review dodonpachi blissful death
Dotykové ovládání nikdy nebude schopno nahradit přesnost a plynulost, které lze dosáhnout joystickem, ale samozřejmě, každý fanoušek CAVE to nyní ví. Skutečným problémem při přístupu ke hře iOS CAVE je to, zda se ovládací prvky dostanou do zábrany pro zábavu.
Pokud se snažíte vypálit pomocí žebříčků nebo hru 1CC v režimu Hell, blížíte se k bitvě do kopce, ale to je jen část problému s DoDonPachi Blissful Death . I s nedostatky v přístavu stále nelze popřít, že je to stále jeden z nejsilnějších shmupů CAVE.
DoDonPachi Blissful Death (iOS)
Vývojář: CAVE
Vydavatel: CAVE
Vydáno: 9. února 2012
MSRP: 4,99 $
Navzdory nepříjemné (ale srozumitelné) změně názvu to tak je DoDonPachi Dai Nebo den . Fanoušci CAVE, kteří byli původně vydáni do arkád a PlayStation 2 na začátku 50. let, jsou považováni za jedno z nejlepších úsilí vývojáře. Pokud nic jiného, rozhodně to určovalo tón a tempo toho, co mělo přijít od tehdy mladého japonského vývojáře. Jen proto, že se chystáte o krok zpět od nedávných vydání iOS CAVE, včetně Vzkříšení DoDonPachi a Bug Princezna , nebojte se, že budete zkráceně.
Pro ty, kteří nikdy nehráli DoDonPachi hra, jste v léčbě a strmé křivce učení. Tato křivka učení nepochází z pochopení mechaniky - která je velmi základní - ale z přizpůsobení se rychlosti podpisu série a imaginativním nepřátelským vzorům. Více než kterýkoli jiný titul CAVE existuje umění, jak nepřátelé útočí v této hře. Pamatujete si jeviště nejen z jejich pozadí, ale kvůli nezapomenutelným nepřátelům a šéfovým bojům. Zřídka jsou fáze a nepřátelské formace tak zamyšleně složené v shmupu jako v tomto.
Možná dosahujete pouze polovičního rozlišení arkádového zážitku, ale na rozdíl od poněkud ošuntělého portu PS2 je snímková frekvence pevná. Snímková sazba se však dodává se skutečnou cenou: hra se nespustí na iPad 1, iPod Touch 3. gen nebo iPhone 3GS . Také, a tady je trochu ironie, si několik fanoušků CAVE všimlo, že v tomto portu není nějaké úmyslné zpomalení z původního (i když to měl pouze japonský port Xbox 360). Stejně jako v minulých vydáních CAVE iOS můžete změnit umístění tlačítek, velikost obrazovky a další možnosti. Existuje pětistupňová kampaň, cvičný režim a čtyři úrovně obtížnosti - nejtěžší (peklo) je docela blízko originálu arkády.
DoDonPachi Futuristické nastavení sci-fi není samo o sobě inspirováno, ale všechno od portrétů kybernetických panenek (uh?), které ovládají vaši loď, až po propracované šéfy, vypadá fantasticky. Nikdo nedělá práci jako CAVE, což je škoda, že nedostáváte plné rozlišení. Nemohu komentovat, jak se to přizpůsobí iPadu, ale zanechte prosím komentář, pokud s ním máte zkušenosti. I přes pokles kvality videa jsou kulky a pozadí stejně jasné jako kdykoli předtím, což je pro hru tak rychle a naplněnou nepřáteli zásadní.
Ovládáte svou loď tím, že ji vedete prstem a stisknete boční tlačítka, abyste přepnuli z laseru na kulomet nebo hodili bombu. Více než kterékoli předchozí shmupy pro iOS jsem zjistil, že tyto ovládací prvky se stávaly problematičtější, čím déle moje relace trvala. Při hraní v krátkých dávkách (jedna fáze) jsou ovládací prvky dostatečné. Hraní od začátku do konce je však obtížný úkol, hlavně proto, že divoký posun prstem po obrazovce není snadný.
První vydání CAVE pro iOS, Espgaluda II , zůstává jejich nejlepší prací na platformě kvůli dvěma faktorům: užší hrací plocha a vysoká citlivost lodi. V porovnání, Blažená smrt má široké hřiště a dvě lodě, které jsou ve srovnání velmi pomalé. Rozumím úvahám za tím - myslím, co obětujete? Přesnost, jak se vyhnout kulkám v bojích šéfů nebo schopnost lehce létat po obrazovce?
Jako fanatik CAVE, který usiluje o herní průchody 1CC v arkádách, si myslím, že přesnost je důležitější. Nicméně na iOS chci rychlost, protože to dělá hru zábavnější a přístupnější. V důsledku nízké citlivosti hry můj prst rostl stále nepříjemněji, dokud jsem se nerozhodl přestat hrát. Hovoří o objemech hry, které se k ní vracím. Bylo by hezké, kdyby budoucí verze CAVE obsahovaly možnosti citlivosti.
Protože CAVE pokračuje v portování svých her na iOS, mělo by být opatrnější, jak přizpůsobuje určité tituly a zda by některé měly být vůbec upraveny. Na jedné straně je Espgaluda II a na druhé straně je noční můrou portování komplexu Guwange (k dispozici na Xbox Live Arcade a zcela za peníze). Blažená smrt padá někde mezi nimi. Mezi širokými podmínkami hry, neustálým používáním tlačítek (pro velké lodě a šéfy musíte přepnout na laser) a v pozdějších fázích se musíte často pohybovat po obrazovce, iOS není ideální platformou pro Blažená smrt . Funguje to a občas je dokonce zábavné, ale pouze do té doby, než začne frustrace.
Ale zde kážu sboru. Buď jste na palubě s vyzáblou, přenosnou verzí klasiků CAVE, nebo nemáte zájem emulovat horší zážitek. Takže, ano, hra může být zábavná v krátkých dávkách, ale CAVE neschopnost znovu naladit hru pro platformu ji udržuje v dosažení včasných výšek Espgaluda II port, který, buďme upřímní, byl jen tak dobrý, protože původní hra byla pro platformu vhodnější.
Nemyslím si, že byste litovali nákupu DoDonPachi Blissful Death , ale pochybuji, že to bude živit váš hlad pro správnou arkádovou zkušenost. Pokud nic jiného, CAVE poskytla západním obyvatelům legitimní způsob, jak si hru koupit, takže se necítí tak špatně emulovat ji na MAME, kde tato klasika září joystickem a plným rozlišením.
jak testovat web v různých prohlížečích