review bullet soul
Mám duši, ale nejsem voják
'Je jen tolik shmupů, které můžu hrát, než mi z nich onemocní', je něco, co jsem v životě nikdy neřekl.
Takže bez dalšího povyku, tady je recenze Bullet Soul , která se připravuje na vydání Steam po debutu na konzole Xbox 360, malé konzole, která byla nějakým skladištěm typu shoot-'em-up.
Bullet Soul (PC (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Mages, Inc.
Vydavatel: Mages, Inc.
Vydáno: 16. září 2016 (Xbox 360), 7. dubna 2017 (Steam)
MSRP: 14,99 $
Nějak BulletSoul zcela vyletěl, když zasáhl koncem loňského roku v USA po vydání v roce 2011 v Japonsku. Obvykle pracuji na rychlosti, ale možná je to proto, že svůj Xbox 360 vydávám pouze každých pár týdnů, abych zasáhl něco, co není na Xbox One kompatibilní. Každopádně mi to chybělo. Jsem rád, že se zdá, že verze originálu Steam má nějakou trakci, protože tento nenáročný anime shmup je skvělý vertikální střílečka, která stojí sama o sobě.
Kromě poskytování některých skvělých vzorů pekelných nábojů a zajímavých šéfů, Bullet Soul Velká odchylka je ve svém názvu - po zabití nepřátel se kulky rozptýlí na šedé tečky. Není to nová věc v nejmenším, ale systém odměňování za riziko, který vám dává více bodů za zabití nepřátel v boji v blízkých čtvrtích, je rozhodně patrnější s odhodláním odstranit kulky z obrazovky. Navíc, mechanik duše má větší vliv na boje s šéfy, když je trháte z jejich kousků a vytváříte části kulek v odstínech šedé.
Tři postavy na přehlídce se také velmi liší. Sadahl, královská postava, má uzamčené střely, které mají širokou salvu a vrtnou zbraň, která je téměř jako útok na blízko. Zenichi (skutečný typ kapitána Harlocka) je nejrychlejší ze svazku s nejtradičnějším typem výstřelu a Yun je vyvážený, s koncentrovaným paprskem blesku a laserem typu biče. K dispozici je také čtvrtá postava, která je jasně vyladěna a která je po dokončení hrát v alternativní kampani.
Dotaz a odpovědi administrátora salesforce na pdf
Stejně jako mnoho jiných shmupů má jen hrst pódií (pět), ale jsou hotové tak dobře, že mi nevadilo hrát je znovu - nemluvě o režimu přežití navíc, místním kooperaci a úrovni - specifické skóre útoky. Je také třeba říci něco o konzistenci, protože není žádný posuvník obtížnosti, pouze jeden standardní režim, který budete hrát pokaždé.
jsem málo roztrhané na toto rozhodnutí, protože mám pocit, že je to docela dobře vyvážené jako „normální“ bariéra vstupu, ale to jen odcizuje lidi, kteří nejsou nadšenci shmupů, a vypne tvrdé speedrunners, protože horní strop není. “ T docela tam. Je samozřejmé, že na obrazovce pro výběr postavy existuje možnost „automatické bombardování“, která po zásahu použije bombu místo smrti (pokud je k dispozici).
Pořád jsem se cítil nucen porazit Bullet Soul několikrát po mém prvním dokončení, posíleno hlasitým zvukem (včetně drzých záchytných frází) a nárazovým zvukovým doprovodem legendárního skladatele Kenjiho Ito. Nejedná se o nejnáročnější hru (zejména pokud se rozhodnete pro co-op, protože nejsou udělány žádné ústupky, aby byla přísnější), ale je to další uvítací záznam, který se dostal do mé složky shmup ve službě Steam.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Nezapomeňte, že tato částečná expanze, Nekonečný burst hit měsíc po originálu na Xbox Live Arcade, což by se velmi dobře mohlo stát s vydáním Steam. Žádné plány na Nekonečný burst byly již oznámeny.)