalitách je prostředkem k vydělávání pasivního příjmu v Darebák . A co úkol osvobodit malé oblasti ovládané Borgií v roce 2005? Bratrství ? To je také zde, protože „gangy“ zabírají různé části světa. Jsou všichni přítomní, jako rodinné setkání složené pouze z příbuzných, kterým vám nevadí.
To není ze své podstaty špatná věc, pouze nenáročné. Černá vlajka byl příjemný titul, který odvrátil kurz od často nudného Assassin's Creed III . Chtěli bychom ale pochválit Leonarda da Vinciho, kdyby o rok později namaloval druhou Monu Lisu, ale za ní přidal keř? Darebák je derivátem minulých děl seriálu v odrazující míře a to říká něco vzhledem ke kultuře ročních vydání v průmyslu videoher.
To malé Darebák inovuje většinou klesá a je bezvýznamný. Trochu více než třetina cesty hráčem umožnil přístup k odpalovači granátů - zařízení, které je třeba použít přesně jednou, a to je v misi bezprostředně po jeho zavedení. Odpalovač granátů lze použít k broušení skrz některé dveře, ale to je pravděpodobně špatně doporučeno ve srovnání s jemnějším přístupem k zamykání - což je čin, který se provádí pouhým podržením tlačítka.
Je to opravdu špatné, protože vzájemné spojení mezi myšlenkou vloženou do vyprávění a úsilím do hry je neuvěřitelně zřejmé. Prezentace protagonisty Shay Patricka Cormaka je jednou z nejlepších v Assassin's Creed historie, vyprávění příběhu o člověku, který si velmi dobře uvědomuje a kritizuje své vlastní činy, nejen bojuje jen o svou stranu, protože je to „jeho strana“. Darebák 's háček je to, že je to první hra ve franšíze, která dal hráče do templarského roucha (na rozdíl od krátkého stintu v Assassin's Creed III ) a občas může úžasně řídit domov, že každý příběh má dvě strany.
Shay opouští Assassinské bratrství poté, co se pustila do mise, která se strašně děsila a na obyvatele města dělala nevýslovnou destrukci. Shay věří, že jeho nadřízení věděli, že se to stane, a otočí se zády a bojuje o vznešenější věc - lidstvo. Zjistil, že jeho zájmy se ztotožňují se zájmy templářů, připojí se ke svému koutu, aby zabránil vrahům splnit jejich vůli a způsobit ještě zbytečnější smrt (úmysl, který je od jeho jednání výrazně disonantní, když strčí čepel do stovek vojáků, kteří měli odvážnost žít v jiné zemi, ale já odbočuji).
Shayovi tak sympatickému chování propůjčuje to, že jeho příběh je řádně zaveden. Až za několik hodin Darebák že se koná hlavní událost, která ustupuje jeho zradě. V době, která k tomu vede, je divák nahlédnut, kdo je Shay. Je to víc než jen zabiják. Je občas hravý, ale když potřebuje, je profesionální. Vždy je však Shay dobrým kamarádem, i když to znamená příliš důvěřovat druhým.
Když se Shay nakonec obrátí zády k vrahům, vůbec se necítí jako nepřirozený přechod od bot, které nás Ubisoft přivedl na šest předchozích splátek. Spíše to dává pauzu; to nám umožňuje uvažovat. Možná templáři nejsou úplně zlá organizace, a možná Assassinové nejsou tak altruističtí. Možná, že věci nejsou tak černé a bílé, jak se vždycky zdálo. Určitě existují odstíny šedé a Darebák odborně nám připomíná, že každý příběh má jiný pohled.
Překvapivě to není nikde zřetelnější než v moderním prostředí. Jako v Černá vlajka , out-of-Animus akce se konají uvnitř Abstergo Entertainment - divize Templar-run Abstergo Industries a drzý meta kývnutí v Ubisoft. Vyšívané jsou ohromující při získávání Shayových vzpomínek, protože chtějí strčit jeho postranní přepínač do Assassinových obličejů. Po cestě je spousta tradic, které se znovu objevují.
nejlepší software pro obnovení smazaných souborů
Vzhledem k tomu, že jsou předepsány mimořádné úkoly, je těm, kteří je chtějí najít, k dispozici velké množství informací. Hackováním - erm, „opravou“ - počítačů prostřednictvím nikdy se neměnící mini-hry, jsou soubory odemčeny tak, že profil pozoruhodných templářů z minulých splátek, maloval je ve světle, které je mnohem více vykoupitelné, než co se dozvědělo očima Vrazi. Videa „Inspirace“ jsou obzvláště přínosná, ale existují i další zajímavé soubory, které pokrývají minulost, přítomnost a budoucnost zapojení Abstergo a Templar.
Skrytí v jedné z těchto položek tabletu je agresivním mrknutím na kořen problému Assassin's Creed Rogue . '... I když chci recyklovat aktiva, abych ušetřil peníze, zážitek musí být zcela nový,' říká poznámka Abstergo. Ubisoft se snaží uvolnit dva Assassin's Creed tituly ve stejný den významně omezily potenciál vydání poslední generace - hraniční travestnost vzhledem k tomu, co protagonista a příběh dělají, aby otřásli vyzkoušeným a pravdivým přístupem.
Ti, kteří touží po návratu do Černá vlajka Sandbox se bude cítit pohodlně s vědomím, že je to „víc stejné“, jak se projevuje klišé v recenzi. Ale, Darebák systémy se nehýbe Assassin's Creed dopředu, takže to v minulosti vhodně přilnulo jako konzole poslední generace, které milostiví. Každý, kdo očekává více, bude zklamán. Každý, kdo chce jen další dobrodružství na otevřeném světě, plný plachtění, průzkumu a zabíjení, může najít pohodlí svým známým způsobem.
Recepce do Assassin's Creed Rogue Herní systémy a mechanika hry se pravděpodobně budou lišit a budou odrážet sentiment, na který se herní příběh a tónový směr pyšní. Je to všechno jen otázka perspektivy.