review bravely default
Super Nintendo JRPG se cítí
Nejsem si jistý, kdy se to stalo, ale nyní jsme se úplně vzdálili od typu japonské hry na hraní rolí, kterou jsme milovali tři nebo čtyři generace konzolí.
Co se stalo? Změnili jsme se? Přestali jsme mít rádi tento druh hry? Možná bychom mohli vinit ten úsek téměř neustálých stížností na unavené tropy a lineární dějové řádky až na konci toho všeho. Možná, že výrobci her už byli unaveni z tvorby těchto druhů her.
Nyní máme RPG, které vypadají z cesty, aby se vyhnuly čemukoli, co by nám připomínalo tyto hry, které jsme měli rádi. Ale co je pro mě vtipné je, že čím více se zdá, že se snaží inovovat, tím méně se zdá, že se jim hráči líbí.
Mě? Nikdy jsem se neunavil tím, čemu bychom říkali RPG staré školy. Ve skutečnosti jsem čekal, až někdo udělá další.
Statečný výchozí je přesně to: RPG ze staré školy.
Statečný výchozí (3DS)
Vývojář: Silicon Studio
Vydavatel: Square Enix
Vydání: 7. února 2014
MSRP: 39,99 $
Čtyři krystaly světa záhadně selhaly a nyní je vše mimo rovnováhu a rozpadá se. Doslova: Hrdina Tiz Arrior sleduje, jak se jeho rodné město náhle rozpadá před ním a padá na zem. Agnés Oblige se cítí osobně zodpovědná jako Wind Vestal - její životní prací je chránit a inklinovat k větrnému krystalu, který se od té doby zamrzl a způsobil, že světový vítr přestane foukat. Edea Lee, dcera hlavy vévodství, byla vychována, aby věřila, že krystalizmus je špatný, ale má náhlou změnu srdce. A muž jménem Ringabel nemá na svou minulost vzpomínky, ale má časopis, který zřejmě zná budoucnost.
Tito čtyři se scházejí jako hrdinové Statečný výchozí , společně pracujeme na oživení krystalů, které byly pohlceny temnou energií.
co je regresní testování s příkladem
Statečný výchozí má trochu Final Fantasy chuť a říká se, že je duchovním nástupcem Final Fantasy: 4 Heroes of Light , ale na většinu mám podezření, že to bude opravdu pěkný samostatný 3DS RPG. Mimo některé světelné reference (Cait Sith, Phoenix Down lektvary atd.), Statečný výchozí je jeho vlastní hra, zasazená do vlastního světa, s pocitem všech svých vlastních. Pro mě, i když některé části jsou trochu známé, je to celkově dech čerstvého vzduchu.
Vývojáři Silicon Studio plně přijali klasické tahové hraní rolí pro hru (čtení: náhodná setkání, zásahové body, léčivé předměty a tuny dungeonů k procházení), ale také přidali několik zápletek se systémem úloh a hlubokým otočením- skákající mechanik. Hra získá svůj název od tohoto otočného systému.
Na začátku svého tahu můžete jednat jako obvykle, zadávat upřednostňovaný příkaz, nebo můžete Výchozí, což blokuje a ukládá tento tah pro pozdější použití. Můžete uložit až tři z těchto výchozích hodnot a poté je použít všechny najednou, pokud si přejete, bušit nepřátele známými slabostmi. Všichni vaši spojenci to mohou udělat, ale musíte mít na paměti, že vaši nepřátelé mohou dělat totéž.
Pokud máte štěstí, můžete se pokusit odvést několikrát od začátku, což znamená, že postupujete v budoucnu předem. Ale to znamená, že jste uvízli v několika dalších zatáčkách, které musíte stát a dělat zásahy. Často se mi líbilo riskovat všechno tím, že jsem na začátku setkání dal všem čtyřem členům strany maximum, ale nemohu vám říct, kolikrát jsem za toto riziko zaplatil cenu poté, co jsem nepřítele v prvním kole neúspěšně vytáhl zatáčky. Tato hazardní hra umožňuje docela zábavnou změnu standardní bitevní formule založené na tahu a přidává další strategii.
Systém práce bude známý těm, kteří hráli některé ze starších Final Fantasy série her. Umožňuje vám volně přiřadit typy tříd každému z vašich čtyř členů strany a pracovní body získané z každé bitvy se aplikují na vybavený typ třídy pro jejich vylepšení a přidávají nové schopnosti a útoky. Po vyladění několika úloh můžete volně kombinovat a zápasovat, což vám umožní párovat, řekněme, léčivé schopnosti bílého mága se silou válečníka a schopností útoku. Po cestě získáte také podpůrné schopnosti, které lze vybavit na vrcholu těchto primárních a sekundárních úloh, což poskytuje dostatek prostoru pro přizpůsobení.
Spojte úlohu a systém Brave / Default a máte jeden z nejhlubších a nejpříjemnějších bitevních systémů, které jsem používal po dlouhou dobu. Teď, když jsem na to tak zvyklý, bude těžké zahájit další JRPG s vědomím, že se Braving nemůžu za pár zatáček proklouznout.
Hra je smyčkou progresu příběhu, cestování po celém světě, zkoumání sklepení a bitvy epického šéfa, jak byste očekávali v každém klasickém JRPG. Je to ale všechno o cestě sem, takže je doporučeno jít s pochopením, že nenajdete průlomové herní systémy nebo metody vyprávění příběhů.
Zjistil jsem, že moje potěšení pocházelo z menších detailů. Samozřejmě, když jsem viděl, jak se příběh vyvíjí a setkávám se s novými postavami, věci se pro mě pěkně pohybují, ale stejně jsem se zbavil volitelných úkolů, abych získal nové typy pracovních míst, nebo zkoumám flexibilitu bitevního systému, když se staví proti velkým šéfové. Heck, práce na získání nového zaměstnání, abych mohl vyzkoušet jen různé kostýmy práce, stačil, abych mě udržel v chodu.
I když to nemá nic společného s hratelností, jsem rád, že třídu pracovních postav každé postavy reprezentují rozkošné oblečení, které se zobrazuje nejen v bitvě, ale také na mapě světa a ve všech cutscenech motoru. Jsem docela ráda velkými klobouky, které mají mnohé kostýmy, ať už se jedná o Agnésovy letní čarodějové klobouky, Tizův vrchní klobouk obchodníka, nebo jak se zdá, že všechny velké klobouky sedí kolem Ringabelovy směšné pompadour.
Ve skutečnosti je celá hra stejně okouzlující jako tyto hloupé klobouky. Všechno od různých kostýmů až po pozadí světa jsou světlé, barevné a nápadité. Hudební partitura je nepřetržitým potěšením se silnými melodickými tématy, které sahají od klidných nadsvětových pohybů po houpací bitevní drážky. Ručně kreslená kresba proti 3D sadám dává hře vzhled pohádky a posunutím posuvníku 3D směrem vzhůru je to jako pop-up pohádka. Obrazy této hry vám nemohou pomoci, ale budete okouzleni.
Hlavní obsazení je natolik přesvědčivé, aby tento příběh udržovalo v pořádku, ale přidání obrovského a rozmanitého podpůrného obsazení je mnohem živější. Jak pro hlavní obsazení, tak pro příznivce, je dialogová práce skvělá a vokální představení je většinou dobré, i když některé hlasy na vás po chvíli mohou nosit. Moje jediné opravdové zavěšení je, že hlasové výkony jsou poměrně pomalé, takže se sekvence náročné na dialog cítí trochu natažené.
A pokud jsou hlasové představení dobré v angličtině, znaky jsou s japonským zvukem ještě příjemnější. Některé postavy mají velmi nezapomenutelné hlasy a představení jsou mnohem rozmanitější a vzrušující než ty anglické. Dynamický rozsah představení je mnohem širší a dramatické scény mají v japonštině mnohem větší váhu.
Statečný výchozí má některé zajímavé sociální funkce, které dobře využívají připojení Nintendo 3DS. StreetPass vám vydělá spojence v bitvě, kterou můžete svolat kdykoli, dokonce i během bossových bojů. Jste schopni je vyvolat jako jednorázový útok, jehož užitečnost je určena jejich úrovní. Pokud tu nikdo není, hra vám umožní poslat otevřenou pozvánku dalším online hráčům, což vám během hry nabídne několik. A pokud jste naprosto přátelští a osamělí, existuje dokonce Friend-Bot.
Díky mini-hře na obnovu města jste najali pracovníky přes StreetPass. Město s názvem Norende je zničeno na začátku hry a vy budete pomocí těchto náborových pracovníků pomáhat při obnově městských obchodů a domů, přičemž budete sloužit jako manažer a pravidelně se přihlašovat, zatímco budete procházet hlavním úkolem. Každý projekt má časově vázaný požadavek, takže čím více pracovníků najmete, tím více budete hotovi. Úspěšná přestavba firmy vám přinese bonusové položky a práva na rychlé nakupování, které vám opravdu pomohou, když se ocitnete v hlubinách mnoha žalářů této hry.
Statečný výchozí musí být jedním z nejpohodlnějších a promyšlených RPG, jaké jsem kdy hrál, pokud jde o nastavení a preference. Kromě standardního nastavení zvuku a zpráv můžete kdykoli změnit obtížnost a dokonce i sazby. Zpočátku je to jako podvádění úplně vypnout setkání, když máte málo zdrojů, zatímco jste ztraceni v nejhlubších sklepeních, ale tuto funkci opravdu oceníte, když ji nejvíce potřebujete. Pěkné je, že můžete také obrátit rychlost setkání ještě výše, než je obvyklé, aby se vaše úrovně zvýšily nebo získali více peněz.
Miloval jsem, že se můžete rychle přesouvat vpřed bitvami rozmačkáním pravého tlačítka d-pad. Pomocí tlačítka d-pad můžete nastavit požadovanou rychlost, přepínat mezi normální rychlostí, rychlostí 2x a 4x. Je docela obtížné sledovat tuto akci na nejvyšší rychlost.
jak udělat falešný e-mail
Dokonce i systém zařízení má některé příjemné funkce pohodlí. S Statečný výchozí Mnoho pracovních tříd a typů zbraní, jak správně vyložit náklad, může být trochu práce. Automatická optimalizace pracuje rychle, ale pokud se chcete hlouběji kopat, systém hodnocení účinnosti vám umožní na první pohled vidět, co by mohlo nejlépe fungovat pro vaše postavy při nakupování a vybavení.
Square Enix našel způsob, jak pracovat v jednom typu mikrotransakce Statečný výchozí , ale jsem rád, že mohu říci, že jeho zařazení nijak neublíží zážitku. I když jednoduše necháte svůj 3DS na výdělku, vyděláte si SP drink, který vám umožní dočasně zmrazit čas v bitvách a vydělat nějaké další hity, můžete si je také zakoupit za skutečné peníze.
Podívej, příběh a jeho průběh tě neodhodí. Pravděpodobně jste dostatečně obeznámeni s těmito druhy příběhů, abyste věděli, že se chystáte na opakování, když přijde vaše úkoly a jak se příběh odvíjí. I když existuje několik pěkných zvratů spiknutí a více než několik překvapení, ve svém jádru stále pracujete na mapě světa, abyste našli další kobku a hledali šéfa, kterého chcete porazit. A ano, už jste to udělali dříve. Ale opět je to v jádru klasický JRPG a za to se omlouvá. A já za to miluji.
A nové věci pravděpodobně potěší jakékoli vrčení na předvídatelných příbězích nebo unavených tropech RPG. Bitevní systém Brave / Default je flexibilní a výkonný a odmění ty, kteří jsou ochotni trochu experimentovat. Systém práce je to, co tuto hru opravdu dělá. Se svými téměř nekonečnými kombinacemi dovedností a útoků ze dvou desítek tříd práce se bitvy nikdy nestárnou, protože vám umožní hrát přesně tak, jak chcete.
Statečný výchozí dal mi zážitek, který se mi zdálo, že mě v polovině devadesátých let vrátil zpátky do své ložnice, kde jsem seděl před malým Hitachi televizorem a celý den si hrával s Super Nintendo ovladačem v ruce, takže jsem byl ponořen, že d zapomenout jíst. Harkens se vrací do doby, kdy jsme všichni milovali 16bitové japonské hry na hraní rolí a nemohli jsme jich dostat dost.
Pokud si ty dny dobře pamatujete, budete zbožňovat Statečný výchozí .
A pokud máte rádi JRPG a vlastníte 3DS, Statečný výchozí je snadno jedním z nejlepších dostupných pro systém.