review colin mcrae dirt 2
Když Codemasters oznámil DiRT 2 „Byl jsem velmi šťastný, když jsem viděl, že na něm stále zůstává jméno Colin McRae. Zjistil jsem, že první hra je „v pořádku“, a po přehrání dema pro tuto druhou splátku se zdálo, že máme skvělý závodní titul na cestě, která by překonala jeho předchůdce a uctila památku muže, jehož jméno zdobilo jeho obal. Podařilo se to?
Ne kazit to, co přijde po přestávce, ale ano. Ano, určitě ano. Je to už docela málo let, co jsem si užil tolik zábavy s závodní hrou, a způsob, jakým je to všechno prezentuje, zastřešuje téměř jakýkoli titulek porno videa, který předchází. Buďte připraveni na dlouhý příspěvek, protože o tom musím hodně říci. Kolik z toho je dobré? Udělejte si skok a zjistěte to v naší úplné recenzi.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (recenzováno), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Vývojář: Codemasters
Vydavatel: Codemasters
Datum vydání: 8. září 2009 (NA) / 11. září 2009 (Velká Británie) / prosinec 2009 (PC ver.)
MSRP: 59,99 $
Po dobu trvání DiRT 2 , Rally Superstar Ken Block bude vaším průvodcem a mentorem. Hrajete jako řidič nováčků, který právě dorazil na scénu, snažíte se vytvořit jméno pro sebe ve světě terénních závodů. Po rozhlédnutí kolem vašeho osobního přívěsu a krátkém shrnutí toho, co se děje, se hra otevře s blokem s žádostí o vyplnění několika formulářů, „pro účely pojištění“. Již nyní můžete vidět, jak se něco, co připomíná rozhraní nebo nabídku, zcela promíchalo do zážitku, že je řidič, a to je skutečně jeden z nejpůsobivějších aspektů hry.
Namísto krabic, seznamů a druh nudných prvků uživatelského rozhraní, na které jsme všichni zvyklí, DiRT 2 chytře - a velmi efektivně - skrýval všechno v reálných objektech, které tvoří vaše okolí. Uživatelské rozhraní je prezentováno, jako byste byli na kempu ve svém vlastním turistickém přívěsu na akci, prohlížení všeho z pohledu řiditelné osoby. Úvodní obrazovka je sada odznaků událostí, jemně kymácejících se z lanyardů zavěšených na zdi. Stiskněte start a váš pohled se posune dolů na hromadu časopisů rally na malém stole. Přední strana obálky je dynamická a její titulky se mění pokaždé, když zahájíte novou hru. Místo toho, abych zíral na obrazovku načítání, čtu o tom, kolik lidí v současné době závodí v Maroku na Xbox Live, nebo jak můj přítel a bývalý editor Dtoid David Houghton právě koupil nové Subaru ve hře.
Tím se přenáší absolutně všechno, na co se budete dívat. Události jsou zobrazeny prostřednictvím mapy světa rozložené na vašem stole, s nálepkami, které označují každou jednotlivě. Odemknutí nových událostí vloží do prázdných míst na mapě nové nálepky. Umístěte na první místo v jednom z nich a nálepka se změní na neato hologramovou verzi jako způsob, jak jej „zkontrolovat ze seznamu“. Vzhledem k tomu, že máte určitou kontrolu nad kamerou i zde, můžete zobrazení zvětšit nebo naklonit a sledovat změny barev. (Líbí se mi nálepky hologramu, možná to jsem jen já.) Zvláštní závody událostí se zobrazují jako odznaky na šňůrkách, rozložených nahoře na mapě a na zdi jsou tři události X-Games, které se zobrazují jako plakáty a visí medaile po dokončení je vyztužený.
Mezi vaše osobní věci na gauči patří pořadač, kde si můžete prohlédnout své statistiky a úspěchy. Na jeho stránky je nakresleno málo ručně psaných poznámek, které ukazují cokoli od procenta dokončení po kolikrát jste narazili. Další podobné pojivo na vašem snídaňovém stole umožňuje prohlížet odemčené doplňky a nakupovat DLC. Televize připojená k vaší zdi zobrazuje instruktážní videa, která vysvětlují pravidla různých typů ras. Procházka venku a uprostřed slavností událostí uvidíte rozloženou tabulku s fotografiemi všech vašich vlastněných a zakoupitelných vozidel. Vaše aktuálně vybraná jízda je zaparkovaná poblíž a vy můžete dokonce projít a projít se kolem ní, abyste se na ni mohli podívat. Možnosti hry jsou v pořadači na jiné tabulce, kde můžete upravit různá nastavení nebo změnit svůj profil.
Proč jsem právě strávil tři odstavce mluvením o uživatelském rozhraní? Protože je to skvělé. Jiné hry to už takhle udělali, ale nikdy ne tak účinně, a jsem si jist, že peklo nikdy nic podobného v závodním titulu nevidělo. Možná naopak, UI první hry (stále ještě nádherný systém menu) se zobrazuje na notebooku, který sedí na stole. Celé rozhraní DiRT 2 je prezentováno způsobem, který je tak organický a nenápadný s jeho post-it notami a Polaroidy, že se nikdy necítí jako nabídka nebo obrazovka načítání. Vždy je na co se podívat, opravdu zajímavé, a nikdy se nebudete cítit, že čekáte. To vše a vlastní hra ještě nezačala?
Jak již bylo řečeno, začnete vyplněním „pojistného formuláře“, do kterého zadáte své jméno, státní příslušnost atd. Poté budete vyzváni k zadání zvukového jména, aby vás mohli mluvit hlasatelé a odpůrci, a to, jak si můžete představit, pro mě nikdy nebude fungovat. Mám představu a jsem si jistý, že je docela v pohodě, pokud se jmenujete Dave nebo Mark místo Tophera, ale nejsme všichni tak šťastní. Existuje seznam přezdívek, pokud vaše skutečné jméno nepatří mezi dostupné přednastavené možnosti pro muže a ženy, ale s monsterery jako 'Fuzzy Nuts' a 'Captain Danger' jsem se rozhodl, že mě všichni budou nazývat José. Většinou proto, že to bylo vtipné. Samozřejmě neočekávám, že vývojáři implementují zvukový název slovníku dětských jmen, ale někdy bych raději říkal jen „kamarádovi“ nebo tak něco a ten kousek nechal úplně. Nebo možná necháte jít na váš první iniciál.
Ale s tím z cesty je čas, aby závodní svět čelil Josého zuřivosti. Existuje 100 událostí, které jsou rozloženy na 41 skladbách po celém světě, a můžete si vybrat libovolnou, kterou jste odemkli v pořadí, které se vám líbí. Stejně jako povaha terénních závodů, terén moc nemění peklo. Vaše možnosti jsou do značné míry špína, štěrk, písek, asfalt, špína, beton, špína, více špíny a bláta. Možná i nějaké nečistoty. Vzhledem k řadě zemí a míst, která budete navštěvovat, však skladby stále dokážou vypadat a cítit se od sebe velmi odlišně. Můžete jít z jedné štěrkové a úzké silnice v Maroku, do posvátných a klidných svahů Číny, do široko otevřené pouště Utah nebo do malajské džungle. A se stopami městského stadionu, jako je Londýn a Tokio, se „špína, špína a další špína“ nikdy nudí.
Úrovně obtížnosti se volí před každou událostí a poškození vozidla lze přepnout pouze na kosmetiku nebo úplně vypnout. Za to není žádný trest a jedinou skutečnou nevýhodou při snižování obtížnosti je to, že po závodě vyděláte méně peněz. Je zřejmé, že hotovost je něco, co budete chtít, protože vám umožní nakupovat nová vozidla a zábavné doplňky, které je budou vybírat. Věci, jako jsou nová játry, mění barvu a vzhled vašeho auta, ozdoby na palubní desce, jako jsou ty tančící dívky hula, a hračky, které visí ze zpětného zrcátka. Jedním z nich je plastová postava vyrobená tak, aby vypadala jako váš vlastní Xbox Avatar, což jsem považoval za opravdu skvělé.
Ale Badass lineup vozidel ve hře je mnohem důležitější než hračky, které jim oříznout. Existuje 35 z čeho vybírat, což nemusí znít jako hodně, pokud jste Velký cestovní ruch nebo pevnost fanoušek, ale rozdíl je v tom, že každý z nich je úžasný. (Jsem si jistý, že překonáte skutečnost, že neexistuje žádný Toyota Yaris.) Každé vozidlo ve hře vypadá, zní a řídí stejně, jak by mělo, a bez ohledu na to, jaký je váš vkus pro tento druh závodění, budete nemám problém najít něco, co se ti líbí. Vždycky jsem byl sám Subaru a po ruce jsou tři různé generace Imprezy, které dále reprezentovalo několik různých modelů a tříd.
Pokud jste trochu převodovkou jako já, můžete před každou událostí zapnout možnost „Nastavení vozidla“ a upravit některé základní možnosti řízení a ovládání. Převodový poměr, výška jízdy, rozdílná síla, předpětí brzdy a podobně. Není to ten druh prádelníku, který najdete v závodních simulátorech ASE-mechanic's, ale je k dispozici uspokojivá sada vylepšení. Je to rychlé a snadné, aby vozidla zvládla podle vašich představ. Nic vám nedovolí narazit na výkon koňských sil, ale jsem skoro šťastný ne vidět to.
Proč? Protože i když to má určitě své místo ve více technicky smýšlejících simech, ve hrách jako je tato, je to nepříjemnost. Odcizuje hráče, kteří nevyrostli v garáži, a dokonce i těm z nás, kteří to udělali, byste někdy chtěli začít závodit. Má-li být hlavním cílem hry zábava, proč mi nejen od začátku dát řádně vyladěné, plně poháněné auto? Rád si myslím, že to tady vývojář udělal. Nevidím to tak, že by omezoval mé volby natolik, že to vyřízne kecy, které musím projít, abych získal slušné auto. Opravdu chcete „střední“ balíček? Samozřejmě ne, chcete to nejlepší auto, jaké můžete získat, tak proč to zkrotit budováním nízkoúrovňové plachetnice, se kterou se chystáte později obchodovat? Nechtěli byste raději trávit tento čas vylepšení jako a Řidič ?
Místo toho, abyste ztráceli čas, DiRT 2 v první den vám poskytne krém na automobilové plodiny a oholí všechny podřadné kecy, které nikdy nebudete řídit. Byly zde vybrány vynikající vozy. Možná se vám nepodaří dostat pod kapotu, ale nabízená auta nejsou nic jiného než nejlepšího, a jak už bylo řečeno, vy vůle najít něco, co vyhovuje vašemu stylu jízdy, vkusu a schopnostem. K čemu to je, hra respektuje váš čas. To je polární opak toho, co většina závodních simů dělá. Pokud o tom potřebujete více důkazů, nemusíte hledat nic jiného než jeho novou funkci „Flashback“, kterou přinesl poslední závodník společnosti, Mřížka .
Když jsem o tom poprvé slyšel, nebyl jsem si tím jistý. Myslíte, že existuje možnost, která vám umožní přetočit čas na opravu chyb? To je napsáno všude, ne? Jak se ukazuje, ne. Spíš ne. Držení rukou by bylo něco, co pro vás doplní obtížnou část trati. Stále musíte dělat svou vlastní práci. Funkce Flashback opravdu dělá dvě věci:
1. Odstraňuje frustrace a vztek, který v těchto „sračkách se stane“ okamžikem.
2. To vám umožní poučit se ze svých chyb a naučí vás být lepším řidičem.
Když to uděláš, (a ty vůle zašroubujte), můžete zasáhnout velmi vhodně zmapované tlačítko Zpět a spustit Flashback. Toto nahradí posledních několik sekund závodu v reálném čase a dává vám úplnou kontrolu nad přehráváním pomocí spouště. Můžete si ji znovu a znovu přehrát, jak chcete, abyste ji mohli studovat. Analyzujte to. Přesně zjistěte, co jste udělali špatně, nebo určete přesný okamžik, kdy nějaký kretén připnul nárazník a poslal vám točení. Ale co je nejdůležitější, můžete se z toho poučit. Naučte se, jak byste měli vzít tento konkrétní roh, nebo jen kolik místa ponechat ostatním řidičům.
Kromě toho jste dostali jen několik použití na závod, nutí vás pečlivě je přidělit. Jakmile se vyčerpají, to je vše. Na vašem rychloměru se zobrazí sada malých ikon, která označují, kolik flashbacků máte, přičemž dostupné zásoby se postupně snižují, jakmile vyberete vyšší úroveň obtížnosti.
Všichni bychom si mysleli, že jsme kapitán Badass, chlap, který tuto funkci nikdy nepoužije, a také víme, jaká špinavá lež je. Musíš dělat věci; nemůžete strávit 14 hodin denně hraním této hry. Opravdu chcete přehrát celou 5-závodovou událost od nuly jen proto, že vaše kolo v posledním kole zaseklo špatnou skálu? Vzdejte se 20 minut svého života kvůli bohužel načasovanému mrknutí nebo kýchání? Samozřejmě že ne.
Spíše než „tlačítko vyhrát“ pro nooby je Flashback užitečným nástrojem pro každého bez ohledu na dovednosti. Je to vítaný doplněk a nikdy jsem se necítil jako berle pro mě. Nejsem ani trochu stydět přiznat, že je používám po celou dobu, a dokonce bych řekl, že to přidá do hry zcela novou úroveň strategie. Ještě jednou, Codemasters vypnul všechny frustrující nepříjemnosti a zanechal nám neomezený a neuvěřitelně uspokojivý závodní zážitek.
S protivníkem AI bylo zacházeno výjimečně dobře a vaši soupeři budou představovat uspokojivou úroveň výzvy při jakýchkoli obtížích. Ještě důležitější však je, že budou dělat chyby. Nic není zasazeno do kamene, a pokud zjistíte, že opakujete událost, může se ukázat, že ten, kdo vás naposledy porazil, se v příštím běhu nečinil dobře. Zasáhnou zdi, přemoží vlásenky a vždy vám dodají pocit, že štěstí je faktorem pro každého. Místo závodění s nedotknutelnými bezchybnými ovladači CPU není nikdo dokonalý a vypadá to, že jste vždy dostali spravedlivý výstřel do zlata.
Multiplayer obsahuje svou vlastní jedinečnou sadu úspěchů a misí a funguje buď prostřednictvím systémového propojení, nebo online přes Xbox Live. Pro online hraní si můžete vybrat buď Pro Tour pro hodnocenou soutěž, nebo Jam Session pro více náhodných závodů mezi přáteli. Oba jsou snadno nastavitelné a podle mých zkušeností dobře fungují bez zpoždění, zamrznutí nebo jiného sání. Můžete hrát najednou až se sedmi dalšími lidmi a všechna auta jsou k dispozici, i když je nevlastníte v kampani pro jednoho hráče. To znamená, že už nemusíte čekat - můžete se svými kamarády vyskočit přímo online a v první den se můžete vydat na jakoukoli stopu, s jakýmkoli autem.
I když nemůžete najít sedm přátel online najednou, aby se k vám připojili, můžete být překvapeni, když zjistíte, že máte několik v režimu pro jednoho hráče. DiRT 2 používá téměř velmi základní formu systému sociálních vazeb, přičemž názor ostatních řidičů na vás může pracovat ve váš prospěch. V závislosti na tom, jak dobře jste se seznámili se svými spolujezdci, a jak velkou úctu mají vůči vám, mohou zaplatit účet za nové auto nebo vás pozvat, abyste se připojili k týmové akci. To souvisí s humorně pojmenovaným úspěchem „Dva poháry, jedna dívka“, který se odemkne vyhráním dvou týmových pohárů se stejnou partnerkou.
Uslyšíte také další řidiče, kteří si na trati vyměňují konverzaci a přátelské smetiště, a přestože se to ke konci hry může opakovat, stále vám to připomíná, že tito auta řídí lidé a že jste jedním z nich . Toto není závodní hra typu duchů, kde se zdá, že vozidla fungují samy. Je to o autech, ale o řidičích. Vyslovují je také skuteční profesionální závodníci, takže se nemusíte zabývat táborem nějakých praštěných postav postavených jako jiné hry, které to vyzkoušely. Skutečně to jen zvyšuje zážitek.
K zážitku dále přispívá fantastický soundtrack hry. Možná si vzpomínáte na mé nelibost s písní obsaženou v přívěsu DiRT 2 Nedávno jsem zveřejnil příspěvek, o kterém se ukázalo, že je proveden partou kluků, kteří vypadají přesně tak, jak jsem si představoval. Byl jsem příjemně překvapen, když jsem zjistil, že zbytek soundtracku je vlastně velmi, velmi dobrý. Jako, 'koupit CD' dobré. Možná měli 1-píseň 'sát kvótu' splnit, já nevím. Jde o to, že zbytek je úžasný, nebo alespoň vhodný. To je samozřejmě záležitost osobního vkusu, ale můj vkus v hudbě je dobrý a měli byste mě poslouchat. Takže tam.
Možná nejlepší věcí na soundtracku je však to, jak ho využili v průběhu hry. Na městských kurzech uslyšíte písně, které se ozývají na stadionu, když jím projdete. Když opustíte přívěs, aby si prohlédl svá auta, jsou písně spřádány DJem pro dav shromážděný na akci. Nejlepší je ale to, jak se používá mezi skutečnými rasami. Než začnete, píseň přechází z nízkého reptání s tím, že DJ nad ní promlouvá k čistému, plnohodnotnému sboru.
Totéž se stane, když dokončíte závod. Hudba začíná, když překročíte cílovou čáru, jako vzdálený šum na pozadí uprostřed otáčejících se motorů a potlesku davu. Foto zaskočí z vašeho auta a obrazovka zmizí do sépie, protože hlasitost narůstá do plné písničky a vy jste se rozešli zpět z mapy světa. Trochu těžko vysvětlit, ale budete vědět, o čem mluvím, když hrajete. Myslím, že budete souhlasit, že efekt, který vytvoří, je úžasný.
Ale i přes všechno, co dělá tak neuvěřitelně dobře jako videohra, můj oblíbený okamžik celku DiRT 2 zážitek je něco, co není ani hratelné. Je to krátké video. Není všude omítnutá, ale franšíza skutečně stále nese jméno Colin McRae, který tragicky zemřel mezi vydáním poslední a této hry. To byla těžká zpráva, protože to byl můj oblíbený řidič závodních aut od doby, kdy jsem ho poprvé viděl za volantem. V průběhu let jsem sledoval, jak tento muž dělá věci se skutečnými auty, v reálném životě, že ani nejsem dost sebevědomý, abych si vyzkoušel střední závod ve videohře. Věci auta by neměla být fyzicky schopná. Vývojáři to věděli také, protože s Colinem pracovali roky.
Jak postupujete ve hře, nakonec se kvalifikujete pro něco, co se nazývá Colin McRae Challenge - 3-závodní turné, strávené jízdou Colinovy vlastní lesní scény Rally Ford Escort MK II. Když vyhrajete první místo v akci, namísto blikání zpět na mapu světa se vám zobrazí fotografie samotného McRae. Následuje krátká pocta písní a videem s komentářem od přátel a kolegů, připravených k živým akcím klipů jeho Subaru nebo Citroena, provádějících takovou šílenou akrobacii, kterou dokázal vytáhnout. Pokud jste byli fanouškem, pravděpodobně vás to trochu dusí. Nemohu vám říci, jak jsem šťastný, že jsem to viděl zahrnut DiRT 2 . Bylo to upřímné, vkusné, jemné a dokonale načasované. Bravo, Codemasters. Jen ... bravo.
A můžete tento potlesk rozšířit na zbytek této hry jako celek. Snažil jsem se o tom najít něco špatného. Mohli sem přidat několik dalších možností. Trochu to smíchalo s modely diváckých postav. Když ale stisknete tlačítko Start a začnete se do něj kopat, drobné nepříjemnosti se úplně odfouknou tím, jak solidní, zamyšleně vytvořená a neúprosně FUN je tato hra.
DiRT 2 je absolutním triumfem a každý, kdo měl na jeho tvorbě ruku, by měl být na sebe velmi hrdý. Prosím, pokračujte v tom. Uctívejte si vzpomínku na Colina McRae s vynikajícími videohry, které zachycují ducha toho, co udělal. Pokračujte v této kvalitě nebe a už máte peníze čekající na třetí splátku.
Skóre: 9.5 - Skvělé (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)