review dragon quest xi
Už nepolapitelný
qa testovací otázky pohovor pro nováčky
Vždycky jsem byl víc Final Fantasy muž, ale můj vztah s Dragon Quest je pravděpodobně více zvláštní.
Dragon Quest , konkrétněji dračí bojovník jak to bylo známo na západě, byl můj vůbec první JRPG. S tím, co by dnes byla docela šílená událost, časopis Nintendo Power nabídl bezplatné kopie hry prostřednictvím propagace - tak jsem se dostal do své. Vzhledem k tomu, jak jsem v té době byl mladý, nemyslím si, že bych to mohl hrát jinak.
Nintendo Power následovala a v příštích týdnech, i když si nepamatuji mnoho specifik, si vzpomínám na drancování dungeonů a nejasně chápu koncept „levelování“, aby přijal silnější nepřátele. S pomocí jsem skončil tím, že jsem to porazil a byla vytvořena historie.
Téměř 28 let později příběh dračí bojovník žije dál Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of Elusive Age (3DS (pouze Japonsko), PC, PS4 (recenzováno), Přepnout)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 29. července 2017 (Japonsko) / 4. září 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 $
Dragon Quest XI: Echoes of Elusive Age nezasáhne zemi, protože to chvíli trvá, než vás opravdu vtáhne. Vzrušení z jejího zavádění, styl Bonestorm, rychle zmizelo, když jsem sledoval, jak se docela slušný výřez projevuje náhlou zlou silou a miminko Mojžíše. Odtud se proplétá do „tajemné minulosti“ příběhu, který zahrnuje komplikovanou roli, když se Luminary spojil s adopcí takového cizince (skutečného typu Pa Kent).
Dříve, než to budete vědět, „několik let“ ticker zasáhne obrazovku a náš chlapeček je nyní shonenem houpajícím se Vegetem, zatímco vy a váš přítel z dětství jste připraveni na obřad nadcházejícího věku. Ne všechno vzrušující právo? No, je to alespoň okouzlující. Nepolapitelný věk tutorializuje své tradiční bojové systémy JRPG horolezeckým stoupáním k uvedenému ceremoniálu a vy se spojíte s velmi dobrým psem, který štěká a ochromuje Blue Slimes. Úsměv Akira Toriyama je stále v plném účinku a prostřednictvím proxy jsem se také usmíval. Jedinou ostudou je nedostatek japonského hlasového hraní, které nechají někteří „oi I fink bruv“ přes špičkové postavy, které nejsou zábavné poslouchat.
Opět se to zlepší. Square Enix zvolil místo plně otevřeného světa segmentované zóny a musím říct, že to vyhovuje Nepolapitelný věk . Každá jednotlivá oblast je záměrně vytvořena spíše než aby se kvůli ní cítila rozlehlá, a nikdy jsem se necítil, že si přeji, aby byly větší. Dokonce i s mechanikem montáže (který se během hry drasticky aktualizuje) jsou prostě dost velký na to, aby zaručil průzkum, aniž by se cítil jako fuška.
Budeš chtít prozkoumat taky, a když se vrátíte, užitečný „tady je to, co se stalo“, je vyprávění o vyprávění je dar z nebes. Nemohu vám říct, kolikrát jsem přestal hrát zdlouhavý RPG, jen abych se k němu vrátil o několik let později a přemýšlel, „co jsem sakra dělal znovu“? Možná budete potřebovat obnovovací zařízení po kratší době odpočinku, protože Dragon Quest XI ne vždy vyjde z cesty, aby tě ohromil.
Nenabízí nic, co jste dosud neviděli, a většinou je hra spokojená se zaměřením na vývoj postav a menších žetonů, než na významné cutscene-hodné události (i když jich je spousta). V jistém smyslu je to především: Dragon Quest XI je neustále nádherný, veselý a čistý.
Vedlejší dotazy prosily o dokončení nejen kvůli užitečné odměně, ale také kvůli smíchu nebo úšklebku. Každý jednotlivý biom, i když se příliš spoléhá na klišé (v italském přímořském městě, kde všichni mluví, jako by byli Mario), je plný nezapomenutelných postav a okamžiků. Velmi zřídka se cítím pro náhodné NPC, jako jsou starostové, ale Nepolapitelný věk dostal mě.
nejlepší software pro klonování pevného disku na ssd
Část důvodu, proč existuje ohromný pocit kamarádství, je kvůli vnitřnímu propojení, které mají postavy s hratelností. Můžete si povídat se členy party a zapojit se do vzájemných „pep sil“, což jsou v zásadě přeplněné schopnosti omezit hranice s jedinečnými interakcemi. I když je pro mě obvykle snadné sestavit večírek, měl jsem opravdu problémy s výběrem, které čtyři se zde držet.
Boj sám o sobě je do značné míry tradiční, jako většina věcí Dragon Quest XI . Setkání začínají v důsledku nárazu nebo nárazu nepřáteli, kteří mohou být zasaženi za další skok na řízení. Odtud je to tahová záležitost v malé aréně s typickými možnostmi přímých útoků, elementárních kouzel, schopností, obrany a věcí. XI také přináší zpět 'taktiku' systém nalezený v jiných JRPG, který umožňuje hráčům třídit různé strategie AI, jako je 'go all out', 'save MP' nebo 'heal, pokud je to možné'.
Zjistil jsem, že z velké části, zejména pro setkání bez šéfů, mechanik pracuje skvěle, i když je omezený v tom, že nemůžete přímo nastavit rovnice nebo parametry. Dokonce jsem zašel tak daleko, abych mohl hrát každou taktiku pro každého člena strany, a přestože to nebyl vždy ten největší plán, který jsem si s tím mohl dělat. Pro zvláště těžké bitvy (nebo kdykoli budete chtít) existuje možnost převzít přímou kontrolu nad všemi.
týmový server agilní řízení projektů
Jako Luminary jste jack-of-all-obchody, ale ostatní členové strany se specializují. Erik může krást věci jako milý zloděj, Veronica je těžce poškozený mág, a tak dále. Každý musí hrát roli a velikost strany endgame je dostatečně velká, abyste mohli vytvořit typ strany, kterou chcete. Tam, kde se hraje skutečná hra přizpůsobení, je hexagonální mřížka dovedností; který cestuje do několika různých cest pro typy zbraní a základní dovednosti. Pokud chcete, aby se mág soustředil více na fyzické poškození a čas od času vyhodil biče, můžete to udělat do určité míry.
Hlavní alternativní metoda k vybudování vaší strany zahrnuje „zábavné kování“, které je v podstatě roztomilý způsob, jak urychlit tvorbu. Získáte recept, jeho ingredience a rána pryč v kovárně, dokud nebudete spokojeni s jeho kvalitou - pokud to uznáte za vhodné, je kování možné. Je to prostě komplikované dost zaručit experimentování, aniž byste byli příliš esoteričtí do té míry, že byste museli zkontrolovat recepty online.
Nominální akční sekvence jako Crash Bandicoot - pronásledování stylů přidává nějakou postavu, a přestože jsem si jistý, že uvidíme spoustu myšlenek o tom, jak by se v JRPG neměly nikdy vyskytovat tajné porce, nic, s čím jsem se setkal, zasahovalo do frustrace. Vzhledem k tomu, že systém ukládání ve staré škole vás může zavést zpět do předchozího souboru (s pokrokem na úrovni a nedotčeným vybavením, za cenu nějakého zlata), schopnost přeskočit dříve zobrazené cutscenes je dar z nebes.
Jednou Dragon Quest XI vzlétne (pro mě to bylo zhruba čtyři hodiny), nikdy se do ponořeného stavu opravdu nedostane. Nové tváře jsou uvítány do záhybu slušným tempem se správným množstvím dramatu a většina lidí, se kterými se potkáte, stojí za to poslouchat nebo nějakým způsobem pomáhat. V tuto chvíli se nemohu podrobněji zabývat, ale po úvodní cestě je možné zasáhnout více zakončení a více příběhových úderů, navíc v režimu výzev, který otestuje i ty nejchytřejší hráče JRPG s nástrahami, jako jsou členové strany, které nemohou použít. položky zakoupené od dodavatele, pouze nalezené vybavení “.
Enix a pomocí proxy náměstí našli nesčetné způsoby, jak přebalit cestu Dragon Quest a Dragon Quest XI: Echoes of Elusive Age dokazuje, že jim došly nápady. Je to jeden z jednodušších moderních Dračí questy abychom se dostali přesně do toho, protože se vrátí k základům. Pokud jste usilovali o RPG zaměřené na postavy starší školy, místo toho, aby se vytvořilo párty zaměřené na hráče IX a MMO aspekt X , čekání skončilo.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)