review dengeki bunko
Krize identity
Teenageři jsou ve svém životě ve zvláštním bodě. Již děti, ale ne zcela dospělí, adolescenti neexistují v nepříjemné šedé oblasti, v metamorfním stavu, který je nutí k vytváření identit nezávislých na jejich opatrovnících, přičemž se stále spoléhají na jejich péči.
To jsou lidé, se kterými se ASCII Media Works, vydavatelská skupina Kadokawa Corporation, snaží zaměřit Dengeki Bunko , otisk zaměřený na produkci lehkých románů pro mladé muže. Tyto příběhy ( Sword Art Online , Accel World , a Udeřit krev , abychom jmenovali jen několik), většinou se točí kolem mladých lidí, často studentů, kteří se ocitají ve fantastických podmínkách. Vzhledem k moci a neobvyklé agentuře nad jejich životy mohou tyto postavy ztělesňovat naše mladé fantazie, které poskytují osvobozující únik od obyčejů a omezení, které jsou čtenáři nuceni řešit ve svém každodenním životě.
Dengeki Bunko: Fighting Climax je sen v těchto snech, crossoverový projekt, který spojuje desítky hrdinů a hrdinek do jediné bojové hry, příležitost nejen vidět Kuroyukihime porazit věčně žijící hovno z tolik zhoubného Kirita (nebo jakékoli jiné opovržené vize) fanoušci kopali kolem jejich hlav), ale sami sami způsobili škodu.
Nicméně, Boj proti Climaxu nejen zdědila nejlepší vlastnosti ze svého zdrojového materiálu. Je to malované podobnou mělkým povrchem a také odráží boje jeho cílového publika, touhu po identitě, nejistotu nad tím, čím přesně se chce stát.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (recenzováno))
Vývojář: French Bread, Ecole Software, Sega
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 13. listopadu 2014 (JP), 6. října 2015 (NA, EU)
MSRP: 29,99 $ (PS Vita), 39,99 $ (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax má vzhled tvrdé bojové hry a určitě má rodokmen pocházející z Melty Blood a Za noci narození tým French Bread and Ecole Software, ale vzhled i počet řádků mohou být klamné. Studia (spolu se svými zaměstnanými výrobci a spolupracovníky v Kadokawa) se zaměřila na poskytování přístupnějšího zážitku než jejich předchozí práce, což bylo průměrnému člověku méně neproniknutelné než Guilty Gears nebo Pouliční bojovníci světa.
Je to ušlechtilý nápad. Protože jsou zábavné a dobře provedené jako Arc System Works a Capcomovy projekty, jsou neuvěřitelně složité záležitosti. Bariéra vstupu do těchto her je mnohem vyšší než, řekněme, Nintendo Super Smash Bros. série, kterou si nováčci snadněji užijí, navzdory jejímu potenciálu hrát na vysoké úrovni. Boj proti Climaxu se snaží obsadit podobný prostor, snaží se vytvořit prostřední půdu, prostředníka, který se může líbit bojovým nadšencům všech pruhů.
Při pokusu o to Boj proti Climaxu odstraní mnoho byzantských jemností žánru a přidává nástroje, které usnadňují vstřebávání. Neexistují žádné komplikované vstupy, ani tradiční bojové standardy. Mezi nejobtížnější příkazy patří čtvrtkruhové a půlkruhové pohyby, díky nimž je provádění speciálních pohybů nebo „vyvrcholení umění“ relativně jednoduché, aniž by se herní zážitek snížil na něco příliš zjednodušeného nebo brodícího se na území s rozbíjením tlačítek.
No, to je kromě funkce auto-combo, která umožňuje hráčům spojit dohromady rozumně silnou sérii pohybů pouhým opakovaným klepáním na tlačítko světelného útoku. Jedná se o ústupek pro začátečníky, který poskytuje mechanismus k propojení řetězů útoků, ale jeho použití je omezené, což znemožňuje nahrazovat skutečné dovednosti.
Také jednodušší než typická bojová hra jsou vstupy, které jsou identické v celé rozpisce. 14 hlavních bojovníků z Toradora Taiga a Asuna Sword Art Online sláva odemknutelné Selvarii Valkyria kroniky a Bojovník Virtua Akira, všichni mají stejné příkazy pro své základní útoky, speciální pohyby, rázové schopnosti a supers.
To usnadňuje vyzvednutí nové postavy, ale seznam značně oslabí. Protože každý bojovník je v podstatě vyříznut ze stejného plátna, Boj proti Climaxu nepodporuje tak širokou škálu herních stylů nebo bojových strategií, jako to dělají jeho žánrové vrstevníky. A esteticky, i když každá postava má jedinečné animace založené na zdrojovém materiálu, většina z nich spadá do archetypu „waifu“, vedoucího archetypu žen, což zhoršuje pocit nadbytečnosti a nedostatku rozmanitosti v mechanice.
výchozí brána není k dispozici Windows 10 2019
V asistenčním systému je určitá hloubka, s 23 podpůrnými postavami, které si můžete vybrat, a širokou škálou podpůrných a útočných tahů, které rozšiřují vrozené schopnosti vašeho bojovníka. Tyto mohou být použity v polovině combo za cenu metru, aby se položily na nějaké další zranění nebo svržení svého soupeře, nebo jen v normálních situacích s cooldownem, aby narušily nebo potrestaly ostatní konkurenty.
Zatímco pomocné postavy zvýrazňují seznam, upozorňují na nesčetné množství jedinečných postav Dengeki Bunko katalog, který by udělal více přesvědčivých rozhodnutí než několik předních dám. I když každý bude mít své oblíbené, byl jsem obzvláště zklamán koření a vlk Holohlavá bohyně Holo přeřazena do vedlejší role.
Fáze jsou také zvláštní volbou, čerpající inspiraci z řady franšízy Sega ( Sonic the Hedgehog , Shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , a Phantasy Star Online mezi jinými), spíše než na světech jiných než Sega je velká část obsazení čerpána. I když to má smysl, pokud jde o skromný příběh, který nabízejí režimy příběhu titulu, je zvědavým krokem ze strany Sega, aby se do takové míry vnesl do hry vytvořené především pro fanoušky Dengeki Bunko lehké romány a jejich anime adaptace.
V příběhových režimech se však nachází nějaká služba fanoušků, kde hráči uvidí, jak postavy z různých vesmírů spolu vzájemně komunikují v roztomilých vinětach. Kromě toho, Boj proti Climaxu nabízí bažinu standardní sadu funkcí, které by milovníci bojových her měli znát - spartánský tréninkový režim, versus režim, trio výzevních režimů, plus hodnocené a nevyžádané online versus.
Většina z nich je řešena celkem dobře, ale i když nemám žádné velké stížnosti, nic není také mimořádně výjimečné. French Bread je talentovaný tvůrce bojových her, který dává zážitek vysoké patro, ale toto není nejlepší práce ve studiu. Je to dokonale kompetentní, ale cítí se jako významný krok dolů od vynikajících Za noci narození , i když byly tituly vytvořeny pro různé publikum.
I když je dost slušný, Dengeki Bunko: Fighting Climax může být pro většinu tvrdých fanoušků bojových her příliš zjednodušující na to, aby si užili cokoli jiného než pomíjivý smeták, ale je možná také příliš složitá pro ty, kteří považují žánr zastrašující. Je to jako další příklad herních designérů, kteří oholí ostré rohy ve snaze potěšit co nejvíce lidí. Boj proti Climaxu ukazuje jasnou zdrženlivost podstupovat rizika, a pokud tak neučiní, zradí svůj potenciál stát se skutečně pozoruhodnými nebo výraznými.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)