review beyond two souls
Ukažte malou duši
Je těžké se s Davidem Cageem, veřejnou postavou, rozvést od her, které dělá Quantic Dream. Nakonec je to muž, který se vložil Indigo Proroctví je tutoriál, zvěčněný jako režisér filmu, o kterém vždycky snil. Sebevědomý autor pevně věří v to, že je jediným mužem s jedinou vizí, a rád za to přijme uznání za úspěch svých her.
nejlepší správce úloh pro Windows 10
Teorie auteur je vše dobré a dobré, ale pro umělecké dílo to opravdu funguje, pouze pokud je dotyčný autor dostatečně dobrý, aby skutečně být autor. Celá léta jsem věřil, že Cage, bezesporu talentovaný muž, prostě není dostatečně silný tvůrce, aby byl nespochybněným spisovatelem a režisérem. Li Mimo dvě duše dělá něco v pořádku, to dokazuje tuto víru.
To bezpochyby dokazuje, že hollywoodští herci, špičková vizuální technologie a slušný rozpočet neznamenají nic, pokud je vše nasazeno na loď s nevhodným kapitánem.
Mimo dvě duše (PS3)
Vývojář: Quantic Dream
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 8. října 2013
MSRP: 59,99 $
Mimo dvě duše , je o dívce jménem Jodie, kterou hraje Ellen Page, což je důležité si uvědomit, protože Jodie je také každá postava, kterou do hry hraje Ellen Page. Křičí, je sarkastická a dělá tu věc s úsměvem, a to je víceméně vše, co její osobnosti je. Ona také má více osobnost než téměř každá postava dohromady, včetně kriminálně zneužívaného Willema Dafoe, se napěchoval, když se dostal do role Jodieho otřesného nadpřirozeného doktora / správce, Nathana Dawkinsa.
Dawkins má na starosti Jodie, protože má nebezpečné schopnosti - nebo spíše neviditelné stvoření, které je s ní neoddělitelně spjato. Jodie je vázána na jinou světskou bytost zvanou Aiden, nad kterou má omezenou kontrolu. Je těžkopádný, zuřivě ji chrání, a proto Jodie tráví většinu svého života v laboratoři pod neustálým dohledem.
Zatímco Mimo má obsazení archetypálních a terminálně nezajímavých postav, je třeba říci, že psaní je výrazně lepší, než v Hustý déšť . Dialog je o něco více uvěřitelný, scény jsou méně trapné a je zde méně do očí bijících děr nebo trapných pseudověd. Příběh je však prezentován strašlivě, nelineárním způsobem, který má evokovat filmy Godarda, Altmana nebo Tarantina.
S narušeným příběhem není nic špatného, ale je to technika, která vyžaduje více péče než Mimo dokonce se blíží poskytování. V jednu chvíli je Jodie dítě v tajné laboratoři, další je to dospělá osoba bez domova, potom dospívající, pak znovu dítě, poté členka CIA. Vyprávěcí přestávky se zdají být libovolné a skutečnému příběhu nepřinášejí nic hodnotného. K nespojitým a jen vágně propojeným sekvencím dochází bez dostatečného zavádění a pravidelně poskytují okamžiky, které by měly mnohem větší dopad, kdyby byly prezentovány v lineárním příběhu, kde by bylo možné dosáhnout přiměřeného množství stimulace a budování. Místo toho se máme hluboce starat o postavy, které byly sotva představeny, přičemž sledujeme alespoň tři příběhy a hrstku neřekvatelů, které mají jen velmi málo společného s ostatními.
A co je ještě horší, aplikace nelineárního vyprávění vychází jako líná omluva, aby se Jodie dostal do situací, aniž by je musel adekvátně vysvětlit, což dává celé hře zlomenou, zbytečnou atmosféru. Ve skutečnosti se zdá, že není vůbec žádný skutečný bod v tom, že by se příběh rozpadl, kromě napodobování těch filmů, které kvantový sen neustále prolíná ve stínu. Jako takový se pokus o chytrý pohled objevil jen o málo víc než neohrabaná domýšlivost.
Tím nechci nic říct Mimo naprostý nedostatek vývoje postav. Jeho časté skákání časem jen málo přispívá k tomu, že není nikdo, kdo by si měl zakořenit, a ještě méně si pamatovat. Jedna postava je například představena v rané scéně jako chladná, nepravděpodobná hardass, těsně před tím, než se o roky později přeskočíme na Jodieho, který se do něj zamiloval. Říká nám - skrze Aiden -, že je tak zábavný a skvělý být kolem, ale nikdy o tom nevidíme žádný důkaz. To nejlepší, co se stane, je obecný milostný zájem bez rozlišovacích znaků. Pokud musíme být řekl jaká je osobnost postavy, aniž by postava někdy projevovala jediný znak týkající se jejího slovního popisu, psaní selhalo úplně.
Je pravda, že existují některé slušné scény, ale ty jsou hlavně díky vyzkoušeným a vyzkoušeným narativním tropům, které byly před desítkami krát vidět. Scéna, ve které je Jodie šikanována na večírku, než Aiden způsobí násilnou pomstu, je stylově hotová, ale není to nic Carrie neudělal to lépe. Stejně tak Jodieovo stěží smysluplné dobrodružství v poušti Navajo je Mimo je nejlepší sled událostí, ale silně se opírá o dobře opotřebované a prakticky gauche domorodé americké stereotypy, aby to fungovalo.
implementovat prioritní frontu c ++
Podařilo se mi to dlouho trvat, než jsem zmínil jakoukoli hratelnost, a člověk má pocit, že by se tomu takhle Quantic Dream líbilo. V podstatě následuje v roce 2007 Hustý déšť ve stopách, Mimo je dalším duchovním nástupcem Dračí doupě , se sudým méně agentura a některé nepříjemné ovládací prvky hodil pro dobrou míru. Jak Jodie, interakce jsou omezeny většinou na procházky kolem, otevírání dveří, zapojení do restriktivních rozhovorů a oddávání se občasné sekvenci rychlých událostí. Z velké části je vstup hráče téměř zcela volitelný. Akční sekvence QTE mohou být dokončeny, aniž by bylo nutné řadič dokonce zvednout, protože Jodie přežije všechna setkání, pokud selžete každou výzvu na jedno tlačítko. Trochu se jí zraní, a příběh by mohl mít mírný dočasný odklon, ale to je o tom. Dokonce i dialog, pokud si nevyberete odpověď, se nakonec přehraje sám.
Stejně jako u Hustý déšť , potenciál vzrušujících sledů chase a akčních scén je nemilosrdně přerušen proti skalám ve prospěch tak arogantního zážitku, že nedokáže zvrhnout bariéru mezi vámi a jeho údajně brilantním příběhem. Jakmile se budete bavit tím, že váš osobní vstup je téměř bezvýznamný a dopad vaší nečinnosti je lehkomyslný, vaše jediná skutečná pobídka pro „hraní“ je humor hry a opravdu to vypadá, jako byste ji sponzorovali, když rozhodnete se hrát spolu s fantazií hráčské agentury. Nikde není typičtější než jedna posloupnost, ve které bych se mohl rozhodnout promluvit, abych zastavil něco špatného s jinou postavou ... a neřekl jsem ani slovo. Nezáleželo na tom, jestli se špatná věc stala (došlo pouze k kosmetické změně), a prostě jsem se nestaral o nevýrazné, povrchní pozemkové vozidlo, jehož neživá představa o životě byla v mých rukou.
Neexistuje žádné napětí, žádný smysl pro investice, žádné potěšení z toho, že se osobně zapojíme. Pouhý hrůzný, metodický pochod k závěru hry.
Téměř kdykoli můžete přepnout na Aiden stisknutím tlačítka Triangle, ale stejně jako u všeho v této hře je jakýkoli smysl pro volbu a svoboda pouhou iluzí. Jako Aiden se můžete pohybovat zdmi, klepat předměty kolem a vlastnit nebo udusit postavy, ale jeho dovednosti znamenají jednu velkou ztrátu potenciálu. Musíte být Aiden, pouze když vám hra konkrétně řekne (nebo vás nutí), abyste se stali ním, a vy interagujete pouze s malými hrstkami dostupných objektů - to vše užitečně označené jasně modrými tečkami. Pokud je například Jodie obklíčen týmem SWAT, můžete vlastnit pouze jeden nebo dva z libovolně předurčených cílů, protože každá scéna má specifický způsob, jakým chce hrát. To samozřejmě otevírá několik děr, jakmile začnete přemýšlet proč Zdá se, že Aiden vlastní pouze určité postavy, a proč Aiden může převrhnout jen několik objektů a zdá se, že na tyto užitečné síly zapomíná, když se děj rozhodne vymyslet pocit ohrožení z celé látky.
oracle sql rozhovor otázky a odpovědi pdf
Také není moc příjemné hrát jako Aiden, navzdory tomu, co slibuje. Plovoucí ovládací prvky jsou nepříjemné, zdlouhavé a dezorientující, zatímco způsob, jakým komunikujete se světem - přidržování tlačítek a pohybování analogovými tyčemi kolem - je nemotorný a odcizující. Nemělo by se cítit nudné nebo hloupé být hněvým poltergeistem, ale Aiden dokáže být obojí. Ve skutečnosti nemusí být ani hněvným vandalem, kterého vykresluje. Po pěti minutách na volantu lze rozumně předpokládat, že je právě opilý.
O způsobu hraní hry opravdu není co říci. Ať se na vás snaží házet cokoli - ať už se vyhýbáte zvířecím bytostem z příšerně pojmenovaného Infraworldu, schováváte se proti střelbě na teroristy z důvodů, nebo vynášíte dítě v opuštěné budově, opravdu provádíte stejný pochmurný akce, tahání analogových tyčinek a stisknutí tlačítek, když bylo přikázáno, že se některý Pavlovův experiment pokazil. Toto není hra, která se má hrát, je to instruktážní video, které je třeba sledovat, aby se dále odemkl příběh, který není příliš dobrý, příběh plivl na diváka rozbitými a potrhanými kousky.
Vizuálně Dvě duše je v pořádku se na to podívat. Ano, záhadné údolní tváře jsou působivé na technické úrovni, ale časté textury pop-in a robotické animace těla rychle vymizí z kouzla. Hra je náchylná k krátkému zmrazení a doba načítání je celkem hrozná. Prostředí je nevýrazné a celková vizuální kvalita v tomto dni a věku celkově nevyčnívá. Přesto, pokud jste zvědaví, jak bude vypadat Ellen Page s každým účesem, zjistíte, že jste dostatečně nasyceni.
Alespoň zvukový doprovod je krásný a dělá dobrou práci tím, že některé scény učiní působivějšími, než by byly jinak, zatímco hraní je obrovský krok od Hustý déšť . Ellen Page a Willem Dafoe dělají fantasticky, vzhledem k průměrnosti, se kterou musí pracovat, zatímco podporující obsazení je celkem solidní. Je to škoda, že hodně z dialogu mě nutí, abych si zakryl oči a pevně oči zvedl, ale přinejmenším je doručení dostatečně přesvědčivé.
Pro všechny stížnosti, které lze vyrovnat Mimo - a lze je vyrovnat v bezchybné hojnosti - hlavním problémem je, že je to prostě nuda. Jako sociopath, Mimo dvě duše ví jak akt jako by to mělo srdce, zatímco neposkytuje nic z emocionální hloubky potřebné pro spojení s publikem. Jeho postavy se mohou usmívat, plakat a říkat, že jsou pocit všechny tyto pocity , ale jejich papírová prezentace a časté vyprávění slepých uliček brání tomu, aby se jejich pantomima stala příliš přesvědčivou.
A to je vše Mimo dvě duše je - pantomima. Dětinská hra o tom, že je smysluplnou cestou, falešnou iluzí vášně a požehnání. Nic než pantomima.
Hnusně tupá pantomima.