review code name s
Napůl napřed
Nintendo vytvořil některé z nejbizarnějších intelektuálních vlastností média, ale nejnovější strategickou hru od Intelligent Systems (studio za Požární znak a Advance Wars ) může být nejpodivnější. Dobrodružství následuje Abraham Lincoln a crack tým agentů odváděných z amerického folklóru a klasické literatury na misi odrazující invazi mimozemšťanů.
A co víc, hra Nintendo 3DS je zasazena do vesmíru steampunk. Mezitím umělecký směr čerpá inspiraci ze Zlatého komiksu. Je to přinejmenším výjimečná pastiche. Navzdory své originalitě konceptu však Kódové jméno: S.T.E.A.M. nikdy zcela nevydrží intriky, které by člověk mohl očekávat, vzhledem k rodokmenu a fascinujícímu souboru vlivů projektu.
Kódové jméno S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Vývojář: Intelligent Systems
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 13. března 2015
MSRP: 39,99 $
Příběh začíná alternativní verzí Londýna z 19. století, kde vše běží dál - ano, uhodli jste - parní. Náhle na město zaútočí mimozemšťané a je to na Henrym Flemingovi, postavě postavené na protagonistovi románu americké občanské války Červený odznak odvahy , zachránit den. Brzy se náš hrdina spojí se silami s S.T.E.A.M., skupinou, která je vedena Abrahamem Lincolnem jako stávkový tým, jehož úkolem je odstranění mimozemské hrozby. Proto chytlavá zkratka.
V průběhu příběhu se k týmu připojí různé literární postavy, historické postavy a vysoké příběhy (jako jsou Tom Sawyer, Queen Victoria a John Henry), čímž vytvoří zajímavý herecký soubor - alespoň koncepčně. Vyobrazení jsou mělká a kýčovitá, protože by se dalo očekávat, že se po komiksech ze staré školy bude spíše usilovat o styl, než o vytvoření sofistikovaného vykreslování těchto osobností.
Navzdory některým plochým představením je v příběhu nějaký humor, který se nikdy nebere příliš vážně. Zdá se, že postavy často uznávají absurditu jejich koexistence, něco typického pro funkci amiibo z titulu, která umožňuje hráčům svolat Požární znak postavy (Marth, Ike, Lucina a Robin) na bojiště.
Boj ve hře Kódové jméno: S.T.E.A.M. byl často porovnáván s Valkyria kroniky , i když juxtapozice nedělá nejnovější úsilí inteligentního systému mnoho laskavostí. Obě hry hybridizují střílení od třetí osoby se strategií založenou na tahu, ale podobnosti se dále nerozšiřují. Varoval bych každého, kdo doufal, že tato hra přinese pochodeň pro moderní klasiku Sega, aby zmírnila tato očekávání.
otázky a odpovědi se základní technickou podporou
V misích pro jednoho i více hráčů mohou hráči kdykoli na bitevních polích založených na mřížce vzít až čtyři postavy. Tam je každé jednotce přiřazeno určité množství „páry“, což je zdroj sdílený jak pro pohyb, tak pro palbu zbraní. Mezi zatáčkami se regeneruje pára a mezi zatáčkami se může přenášet i omezená dodávka nepoužité páry. Protože systémy jsou propojeny, hráči musí při rozhodování o tom, jak a kdy nejlépe využít tento důležitý zdroj, neustále zvážit důležitost mobility proti útočné palebné síle a obraně.
Obrana přichází do hry se systémem „overwatch“. Útoky přesahů jsou protiútokové manévry, které lze použít během nepřátelského tahu. Vyžadují však prozíravost. Hráči budou muset na konci kola nechat dostatek páry v rezervě, aby vystřelili ze zbraně. Jakákoli jednotka, která putuje po linii dohledu postavy provádějící overwatch, bude ve stopách zamrzlá a proletěná po kulkách.
Je tu ale další úlovek. K provedení útoku na overwatch lze použít pouze určité druhy zbraní, takže hráči si musí před započetím vlády svého soupeře pamatovat na přepnutí na příslušnou zbraň. Je to nesmírně užitečná schopnost, ale vyžaduje nějakou myšlenku a přichází s příležitostnými náklady. Vždy jste se mohli pohybovat nebo střílet podle vlastního tahu.
Hnutí je také kritickým prvkem bitvy. Každý čtverec na mřížce je dostatečně velký na pole více jednotek, což znamená, že váš tým může být umístěn v různých formacích. Je možné uzdravit více postav, pokud jsou seskupeny. Podobně můžete zaútočit na nepřátele, kteří se davují společně s radiální výzbrojí nebo šíří postavy v sousedních čtvercích v opačných směrech, abyste zabránili nepřáteli v tom samém.
K dispozici je také prvek utajení nad rámec pouhé objímky pro drahý život. Někteří oponenti se spoléhají na zrak, zatímco jiní jsou slepí a přesné cíle založené na zvuku. Pohybující se pomalu a tiše může v některých bitvách znamenat obrovský rozdíl. Klíčem k vítězství může někdy být proklouznutí kolem nevidícího soupeře a soustředění pozornosti jinde.
I když nejsem největším fanouškem uměleckého stylu nebo příběhu, hratelnost je zde poměrně solidní, ne-li spektakulární, s jednou menší výjimkou. Fáze nepřátelského hnutí je sprostě dlouhá. Obrat může snadno trvat déle než minutu a vy nemáte vždy přehled o tom, co se děje. Chlapče, zírala na stejné ošklivé zdi, určitě zestárla.
Vaši nepřátelé se často budou jen zamíchat na pozadí nebo se pohybovat v pomalých, trapných vzorcích, nechat se zavěsit v terénu a mít pěkně dlouhé přemýšlení o tom, co chce dělat. Během nepřátelských tahů jsem často zjistil, že jsem během nepřátelských tahů nastavil 3DS, jen proto, aby jedna z mých nečinných postav rozbila čtvrtou zeď s drzým komentářem jako „Už mě nebaví čekat“. Já taky, kámo. Já taky kurva.
Po pravdě řečeno, cítím se neuvěřitelně v konfliktu Kódové jméno: S.T.E.A.M . Myšlenka ateliéru Nintendo, který je autorem westernového komiksu inspirovaného příběhu o amerických lidových hrdinech, je tak fascinující. V praxi to však skutečně nedochází.
Mezitím je hratelnost opojná, strhující zážitek. Ale je to také ten, který je často podkopáván únavnou a zdlouhavou povahou nepřátelských tahů. Kódové jméno: S.T.E.A.M . je slušná, slušná hra s některými opravdu euforickými výškami uprostřed spravedlivě frustrujících minim.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)