review eagle flight
Život v rychlém pruhu
Ubisoft miluje otevřený světový shtick. Miluje to.
co dělat se soubory .torrent
Jednoduše si to nemůže pomoci, a já si představuji, že během každého hřiště společnosti Yves Guillemot dodává na konci „, ale ano, jak to můžeme udělat otevřeným světem“? Tentokrát se však pro svůj vpád do virtuální reality rozhodl vytvořit něco jiného, z nichž první je Let orla .
Let orla (PC (recenzováno s Oculus Rift, také na HTC Vive), PS4)
Vývojář: Ubisoft
Vydavatel: Ubisoft
MSRP: 39,99 $
Vydáno: 18. října 2016 (Rift), 8. listopadu 2016 (PSVR), 20. prosince 2016 (Vive)
Jak je inzerováno, budete létat po obloze v Paříži jako orel, zasazeni do alternativního vesmíru, kde lidé byli na Zemi 50 let nepřítomní. Ale s touto premisou opravdu nikam nechodí (možná si ji ukládají na Zvířecí víra franšízou?), protože podstatou je, že hráč má kontrolu nad ztraceným mladým orlem, který přechází od výzvy k výzvě, dokud hra nedojde z úrovně.
Ačkoli mohli jít s rote, po broušení, Let orla ve skutečnosti jde o cestu. Existují výzvy (jako letět kroužky) s cílem dokončit a odemknout nová místa (v zásadě pět stejných okresů, jako je Notre-Dame nebo oblast Louvre), ale stačí jen získat minimální částku, abyste se mohli pohnout dál. Protože létání kolem je takový spěch, je dobrou motivací vrátit se a prozkoumat, aniž by se cítil zavázán nebo nasranej směšným požadavkem.
Je to částečně proto, že létání je tak snadné, komplimenty s nastavením VR. Chcete-li otočit, nakloníte hlavu a ovladač provede řadu pomocných akcí, jako je regulace rychlosti. A je to. Potápění a soustružení je skotské a miluji pocit závodění přes úzký výklenek nebo prostě bezcílně stoupající nad oblohu. Zatímco to trvá, to je. Po několika hodinách opravdu není co dělat a já jsem zjistil, že chci více míst, která nejsou pouhými rozšířeními Paříže. Zdánlivě neobvyklé vizuální prvky jsou dostatečně realistické, aby vás udržely v daném okamžiku, a natolik karikatura, aby se odlišily.
jak otevřít soubory jar v systému Windows 10
Multiplayer má jeden režim, 3v3 zachycuje vlajkovou variantu, která se zpočátku jeví jako masivní čmelák. Ale jakmile to opravdu rozbijete, uvědomíte si, že se jedná o úplné riziko, vydávající takovou hru s více penězi pro více hráčů, jako je tato - pokud se to nestihne, hráčská základna bude stejně mrtvá. Takže mít pouze jednu frontu, na kterou se budeme muset zarovnat, dělá věci trochu snesitelnější, a já jsem neměl potíže s hledáním zápasu, než byl široce dostupný. Je to také opravdu zábavné, protože popadnutí vlajky (kořist) a pokusit se vyhnout nepřátelům, kteří vás zastřelili pomocí zvukové střely, přidává do kontrolního schématu novou dimenzi a naléhavost.
co je testovací plán v testování softwaru
Ale je tu upozornění na Ubisoft. Uplay vás fackuje do obličeje po jeho zavedení z proprietárního domácího obchodu Oculus, což je prostě podivné a nevítané. V jednu chvíli poté, co jsem se přihlásil ke druhé službě na vrcholu své druhé služby, se hra 'nepodařilo ověřit' a vyzvala mě, abych kontaktoval zákaznickou podporu Ubisoft, než jsem odinstaloval a nechal to fungovat při dalším pokusu.
Později jsem zjistil, že to nebude fungovat s účtem recenzenta Oculus, a že jsem potřeboval uplatnit kód kromě svých oprávnění, aby se Ubisoft mohl autentizovat. Ty také potřeba účet Uplay podle Ubisoft. Jsem opatrný, když vydavatel nutí tento systém ve svých vlastních hrách, mnohem méně v jiném výkladu. Pokud by to chtěl udělat tímto způsobem, mělo by to jen učinit Uplay VR kompatibilním a bylo s ním hotovo.
I když je snadné zavinit Let za to, že jsem toho měl málo, vlastně obdivuji, že Ubisoft zde měl trochu zdrženlivosti. Mohlo by to snadno udělat z nestydatého krutého navázání na jeho další projekt otevřeného světa a nechat hráče létat z pozorovací věže do strážní věže a po cestě vyzvedávat spoustu vylepšení a sběratelských předmětů. Místo toho to věci udržovalo jednoduché a má pěkný malý důkaz konceptu, který je za fází „tech demo“.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)