review dead by daylight
Eclipse ide pro c ++
Už ne dost
Pokud jste minulý rok nežili pod skálou, pravděpodobně jste o tomto asymetrickém multiplayerovém hororovém titulu slyšeli, díky všem streamerům YouTuber a Twitch na planetě, která nad ním křičela.
Pokud ano, pravděpodobně si myslíte, že kopíruje nedávno vydané Pátek 13. ve hře, ale pokud je to cokoli, je to pravděpodobně naopak. To znamená, že to vypadá, že alespoň Jason a přátelé mají trochu rozmanitější, ale já bych to nevěděl, protože jsem to nikdy nehrál a poté, co jsem viděl všechny chyby, nejsem si jistý, zda chci.
To znamená, že nikdy nechci hrát Mrtvý denním světlem znovu.
Mrtvý denním světlem (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Chování
Vydavatel: Starbreeze
Vydáno: 20. června 2017 (konzoly), 14. června 2016 (PC)
MSRP: 29,99 $ (konzole), 19,99 USD (PC)
Mrtvý denním světlem lze popsat jako obráceně Rozvíjet se , protože se jedná o hru, kde výběr přemožených monster loví lidi, zatímco se snaží zapnout generátory, což jim umožní uniknout. Na papíře to zní jako skvělý čas, ale při popravě je to většinou hrozné.
Za prvé, přeživší nemají vůbec žádný útok na monstra. Jako přeživší se očekává, že se schováte ve vysoké trávě / stromech / kukuřici nebo jukeovi, kdo hraje jako zabijáka a současně zapíná hlasité generátory. Zapnutí těchto generátorů trvá zdánlivě minuty, které spočívají v přidržení pravého nárazníku a zároveň v levém nárazníku pro náhodně načasované rychlé události; Pokud tak neučiníte, způsobí hlasitý pop, který upozorní vraha na vaši polohu. Kromě toho, jediné, co mohou přeživší udělat, je vzájemné uzdravování, skrývání se v náhodně umístěných a podivně prázdných skříních a házení zbytků při běhu z vraha.
Na rozdíl od survivors, kteří hrají s kamerou třetí osoby, vrah se hraje v first-person, což umožňuje survivors mít šanci na juking. Každý zabiják má své vlastní speciální schopnosti, jako je schopnost teleportovat, obrátit se neviditelným atd.; ne, že je potřebují, protože právě běh a útoky pomocí udělají práci vzhledem k těm, kdo přežili, dva zásahy dolů. Jakmile je přeživší sestřelen, zabijáci musí nést svá svižná těla, aby pohodlně umístili masové háčky kolem mapy, a napíchnout je tam, kde budou trochu bojovat, než nějaký pekelný monstrum sáhne z nebe a odveze je.
Podle mých zkušeností přeživší jen zřídka unikají kvůli tomu, jak se vrahové cítí přemoženi. I když tomu rozumím Mrtvý denním světlem je silně ovlivněna hrůznými filmy, pro většinu přesvědčivé hry není nutné mít karty naskládané proti pozůstalým stejným způsobem jako v uvedených filmech. Navíc se zdá, že ti, kteří hrají jako zabiják, získávají kredity, aby utratili mnohem rychleji než přeživší, i když unikli.
Kredity ve hře lze použít k odemknutí různých předmětů pro postavy, které jim dávají lepší šanci na přežití nebo zabití; jako by vrahové potřebovali pomoc. Existuje také vyrovnávací a prestižní systém a sezóny řad, i když si nejsem úplně jistý, proč by se o ně někdo měl starat; hra vám určitě nedává důvod, nebo alespoň jeden, o kterém vám říká.
Hra vám vůbec nedává mnoho rad a návodů. Neexistuje žádný výcvik nebo výukový program kromě banda textu na obrazovce, které musí být ručně převráceny a číst, pokud doufáte, že pochopíte, jak hrát vůbec. Rozuměl jsem vývojářům vzdát se poutavějšího tutoriálu, pokud to byl vyzkoušený a pravdivý vzorec, jako je plošinovka, ale není. Udělal jsem chybu, že jsem jen skočil do hry a úplně a naprosto jsem ztratil to, co mým cílem bylo, což nikdy není dobrý vzhled.
Když už mluvíme o vzhledu, Mrtvý denním světlem je ošklivá na očích, a ne způsobem „cool monstrum“. Postavy a jejich portréty na obrazovce pro výběr postav vypadají jako před a po obrázcích, které byste viděli, aby odradili děti od děje. Textury jsou všude kolem ošklivé a opakující se, což je ještě horší skutečností, že úrovně jsou náhodně generovány každou shodu. 'Je to ošklivá krabička, kterou jsem prošel dříve, nebo jiná?' je myšlenka, kterou jsem měl při hraní mnohokrát. Zvukový design je stejně špatný jako grafika, zvukové efekty se opakují, hlasitě a někdy znějí, jako by se odřízly příliš brzy.
Pro hru, která je na PC k dispozici více než rok, Mrtvý denním světlem určitě je buggy, alespoň na Xbox One. Nabídky často koktají a zaostávají při výběru možností pomocí plovoucí koule, která je bolestivě ovládána, jako by to byl kurzor myši, pouze levou tyčkou. Na obrazovce jsou tlačítka s tlačítky, která nefungují nebo jsou nesprávná, například stisknutím tlačítka Y zrušíte vyhledávání. (Místo toho musíte stisknout B.) Textury se často stříhají skrz postavy, včetně rukou zabijáků, když útočí. Pokud máte rádi snímkové frekvence nižší než 30 snímků za sekundu, máte štěstí, protože Mrtvý denním světlem často klesne na tyto úrovně. Lidé s flekatými gumovými pruhy po celém místě, takže je zatraceně nemožné chytit je jako vraha. Abychom to všechno doplnili, doba načítání je poměrně dlouhá, dokud nenajdete ani lobby, která se zaplní. Mezi každým zápasem jsem musel několikrát vstoupit a vystoupit, dokud jsem nenašel lobby, která by byla naplněna lidmi (a ano, můj NAT je otevřený).
To se cítí jako všude kolem nedbalý port, který byl rychle vytlačen, aby se pokusil získat nějaké peníze Pátek 13. je uvolněné vydání. Verze konzoly neobsahuje ani veškerý obsah ke stažení uvolněný pro PC, včetně Halloween DLC s Michaelem Myersem. Ovládací prvky podobné nabídkám myší, spojené se skutečností, že většina všech akcí je mapována na spouštěcí tlačítka a tlačítka ramen, způsobuje, že kdokoli, kdo portoval, nehraje konzoly, které začínají (naštěstí můžete ovládací prvky přemapovat) . Chyby a ošklivá grafika mohou být omluvitelné, pokud by hra byla zábavná, ale pro mě to prostě není způsobeno nedostatkem rovnováhy a potřebou pracovat se svým týmem v éře, kde nikdo online nemluví s cizími lidmi hry ještě.
Jednoho dne to bude mít asymetrická multiplayerová hra, ale dnes to není ten den.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)