review dishonored
Čest před slávou
Zdá se, že jednou nebo dvakrát ročně dostáváme nějaké nové duševní vlastnictví, které ničí myšlenku, že pouze pokračování funguje dobře a trh vzrušujícím způsobem otřásá. Přestože nemá žádné velké franšízové jméno, přitahuje oči hráčů na základě naprosté zásluhy.
Ještě důležitější je, že vzrušení z těchto nových vlastností se ospravedlňuje. BioShock a Borderlands jsou dva takové příklady. Naughty Dog's Poslední z nás vypadá to, že se určitě stane jedním. To jsou moje oblíbené typy her. To jsou hry, které by měly být považovány za definování této generace. Ty, které poskytovaly cenné oddechnutí z pokračování a kopií. Ty, které poskytly zážitky, na které nikdy nezapomeneme.
Ti, kteří dělali co Zneuctěný ano.
Zneuctěný (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Arkane Studios
Vydavatel: Bethesda
Vydání: 9. října 2012
MSRP: 59,99 $
Zneuctěný vypráví příběh o Corvo Attanovi, bodyguardovi milované císařovně v království sužovaném chudobou a morem. Poté, co se vrátila z diplomatické mise, byla císařovna zavražděna, její dcera unesena a Corvo zarámoval zločin. Po měsících zajetí Corvo unikne svým vězňům pomocí koalice loajalistů, kteří ho postavili, aby se stal jejich vrahem, zbavili se spiklenců vladařského regentu a vrátili princeznu Emily na trůn.
V mnoha ohledech, Zneuctěný vypráví klasický příběh o spiknutí a pomstě a hraje na něj bezpečně tím, že se drží poněkud formálního spiknutí. Vyprávění se spoléhá na známé archetypy a dobře nošené trofeje, aby hráče příliš nepřekvapilo. Avšak tím, že se Arkane drží na zavedeném území, odklonila svou energii k vyprávění příběhu velmi studna , pozoruhodnou práci malování smyšleného města Dunwallu jako skutečného skličujícího a utiskujícího místa. Morové ulicemi zasažené chudoby jsou krásně realizovány ve všech svých utrpeních a vykreslují obraz pusté říše, která se nemusí vyplatit zachránit. To vše ve světě, který není vyrobené z hnědé a šedé. Světlé nebe a barvy oplývají Zneuctěný , přesto hra zůstává tak dokonale kalná.
Crapsack svět Zneuctěný je vyvolán svými postavami, zejména nesporně odpornými lidmi, které jste poslali k atentátu. Od náboženských pokrytců k zbabělým šlechticům, darebákům Zneuctěný jsou shnilé k jádru, stejně ošklivé, jako jsou uvnitř. Je pravda, že většina z nich hraje s takovými druhy tropů, jaké jsme viděli v mnoha dějích „zkorumpovaného režimu“, ale jen zřídka je hry prezentují se stejnou úrovní energetické nepříjemnosti, jaké jsou zde vidět. Od té doby ne Snake Eater Plukovníku Volgina jsem narazil na nepřátele tak zasloužící spravedlnost. Subtilní? Možná ne. Neuvěřitelně obohacující, když jeden z těchto strašlivých monster dostane čepel zaseknutou v průdušnici? Bezpochyby.
Hrál z pohledu první osoby, Zneuctěný poskytuje hráčům dostatek příležitostí, jak být zuřivým vrahem nebo tajným profesionálem. Corvo má k dispozici řadu zbraní, od konvenčních mečů a pistolí až po smrtící důlní pasti nebo přepracované nástroje, které obracejí nepřátelské zbraně proti jejich pánům. Brzy ve hře, Corvo je také udělil magické schopnosti tajemným Outsiderem, dovolit jemu přístup k teleportům krátkého dosahu, výbuchům větru nebo miniaturní armádě krys, které rojí stráže a jedí všechny důkazy mrtvých těl. Zbraně lze vylepšit nalezením mincí a jejich utrácením v Pierově dílně. Piero může vylepšit vaši masku tak, aby zahrnovala optické přiblížení, zefektivňovala kuše a pistole a vylepšovala pasti nebo lepší pasti.
Kouzlo je vylepšeno tím, že najde runy rozptýlené po každé oblasti, umístěné tak, že vybaví magické (a příšerně detailní) srdce, které určuje každé místo. I když srdce usnadňuje nalezení obecné polohy každé runy, dostat se na přesný pozice může být složitá, protože několik z nich je opravdu dobře skryto. Srdce také najde kouzla kostí, z nichž omezený počet může být vybaven pasivními schopnostmi, což posiluje různé útoky a obranu Corvo. Používání kouzel a vybavení kouzla je velmi podobné Plasmids and Gene Tonics in BioShock , jedna z několika velmi jasných podobností. Systém regenerace kořisti a zdraví je také téměř totožný - rozhodně ne špatný věc, zvláště pokud jste fanouškem 2K je nyní-klasická střílečka.
nejlepší firewall pro Windows 7 64 bit
Přestože je Corvo mistrem vraha, nemusí nikoho nutně zabíjet. Ve skutečnosti, přestože má k dispozici celou řadu lahodně účinných vražedných zbraní, bývalý bodyguard bude nikdy být na místě, kde je nezbytný život, i když to vypadá, že na první pohled neexistuje žádná jiná volba. Snová hra pro fanoušky pacifistických běhů, každé jedno setkání je navrženo s ohledem na volbu hráče. Můžete zavraždit absolutně kohokoliv, ať už je to nepřítel nebo civilista. A naopak, můžete se stát duchem, který se pomstí na psychologickém na rozdíl od fyzické fronty. Hráč dostane magické síly a zbraně, které pomáhají buď s přístupem, s kuší, která může vystřelit pravidelné šrouby nebo trankvilizéry, a dovednosti, které by mohly vidět, že Corvo má krysu a běží přímo pod nos strážce nebo hodí lepkavý granát přímo do jeho obličeje a sledujte, jak exploduje. Samozřejmě lze vždy přistupovat vyváženým způsobem - pomocí utajení zabíjet nepřátele jeden po druhém, než odstraníte zbytky krvavého boje.
Je to působivé, jak dobře se Arkaneovi podařilo přinést obě tajnosti a bojovat až na šňupací tabák, aniž by byl mechanicky nedostatečný nebo dominantní. Snažit se stát duchem a zůstat zcela neviditelným je rozhodně náročnější přístup, ale to neznamená, že hráči, kteří se pokusí o takové výkony, jsou bezmocní. Existuje solidní rovnováha smrtelných a neletálních sil a všichni pracují přesně podle plánu. Systém utajení je docela chytrý, zejména proto, že hráči se nemohou jen schovat ve stínu a očekávat, že nebudou vidět. K tomu, aby bylo možné projít každou neviditelnou úrovní, bude nutné skutečné environmentální povědomí a uvážlivé používání teleportace nebo držení, stejně jako pravidelné skrývání nevědomých nebo mrtvých strážců.
Boj je mezitím pomalejší a taktická záležitost, než je vaše průměrná zkušenost se střelbou a střelbou. Corvo vždy drží svůj meč v pohotovosti a na druhé straně dokáže vybavit cokoli od útočných kouzel až po pistole, luky nebo bomby. Jeho střelné zbraně musí být ručně načteny po každém výstřelu, což podporuje pečlivé a načasované vystřelení. Podobně jsou nepřátelé dobří v blokování a vyhýbání se útokům na blízko, takže učení, kdy se bránit a protiútoky, je zásadní. Tento úmyslný a téměř půvabný přístup k boji znamená, že i vražední hráči budou muset být alespoň chytří a chytře vybírat své boje. Je více než možné přežít souboj s pěti strážemi najednou, zvláště pokud přivoláváte krysy a vyfukujete tornáda, ale před zapojením někoho musíte mít sebevědomou znalost silných stránek a omezení Corvo. Pouhé spěchání, houpání lopatek, povede k frustrace.
Důraz na výběr není placená pouhou rtu. Každá kapitola hry obsahuje skutečné množství možností navigace. Vždy existuje několik způsobů, jak infiltrovat jakékoli území a více metod zasílání cíle. Hraní přes misi více než jednou skutečně otevírá oči, jak působivě všestranná je každá úroveň a jak přirozená je tato všestrannost. Není to, jako by tu byla jedna násilná cesta a jedna tajná cesta, to vše s vyznačením zřejmých větracích otvorů a podobně. Kradmé cesty jsou tak hladce integrovány do prostředí, že některé z nich jsou prakticky maskovány. Pouze s pečlivým pozorováním najdou hráči nové cesty do budov, což je přesně to by měl být. Dunwall se pravidelně cítí jako skutečné město, které je vykořisťováno atentátníkem, spíše než pouhou úrovní videoher navrženou bezostyšně kolem stealth mechanics. I když je to všechno iluze, funguje to. V tomto případě je environmentální design bezvadný.
Pokud jde o vymezení hlavních cílů každé mise, existuje mnoho způsobů, jak je zavraždit, a vždy alespoň jednu neletální variantu. Není nic, co by vás nebránilo v tom, abyste se pouštěli do spikleneckého pokoje a vystřelili ho do tváře (samozřejmě kromě stráží a ostrahy), ale pro ty, kdo milosrdně hrají, existují alternativy. Dalo by se proti němu nastavit vlastní pasti cíle nebo najít způsob, jak ho diskreditovat, aby jeho vliv v říši neexistoval a jakákoli hrozba pro loajalistickou věc byla ukončena. Nemohl jsem popsat příklady, aniž bych zkazil pár skvělých okamžiků, ale stačí říct, že jsou na výstavě nápady na geniální úrovni. Nonlethal možnosti vyžadují vždy více viny a trpělivosti, ale patří mezi nejuspokojivější volby, často se zdají krutější a trestnější než pouhé ukončení života cíle.
Ať už je zvolen jakýkoli přístup, je to útěk, který opravdu zasáhne sladké místo. Jakmile je cíl neutralizován, musí Corvo opustit oblast a najít Samuela, člunu, aby se vrátil domů. Ten pocit útěku, ať už se vklouznete dovnitř a ven nebo vykopnete dveře dolů a zjistíte, že běháte se stráží v horkém pronásledování, slouží jako konečná výplata pro každou misi, a je to výplata, kterou stojí za to dosáhnout. Je to vzácná hra, která dokáže psychologicky odměnit tak dobře, ale Arkane ji spravuje jako odborník. Reliéf, který vede k čistému nadšení, je dividendou obdrženou s vděčností pokaždé.
Přestože hráči mohou jednat tak, jak chtějí, není pochyb o tom Zneuctěný považuje neletální přístup za „správný“ způsob hraní. Nejen, že je uspokojivější vynášet nepřátele tím, že jim dávají vhodnější a ironičtější tresty, samotný herní svět způsobuje, že se hráč za to cítí oprávněnější. NPC budou s Corvo většinou zacházet lépe, pokud bude mít čisté ruce a konec bude méně tmavý. To je trochu filozoficky znepokojující, když si uvědomíte, že pouhé zavraždění některých postav je často méně sadistické než „pasivní“ alternativa, ale Arkane to obejde tím, že stále dovoluje nějaké vraždy a přitom udržuje Corvoho duši relativně nerezovou.
Akce hráčů nejsou vedeny morálkou, ale systémem „chaosu“, který určuje, jak chování člověka ovlivňuje herní svět. Čím brutálnější bude váš přístup, tím vyšší bude hodnocení Dunosu Chaos, čímž se zvýší množství začarovaných krys nebo zombie podobných „Weepers“, které pronásledují ulice a pokoušejí se šířit mor. Chaos je na pozadí tiše sledován a zaznamenává, kolikrát hráč zabije nebo je spatřen, kolik mrtvých / nevědomých těl je nalezeno a zda jsou zazněny alarmy. Čím více je vidět osobnost Corvo 'Masked Assassin' persona, tím více se svět utlačuje, když se paranoia zmocňuje vládnoucích tříd. Jak je však uvedeno, hráč nemusí být vždy pasivní. Hodnocení chaosu lze snížit z vysokých úrovní tajným dokončením následných misí a hráči mohou zabíjet nejméně několik lidí na misi, aniž by zvýšili hodnocení. To znamená, že jsou k dispozici žebříčky pro ty, kteří nikoho nezabijí nebo zůstanou během kampaně zcela neviditelní, a je neuvěřitelně zábavné střílet na takové rozdíly.
Největší věc, která drží Zneuctěný zpět je to vizuální. Umělecky je to nádherná hra. Parní punková estetická a dekadentní evropská architektura je fantastická, stejně jako přehnané charakterové modely, které každému dávají stylisticky nepříjemný vzhled, který pomáhá vyladit tematicky neatraktivní svět. Skutečná grafika se však zdá být zastaralá a zjednodušená, zejména když se do hry promítají problémy s texturou. Mnoho povrchů je posetých blokovými artefakty a některé textury se při najetí najednou rozostří nebo roztrhnou. Podobně animace postav mají potíže s pohybem částí těla. Ve svých nejhorších oblastech mohou objekty vypadat jako špatně komprimované soubory JPG. Přestože se jedná o stěžejní obchod, tyto vizuální překážky lze na několika místech těžko ignorovat.
Zvukový design alespoň nahradí velkou část případných estetických potíží. Daniel Licht propůjčuje svému obrovskému talentu zvukový doprovod, produkuje jemné, ale atmosférické melodie a obsazení hlasových herců hvězdnou hvězdou dělá solidní práci, aby oživilo postavy. Nejdůležitější jsou Susan Sarandon, která tahá fantasticky strašidelnou zatáčku, když se rozzuřená Granny Rags, a vždy talentovaný Brad Dourif ujímá role trapného geniála Piera.
Moje další, trochu drobnější stížnost je, že bych rád viděl více rozmanitosti v útočných a magických možnostech Corvo. I když je prostředí plné možností, cítím, že pokud jde o zaměstnávání praktických dovedností, věci se zdají příliš konvenční a zřejmé. Ze všech kouzel jsou pro útočné hráče opravdu užitečné pouze krysy a vítr, zatímco zbraně (luky, bomby, pistole a meče) jsou celkem běžné. Jsou zábavné používat a jsou velmi dobře implementovány, že to nemohu popřít, ale mám pocit, že je to jedna z oblastí, kam se Arkane opravdu mohl vydat do města, a je to příležitost, kterou jsme opravdu nechali ujít. Totéž platí pro některé tajné síly. To, že dokázal více pracovat s přepojenými stroji nebo posadnutými postavami, mohlo do pozemní akce opravdu přidat určitou taktickou hloubku.
Abych byl spravedlivý, celá věc vyvolávající krysy je jedna z více rušivých a jedinečných sil, jaké jsem ve hře viděl, takže existuje přinejmenším ta hrůzostrašná hračka.
V každém případě konvenční přístup k arzenálu hráče jen velmi málo podkopává, jak ambiciózně je zbytek hry. Opravdu si toho vážím Zneuctěný Kampaň by se měla hrát dvakrát - nebo alespoň nechat několikrát využít své menu pro opakování mise. Je více než dost na to, abyste si uvědomili, že stojí za to hrát kampaň s vysokým i nízkým chaosem, a je to jen tehdy, když člověk získá skutečné uznání za všechno Zneuctěný může udělat. Jedná se o hru, která nastavila své zaměřovací schopnosti a pokusila se vyrovnat dva odlišné styly hry. To, že se to pokusilo, bylo ušlechtilé, ale to, že uspělo tak elegantně, je inspirativní.
K tématu opakování, poznámka o délce pro ty, kteří to považují za prvořadý význam - kampaň můžete vypálit asi za šest hodin, pokud se rozhodnete udělat jednoduchý zabiják a neobtěžujte se hledat věci / provádění volitelných úkolů. Realističtější běh vám přinese až asi osm nebo deset hodin a může trvat i déle, pokud se rozhodnete pro nenápadné běhy duchů a nonlethal eliminace.
Zneuctěný je že hra roku 2012. Je to velké duševní vlastnictví, které přichází do maloobchodu a ukazuje konkurenci tím, že je odvážné, originální a - co je důležitější - brilantní. Snadno si zaslouží své místo mezi BioShock s a Borderlands es, Arkaneův agresivní, neagresivní, nepoddajný, záludný a důkladně všestranný příběh intrik dělá ten druh hry, která nám připomíná, že tato generace není jen přímými střelci a „já taky“ hledajícími trendy. Její úroveň designu je jedna z nejlepších, jeho ochota nechat hráče rozhodnout se, že jeho vlastní cesta je vzrušující, a spokojenost získaná z dobře provedené mise nechává jednoho hladovat po více.
Některé datované vizuální prvky a konvenční arzenál se jen málo snaží zadržet to, co skutečně krásné, mnohotvárné a nakonec osvěžující dobrodružství Zneuctěný dokáže být.